Cara membuat drama horor rakyat dengan AI

Brief untuk Buat dengan AI: Drama horor rakyat: seorang perempuan kembali ke desa neneknya untuk menjual rumah dan mendapati para tetangga telah menyiapkan kamarnya selama dua puluh tahun; festival panen dimulai hari Jumat dan semua orang bersikap sangat baik; 8 episode pendek, setiap episode berakhir pada pintu yang tadinya terbuka dan kini tertutup.
Pilih tempatnya lebih dulu
| Jenis horor rakyat | Gaya Adegan | Gaya Kostum |
|---|---|---|
| Rumah tua, kuil, atau makam Tiongkok | Okultisme Rakyat Tiongkok | Jubah Tao & Biksu untuk pendeta dan biksu; yang lain memakai pakaian sehari-hari |
| Desa pegunungan di Tiongkok barat daya | Desa Pegunungan Miao | Perak Miao |
| Desa yang terang dan terlalu ramah | Pedesaan yang Menenangkan | Rakyat Eropa Timur atau Suku Kelt |
| Permukiman dingin di utara | Padang Belantara Es | Viking Nordik atau Arktik Inuit |
| Rumah tua dengan rahasia | Gotik Gelap | Victoria atau Gothic Court |
Okultisme Rakyat Tiongkok dijelaskan di daftar gaya sebagai halaman gelap, papan arwah leluhur berlapis pernis hitam, lampu minyak yang tak pernah padam, dan asap dupa. Setiap gaya adegan dan gaya kostum dijelaskan di Gaya adegan dan gaya kostum, satu per satu. Semua ini ditulis ke dalam deskripsi saat naskah dibaca, jadi pilih lebih dulu: mengapa pilihan ini dikunci setelahnya.
Pilih tampilannya
Gaya visual terkunci setelah Langkah 1. Nuansa Film memberi butiran film dan hitam yang lembut, Film Hitam Putih membuat semuanya terasa lebih tua dan lebih dingin, Digital HD adalah pilihan bersih untuk bingkai modern. Untuk horor berilustrasi, Animasi Tinta Cuci dan Lukisan Minyak Klasik menyampaikan rasa ngeri dengan baik. Preset gaya visual, satu per satu. Untuk aturan umum membuat horor tanpa adegan berdarah, lihat Cara membuat film pendek horor dengan AI.
Ciptakan ritualnya
Horor rakyat yang paling kuat dibangun dari adat yang masuk akal sekaligus karangan: lentera yang ditaruh di jendela pada satu malam setiap tahun, kursi di meja yang tak pernah diduduki, lagu yang dinyanyikan sekali, hadiah yang harus diterima. Tiga alasan untuk menciptakannya:
- Ia bisa sebegitu menakutkan sesuai kebutuhan cerita Anda. Tidak ada tradisi nyata yang bisa salah digambarkan.
- Ia menjauhkan agama nyata dari cerita. Ritual agama yang nyata sebaiknya tidak dimainkan sebagai horor; festival rekaan Anda sendiri bukan keyakinan siapa pun.
- Ia tetap hadir di layar sebagai aturan. Aturan mudah ditulis dan mudah dilanggar: lentera harus dinyalakan sebelum lonceng ketiga.
Ketakutan, tanpa darah
- Arak-arakan: obor dan lentera melintasi desa saat senja, dari kejauhan, lalu jalan yang kosong.
- Persembahan: apa yang dibawa masuk, dan apa yang keluar.
- Topeng: wajah yang tak terbaca, menghadap tokoh utama dan bertahan sedetik terlalu lama.
- Keramahan: sebuah meja, terlalu banyak hidangan, semua orang memperhatikan pendatang itu makan.
- Pagi sesudahnya: kekejaman terjadi di sela-selanya; buktinya sebuah kursi, sepotong lengan baju, sebuah pintu yang sunyi.
Adegan berdarah diblokir pada setiap pembuatan; rasa ngeri di atas tidak. Jika sebuah klip diblokir. Kerumunan lebih baik ditulis sebagai baris latar belakang daripada karakter bernama: Orang-orang latar belakang dalam sebuah adegan.
Satu adegan ritual, shot demi shot
| Momen | Shot untuk diadaptasi |
|---|---|
| Desa | [Shot 1] 4s: Wide shot, kamera tetap. Sebuah desa pegunungan saat senja, rumah-rumah kayu bertingkat mengikuti lereng, lentera dinyalakan di setiap jendela satu per satu. @Mei berdiri di ujung gang dengan kopernya. |
| Sambutan | [Shot 2] 3s: Medium shot. Seorang perempuan tua, @Lin, mengambil tas @Mei dari tangannya sambil tersenyum, dan tidak melepaskannya. |
| Dialog | [Shot 3] 4s: Close-up pada @Lin. @Lin (hangat, terlatih): Kami menjaga kamarmu persis seperti saat kau tinggalkan. (voice: Bibi Lin) |
| Kamar | [Shot 4] 3s: Medium shot melalui ambang pintu. Sebuah kamar kecil dengan tempat tidur yang sudah dirapikan, lentera menyala di ambang jendela, sepatu anak kecil di samping tempat tidur. @Mei berhenti di pintu. |
| Jendela | [Shot 5] 3s: Wide shot dari dalam kamar, memandang keluar. Seluruh gang diam-diam menatap jendela itu. |
Cara menulis satu shot · Hook dan cliffhanger.
