
Status muncul sebagai kartu di samping aset utama dalam tampilan proyek. Status dihasilkan dari pembacaan naskah saat cerita membutuhkannya, dan Anda bisa menambahkan sendiri — perpustakaan aset di proyek sampel ini adalah tempat mereka berada.
Ajukan satu pertanyaan: apakah benda itu sendiri terlihat berbeda, atau situasi di sekitarnya yang terlihat berbeda?
Ganti pakaian total, transformasi, luka bakar setelah kebakaran, bangunan runtuh, bilah pedang terlepas dari sarungnya, tongkat patah — benda itu sendiri berubah, jadi membutuhkan gambar.
Berdiri versus duduk, dipegang versus di atas meja, malam versus siang, dalam hujan, tertutup debu — hal-hal ini diterapkan di atas apa pun yang ditampilkan referensi, dan model bisa menerapkannya dari teks tanpa masalah. Khusus hujan itu cukup teks, bukan status.
Satu tes lagi: jika dua versi bisa muncul dalam bingkai yang sama di waktu yang sama, keduanya bukan status dari satu benda — melainkan dua aset terpisah.
Pembacaan naskah mengusulkan status saat cerita membutuhkannya, dalam batas ketat: maksimal tiga tampilan untuk karakter, dua untuk lokasi, satu untuk properti. Batas ini ada karena pembacaan tanpa batas akan menghasilkan status untuk segalanya — cangkir penuh, cangkir kosong, lampu menyala — dan tidak ada satupun yang mengubah apa benda itu sebenarnya.
Anda juga bisa membuat, mengganti nama, dan menghapus status sendiri, serta memilih episode mana saja yang menerapkan status tersebut.

Ini adalah hasil edit dari gambar dasar, bukan render baru. Instruksinya hanya empat baris pendek: nama status, apa yang diubah, satu baris untuk menjaga identitas tetap konsisten, satu baris untuk bingkai. Tidak ada yang lain — tidak ada string gaya, tidak ada templat deskripsi.
Singkatnya itulah kuncinya. Model yang diberi gambar referensi dan templat tiga ribu kata akan membacanya sebagai “gambar ulang referensi ini” dan mengembalikan gambar asli yang hampir tidak berubah. Empat baris instruksi edit akan memberikan perubahan yang Anda minta.
Prioritas berjalan dari yang paling spesifik ke yang paling umum: status yang Anda pilih untuk segmen tertentu, lalu gambar kustom yang Anda atur untuk episode ini, lalu status yang ditetapkan untuk seluruh episode, lalu gambar dasar. Hanya status yang sudah benar-benar dihasilkan yang dihitung — jika ada yang ambigu, sistem akan kembali ke gambar dasar.
Segmen mana yang menggunakan status mana dihitung otomatis setelah storyboard selesai, per segmen bukan per episode. Per-episode akan salah: tampilan kilas balik yang diterapkan ke seluruh episode akan membuat karakter mengenakan pakaian kilas balik di setiap cuplikan.
Tidak ada yang rusak. Cuplikan akan menggunakan gambar dasar dan status akan dideskripsikan dengan kata-kata — nama dan perbedaannya akan ditulis ke dalam prompt. Untuk karakter, ini menggantikan frasa pakaian sambil mempertahankan deskripsi wajah; untuk lokasi atau properti, ini ditambahkan ke baris peran materi.
Menghasilkan gambar nanti akan memberikan hasil yang lebih kuat, dan cuplikan yang dihasilkan setelahnya akan menggunakannya.
| Perubahan | Gambar status atau teks? |
|---|---|
| Ganti pakaian total | Gambar status |
| Transformasi, luka bakar, bekas luka | Gambar status |
| Bangunan runtuh atau terbakar | Gambar status |
| Pedang terhunus, benda patah | Gambar status |
| Berdiri, duduk, berlutut | Teks |
| Dipegang, dijatuhkan, di atas meja | Teks |
| Malam, hujan, debu, cahaya api | Teks |
Hujan diterapkan di atas apa pun yang ditampilkan gambar referensi, dan model bisa menanganinya dari teks. Gambar status digunakan saat subjeknya sendiri memiliki bentuk yang berbeda.
Bisa, tapi sebaiknya jangan — keduanya bisa muncul di bingkai yang sama, jadi itu bukan dua status dari satu benda. Postur ditulis langsung ke dalam cuplikan.
Harganya sama seperti gambar penyiapan lainnya, dan di proyek pertama Anda setiap jenis memiliki jatah gratis kecil tersendiri, terpisah dari jatah untuk gambar dasar.
Pemilihan status per segmen akan dihitung ulang. Penetapan tingkat episode tidak terpengaruh.
Tidak. Tanpa gambar, status akan dideskripsikan dengan kata-kata, yang hasilnya kurang kuat tapi tetap berfungsi. Hasilkan saat Anda ingin perubahannya konsisten dan dapat diandalkan.
Buka karakter, tambahkan status, dan lihat perbedaan antara gambar dan kalimat.
Diperbarui 21 September 2026
Harga·Panduan·Contoh·Dukungan·Privasi·Ketentuan·Informasi hukum·Hubungi kami·© 2026 SceneMixer