세그먼트에서 세그먼트로 시스템이 기억하는 것

어떤 종류의 스토리보드인지 모르겠나요? 세그먼트 헤더 항목별 설명에서 두 가지 레이아웃을 모두 볼 수 있어요. 예전 스토리보드는 방식이 달라요. 다음 세그먼트가 바로 앞 세그먼트의 끝에서 시작되는 이유.
기록에 담기는 내용
| 대상 | 기억하는 것 |
|---|---|
| 각 인물 | 어느 장면에 있는지 · 앉았는지, 섰는지, 누웠는지, 무릎을 꿇었는지, 웅크렸는지 · 무언가를 타고 있는지 · 손에 든 것 · 어떤 룩을 입었는지(만들어 둔 상태 이미지가 있다면 그것) · 몸에 난 흔적(피, 멍, 긁힌 자국, 화상, 진흙, 먼지, 땀 얼룩)과 그 위치 · 젖었는지 말랐는지 · 죽었는지 살았는지 · 의식이 있는지 없는지 |
| 각 장면 | 시간대 · 날씨 · 빛 · 문과 창문이 열려 있는지 닫혀 있는지 · 방이 어떤 모습인지(예: 파손된 뒤) · 지나가는 군중이 있는지 |
| 각 사물 | 누가 들고 있는지, 또는 어느 장면에 있는지 · 어떤 모습인지 |
| 누가 누구 옆에 있는지 | 두 사람이 함께 서 있다가 한 사람이 걸어가면, 다른 사람은 있던 자리에 그대로 남아요 |
기록하는 것은 샷이 끝났을 때 여전히 참인 사실이지, 샷 도중에 일어나는 일이 아니에요. 미소, 움찔함, 0.5초 동안 잔을 향해 뻗는 손은 그 샷의 텍스트에만 속하고 다음으로 이어지지 않아요.
기록에 변화가 들어가는 방법
변화가 일어나는 샷에, 대본을 쓰듯 담백한 사건으로 적으세요. 텍스트가 그렇게 말하는 순간 기록이 바뀌고, 텍스트가 다시 바꾸기 전까지 그대로 유지돼요.
| 세그먼트 3에 쓰는 내용 | 세그먼트 4의 시작 상태 |
|---|---|
| @Mara, 코트를 벗어 의자 등받이에 걸쳐 놓는다. | 코트를 벗은 Mara, 의자 위에 놓인 코트 |
| @Leo, 얼굴을 얻어맞는다. 왼쪽 눈썹에서 피가 흐른다. | Leo의 왼쪽 눈썹에 난 상처, 그대로 남아 있음 |
| @Leo, 싱크대에서 얼굴을 씻는다. | 씻겨 나간 피 |
| @Mara, 의식을 잃고 바닥에 주저앉는다. | 의식을 잃고 바닥에 누운 Mara |
같은 방식으로 되돌리세요. 그녀가 코트를 다시 입는다, 상처가 아물었다, 그가 깨어난다. 텍스트가 기록과 모순되면(죽은 인물이 이후 샷에 걸어 들어오는 경우 등) 텍스트가 이기고 기록이 그에 맞춰지므로, 표현을 잘못 써도 세그먼트가 망가지지 않아요.
편집기에서 볼 수 있고 바꿀 수 있는 것
- 세그먼트 헤더의 시간 · 날씨 줄에는 변경 버튼이 있고, 여기서 바꾸면 그 장면에 속한 세그먼트 전체에 적용돼요. 세그먼트 헤더.
- 텍스트 아래의 화면에 나오는 인물에서 각 샷에 누가 나오는지 볼 수 있어요. 세그먼트 아래의 메모.
- 오래 이어지는 룩에는 상태 이미지를 쓰세요. 다음 다섯 세그먼트 동안 찢어진 코트라면, 매번 문장을 반복하는 대신 상태 이미지로 만드는 거예요. 의상 변화와 장면 상태.
- 클립을 트리밍하거나 화면을 바꾸면 영상 수정됨 표시가 나타나고, 이후 세그먼트는 편집된 클립에서 이어져요. 이 클립 편집.