Bentuk cerita yang berhasil
- Kepulangan: seorang cucu perempuan, sebuah rumah untuk dijual, dan desa yang sudah lama menunggu.
- Si orang luar: seorang peneliti, perawat, atau guru yang disambut terlalu baik.
- Aturan rumah: tiga hal yang tidak boleh dilakukan setelah gelap, masing-masing dengan satu alasan.
- Festival: sebuah tanggal di kalender dan semua orang menghitung mundur menuju hari itu.
- Yang hilang: siapa yang pergi, siapa yang dikirim, siapa yang tak pernah ada.
Karakter yang berubah karena sesuatu yang menimpanya (sebuah tanda, transformasi, wajah baru) adalah satu karakter dengan tampilan kedua, bukan karakter kedua. Pergantian kostum dan status adegan.
Buat di SceneMixer, dari awal sampai akhir
- Naskah: tempel naskah Anda sendiri di Unggah Naskah, atau tulis brief-nya di Buat dengan AI.
- Langkah 1: Pilih tipe Drama Pendek, Serial TV, atau Film; gaya adegan dan gaya kostum dari tabel; gaya visual; Wilayah Target Asia Timur, Eropa Timur, atau Ikuti naskah; bahasa dialog; 9:16 Potret atau 16:9. Baca naskahnya.
- Langkah 2: wajah yang spesifik dan satu ciri khas per karakter; lentera, topeng, dan kunci sebagai properti. 15 gambar persiapan pertama di sebuah akun gratis.
- Storyboard: mulai dari episode 1 (gratis di proyek pertama Anda). Atur Malam dan Kabut pada header adegan-adegan yang gelap.
- Video: hasilkan di tingkat bawaan dengan 10 kredit per detik; gabungkan semua episode lalu publikasikan.
| Episode | Adegan | Momen penutup |
|---|---|---|
| 1 | Sebuah gang dengan jendela-jendela yang menyala. | Kamarnya sudah disiapkan selama dua puluh tahun. |
| 2 | Makan malam dengan terlalu banyak hidangan. | Semua orang berhenti makan saat ia berhenti. |
| 3 | Loteng dan sepatu anak kecil. | Sepatu itu seukuran kakinya. |
| 4 | Latihan festival. | Namanya ada di dalam lagu. |
| 5 | Jalan keluar dari desa. | Lentera juga dinyalakan di ujung jalan yang lain. |
FAQ
Bagaimana cara membuat drama horor rakyat dengan AI?
Di Langkah 1, pilih gaya adegan yang membawa suasana tempatnya (Okultisme Rakyat Tiongkok, Desa Pegunungan Miao, Pedesaan yang Menenangkan, Padang Belantara Es, atau Gotik Gelap), gaya kostum yang serasi, dan gaya visual yang gelap, lalu tulis atau hasilkan naskah.
Seperti apa tampilan gaya adegan Okultisme Rakyat Tiongkok?
Aula keluarga tua, kuil Tao, ruang berkabung, dan makam kuno: halaman gelap di balik tembok bata yang tinggi, papan arwah leluhur berlapis pernis hitam, lampu minyak, dan asap dupa.
Gaya kostum mana yang cocok untuk pendeta atau biksu?
Jubah Tao & Biksu mencakup pendeta Tao, biksu, ahli feng shui, dan pengusir roh rakyat, dengan jubah berlengan lebar berkerah silang dan jubah ritual bersulam.
Bolehkah saya memakai ritual agama yang nyata?
Sebaiknya jangan. Ciptakan sendiri adatnya, yang bisa semenakutkan yang dibutuhkan cerita Anda dan bukan keyakinan siapa pun.
Bisakah saya menampilkan darah atau kekerasan?
Tidak. Tampilkan arak-arakan, persembahan, dan pagi sesudahnya. Adegan berdarah diblokir pada setiap pembuatan.
Bagaimana cara menampilkan kerumunan penduduk desa?
Tuliskan sebagai baris latar belakang di dalam shot, bukan sebagai karakter bernama, dan berikan tokoh utama serta beberapa wajah masing-masing satu lembar konsep.
Bisakah karakter berubah setelah sesuatu terjadi padanya?
Bisa, sebagai tampilan kedua dari karakter yang sama, dipilih untuk segmen tempat perubahan itu terlihat.
Apakah penduduk desa akan terlihat sama di setiap episode?
Yang Anda gambar, ya. Setiap karakter digambar sekali dan lembar konsep itu dipakai di setiap shot.
Diperbarui 26 Oktober 2026