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Kostümwechsel und Szenenzustände

Kurze Antwort: Ein Modell mit Referenzbild kopiert, was darauf zu sehen ist – das Gesicht, die Kleidung, die Form des Objekts – und kein noch so langer Text wird es davon abbringen. Alles, was Gesicht, Kleidung, Form oder Struktur verändert, braucht also ein eigenes Referenzbild, das wir einen Zustand nennen. Alles, was den Ort von etwas, wer es hält, das Licht, das Wetter oder womit es bedeckt ist, betrifft, wird in Worten beschrieben und funktioniert problemlos.
Standbild aus „Neon Debt“, einer vollständig von SceneMixer generierten AI-Kurzserie (7 Charaktere, 1 Episode)
Beispiel: „Neon Debt“ — Spielengine-Realismus, 1 Episode, vollständig von SceneMixer aus dem Skript produziert · Episoden ansehen

Zustände erscheinen als Karten neben dem Haupt-Asset in der Projektansicht. Sie werden beim Skript-Lesen automatisch erstellt, wenn die Geschichte einen erfordert, und du kannst eigene hinzufügen – die Asset-Bibliothek in diesem Beispielprojekt ist der Ort, an dem sie liegen.

Die Trennlinie

Stell dir eine Frage: Sieht das Ding selbst anders aus, oder sieht die Situation darum herum anders aus?

Ein kompletter Kleidungswechsel, eine Verwandlung, Brandwunden nach einem Feuer, ein eingestürztes Gebäude, eine Klinge aus der Scheide, ein zerbrochener Stab – das Objekt selbst ist anders, also braucht es ein Bild.

Stehen statt Sitzen, gehalten statt auf dem Tisch, Nacht statt Tag, im Regen, staubbedeckt – das liegt auf dem auf, was das Referenzbild zeigt, und das Modell wendet das aus Text problemlos an. Vor allem Regen ist Text, kein Zustand.

Noch ein Test: Wenn die beiden Versionen gleichzeitig im selben Bild auftauchen könnten, sind sie keine Zustände eines einzigen Dings – sondern zwei separate Assets.

Woher Zustände kommen

Der Skript-Lesevorgang schlägt sie vor, wenn die Geschichte sie braucht, innerhalb strenger Obergrenzen: maximal drei Looks pro Charakter, zwei pro Ort, einer pro Requisite. Die Grenzen gibt es, weil ein unbegrenzter Lesevorgang Zustände für alles erzeugt – eine volle Tasse, eine leere Tasse, eine brennende Lampe – und keines davon ändert, was das Objekt ist.

Du kannst Zustände auch selbst erstellen, umbenennen und löschen und auswählen, für welche Folgen sie jeweils gelten.

The episode asset library showing generated character sheets, location plates and prop images
Die Asset-Bibliothek dieser Folge: die Charaktere, Orte und Requisiten, auf die sie zurückgreift.

Wie ein Zustandsbild erstellt wird

Es ist eine Bearbeitung des Basisbilds, kein neues Rendering. Die Anleitung besteht aus vier kurzen Zeilen: dem Zustandsnamen, was geändert werden soll, einer Zeile, die die Identität festhält, einer Zeile für den Bildausschnitt. Nichts sonst – kein Stil-String, keine Beschreibungsvorlage.

Diese Kürze ist der ganze Trick. Ein Modell, das ein Referenzbild und eine dreitausend Wörter lange Vorlage bekommt, liest das als „zeichne diese Referenz neu“ und gibt das Original fast unverändert zurück. Vier Zeilen Bearbeitungsanleitung bringen dir genau die gewünschte Änderung.

Welches Bild eine Einstellung tatsächlich verwendet

Die Priorität läuft von am spezifischsten zu am wenigsten spezifisch: ein Zustand, den du für dieses bestimmte Segment ausgewählt hast, dann ein benutzerdefiniertes Bild, das du für diese Folge festgelegt hast, dann ein Zustand, der der ganzen Folge zugewiesen ist, dann das Basisbild. Nur tatsächlich generierte Zustände zählen – wenn etwas unklar ist, fällt es auf das Basisbild zurück.

Welche Segmente welchen Zustand verwenden, wird automatisch ermittelt, sobald das Storyboard vorliegt, und zwar pro Segment statt pro Folge. Pro Folge wäre falsch: Ein Rückblick-Look, der auf eine ganze Folge angewendet wird, steckt den Charakter in jeder einzelnen Einstellung der Folge in Rückblick-Kleidung.

Wenn der Zustand noch kein Bild hat

Nichts bricht zusammen. Die Einstellung verwendet das Basisbild, und der Zustand wird stattdessen in Worten beschrieben – Name und Unterschied werden in den Prompt geschrieben. Bei einem Charakter ersetzt das die Kleidungsphrase, während die Gesichtsbeschreibung erhalten bleibt; bei einem Ort oder einer Requisite wird es der Rollenzeile des Materials hinzugefügt.

Wenn du das Bild später generierst, bekommst du die stärkere Version, und danach generierte Einstellungen verwenden es.

ÄnderungZustandsbild oder Text?
Kompletter KleidungswechselZustandsbild
Verwandlung, Brandwunden, NarbenZustandsbild
Gebäude eingestürzt oder verbranntZustandsbild
Klinge gezogen, Objekt zerbrochenZustandsbild
Stehen, sitzen, knienText
Gehalten, fallen gelassen, auf dem TischText
Nacht, Regen, Staub, FeuerscheinText

FAQ

Warum ist Regen kein Zustand?

Regen wird auf das aufgetragen, was das Referenzbild zeigt, und Modelle verarbeiten das aus Text. Ein Zustandsbild ist für Fälle, in denen das Motiv selbst eine andere Form hat.

Kann ich einen Zustand für einen stehenden und einen für einen sitzenden Charakter haben?

Du kannst, aber du solltest nicht – beide könnten im selben Bild auftauchen, also sind es keine zwei Zustände eines Dings. Haltung wird in die Einstellung geschrieben.

Kosten Zustände extra?

Sie werden wie jedes andere Setup-Bild berechnet, und in deinem ersten Projekt hat jeder Typ sein eigenes kleines Freikontingent, getrennt von dem für Basisbilder.

Was passiert, wenn ich das Storyboard neu generiere?

Die pro Segment getroffenen Zustandsauswahlen werden neu berechnet. Zuweisungen auf Folgenebene bleiben davon unberührt.

Muss ich einen Zustand generieren, bevor ich ihn verwenden kann?

Nein. Ohne Bild wird der Zustand in Worten beschrieben, was schwächer ist, aber funktioniert. Generiere ihn, wenn die Änderung zuverlässig sein soll.

Probiere einen Kostümwechsel aus

Öffne einen Charakter, füge einen Zustand hinzu und sieh den Unterschied zwischen einem Bild und einem Satz.

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Aktualisiert am 21. September 2026

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