하지 않는 일
- 앞 클립을 영상 모델에 보여 주지 않아요. 다음 세그먼트에 마지막 프레임이 붙지 않으며, 그래서 세그먼트를 어떤 순서로든 생성할 수 있고 하나를 다시 생성해도 다음 세그먼트가 바뀌지 않아요.
- 쓰지 않은 내용을 지어내지 않아요. 세그먼트 사이에 누군가 다쳤는데 이를 알리는 텍스트가 없다면, 기록에는 상처가 없어요. 상처가 보여야 하는 세그먼트의 첫 샷에 적어 주세요.
- 화면 구도를 정하지 않아요. 세그먼트가 클로즈업으로 열릴지 와이드 샷으로 열릴지는 첫 샷의 텍스트에 달려 있어요.
- 기록은 캐릭터별로 유지돼요. 변화가 누구에게 일어나는지 밝히세요. 샷에서 캐릭터 이름이나 @ 칩을 쓰면 돼요.
이어지지 않을 때
- 변화가 일어났어야 할 샷을 찾으세요. 사건으로 적혀 있나요(그녀가 뺨을 베인다), 아니면 암시만 되어 있나요(그녀의 뺨이 심하게 보인다)? 사건으로 쓰세요.
- 그 변화를 잃어버린 세그먼트의 첫 샷을 읽어 보세요. 거기에 다른 내용(그녀가 상처 하나 없이 걸어 들어온다)이 있으면 기록보다 우선해요.
- 룩이 여러 세그먼트에 걸쳐 유지되어야 한다면, 상태 이미지로 만들고 해당 세그먼트들에서 선택하세요.
- 저장을 누르고 세그먼트를 다시 생성하세요. 텍스트 편집은 무료이고, 기록은 새 텍스트에서 다시 읽혀요.
변경 전에 생성한 세그먼트는 그때의 영상을 그대로 유지해요. 그 이후에 생성하는 세그먼트만 바로잡힌 기록을 써요. 샷 결과가 이상할 때 · 샷 간 연속성.
자주 묻는 질문
다음 세그먼트는 바로 앞 클립을 보나요?
아니요. 이미지와 자신의 스토리보드 텍스트, 그리고 이야기의 진행 기록에서 출발해요. 마지막 프레임은 붙지 않아요.
시스템은 정확히 무엇을 기억하나요?
인물은 위치, 앉았는지·섰는지·누웠는지·무릎을 꿇었는지·웅크렸는지, 손에 든 것, 입은 룩, 상처와 진흙, 젖었는지 말랐는지, 의식이 있는지를 기억해요. 장면은 시간, 날씨, 빛, 문과 창문, 군중을 기억해요.
다음 세그먼트에서 캐릭터의 붕대가 사라졌어요.
부상을 일어나는 샷에 사건으로 쓰고, 다음 세그먼트의 첫 샷이 다른 내용을 말하고 있지 않은지 확인하세요. 오래 유지되는 룩에는 상태 이미지를 쓰세요.
기록을 업데이트하면 크레딧이 드나요?
아니요. 텍스트 편집은 무료이고, 생성하는 영상에만 비용이 들어요.
제가 옮겨 놓지 않았는데 캐릭터가 있던 자리에 그대로 있는 이유가 뭔가요?
기록은 텍스트가 인물을 움직이기 전까지 마지막으로 텍스트가 둔 자리에 사람을 그대로 둬요. 이동은 그 일이 일어나는 샷에 적으세요.
광고와 리메이크도 마찬가지인가요?
아니요. 광고와 리메이크는 예전 방식을 써요. 각 세그먼트가 자신의 텍스트와 이미지에서 출발해요.
이전 스토리보드도 이렇게 작동하나요?
다시 생성하지 않으면 그렇지 않아요. 2026년 10월 말 이전에 작성된 스토리보드는 이전 방식 그대로 동작해요.
기록을 볼 수 있나요?
목록으로는 볼 수 없어요. 시간과 날씨 줄, 화면에 나오는 인물 안내, 각 세그먼트가 쓰는 이미지에서 그 효과를 확인할 수 있어요.
2026년 10월 26일 업데이트