Serial animasi AI
Diperbarui 20 September 2026

Serial animasi bukan alur kerja yang berbeda. Ini adalah alur yang sama — naskah menjadi episode, karakter dan lokasi menjadi gambar referensi, daftar bidikan menjadi segmen yang dirender — dengan media render yang diatur ke gaya gambar alih-alih gaya fotografis. Pengaturan itu adalah satu dari empat pilihan independen yang ditetapkan sekali per proyek, dan menjaga mereka tetap independen inilah yang mencegahnya saling bertentangan.
| Sumbu | Mengatur | Contoh yang termasuk di sini |
|---|---|---|
| Gaya visual | Media dan permukaannya — bagaimana segala sesuatu digambar atau dirender. | Cel shading datar; latar belakang dicat dengan figur yang digambar; 3D dengan hasil akhir bergaya ilustrasi. |
| Arah seni | Terbuat dari apa dunia dibangun: ruang, material, disiplin warna, seberapa padat hiasannya. | Interior yang jarang, beton dan kaca yang sejuk, satu warna aksen. |
| Register kostum | Apa yang dikenakan orang: periode, potongan, kain, konstruksi. | Tata busana kontemporer; pakaian sejarah berlapis; seragam institusi. |
| Jenis konten | Aturan struktural — batas panjang episode, tata bahasa akting, tempo dialog. | Drama pendek, serial panjang, atau film panjang. |
Dua puluh satu gaya visual, tiga puluh tujuh arah seni, dan empat puluh enam register kostum tersedia sebagai prasetel; anggota berbayar dapat menulis gaya mereka sendiri. Konsekuensi praktis dari pemisahan ini: Anda bisa memasang media gambar di atas arah seni modern dan pakaian kontemporer, dan tidak ada yang menarik dunia kembali ke tampilan bawaan.
Gaya gambar kurang memaafkan kesalahan identitas dibandingkan gaya fotografis, karena wajah yang distilasi memiliki lebih sedikit ciri pembeda sejak awal. Mekanismenya sama: setiap karakter dihasilkan sekali sebagai lembar referensi dan gambar tersebut dilampirkan ke setiap bidikan tempat mereka muncul, disertai beberapa catatan pembeda wajah yang diambil dari deskripsi mereka untuk membantu ketika dua karakter memiliki siluet yang sama. Bidikan tidak pernah mendeskripsikan ulang pakaian, untuk alasan yang sama seperti dalam gaya live-action — hal itu akan bersaing dengan wajah.
Satu konsekuensi yang perlu direncanakan: sumbu gaya diperluas pada saat pembuatan, bukan disimpan sebagai cuplikan tetap. Jika Anda mengubah prasetel arah seni setelah membuat setengah musim, merender ulang pelat lokasi di kemudian hari akan menghasilkan dunia yang berbeda dari yang sudah Anda miliki. Pilih sumbu-sumbu tersebut sebelum membuat seni.
Persis sama dengan biaya gaya live-action — media ini tidak dikenakan biaya tambahan. Analisis adalah 4 kredit per seribu karakter, daftar bidikan per episode 1 kredit per seratus karakter, gambar referensi 7 kredit per gambar di luar 15 gambar gratis di proyek pertama Anda, dan video mulai dari 10 kredit per detik hasil. Episode berdurasi 90 detik membutuhkan sekitar 990 kredit untuk video dan perakitan di tingkatan termurah. Teks gaya kustom memerlukan tingkatan berbayar; prasetel tidak memerlukannya. Tarif tercantum di halaman harga.
Bahasa
Setiap seri di bawah diproduksi dengan alur kerja yang sama, dengan pemeran berbicara bahasa tersebut secara asli: antarmuka, dokumen kerja, dan baris dialog semuanya dalam satu bahasa, tidak ada sulih suara. Buka salah satu untuk mendengarnya.
A Carta de LisboaPortuguêsDialog asli
윈터 프라미스한국어Dialog asli
El Secreto de CostaEspañolDialog asli
浪人の誓い日本語Dialog asli
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDalam bahasa Anda
Зимняя коронаРусскийDialog asli
L’Héritier du DéfiléFrançaisDialog asli
Il Tavolo dell'OlivaItalianoDialog asli
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDialog asli
العهد الصحراويالعربيةDialog asli
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDialog asli
Die Istanbul-TäuschungDeutschDialog asli
Останній сигналУкраїнськаDialog asli
問劍青雲繁體中文Dialog asli
The Last EnvelopeEnglishDialog asliTidak — ini adalah alur kerja yang sama dengan sumbu gaya visual yang diatur ke media gambar. Analisis naskah, pemecahan episode, seni referensi, daftar bidikan, dan rendering semuanya bekerja dengan cara yang identik.
Dengan cara yang sama seperti karakter fotografis: karakter dihasilkan sekali sebagai lembar referensi dan gambar tersebut dikirimkan bersama setiap bidikan tempat mereka berada, disertai beberapa catatan pembeda wajah. Bidikan merujuk ke karakter tersebut alih-alih mendeskripsikan ulang tampilannya.
Ya, pada tingkatan berbayar. Tulis dalam istilah sebab-akibat — media, permukaan, garis, disiplin palet — alih-alih berupa pujian; kata-kata seperti “masterpiece” dan “8K” adalah kosakata dari generasi model lama dan tidak memberikan efek apa pun sekarang.
Prasetel secara sengaja mendeskripsikan media dan teknik, bukan studio. Teks gaya kustom dapat Anda tulis sendiri, dan apa yang Anda masukkan ke dalamnya menjadi tanggung jawab Anda.
Karakter yang secara eksplisit ditandai sebagai non-humanoid menggunakan prompt dasar yang berbeda — anatomi nyata, empat kaki menapak tanah, tanpa tangan atau pakaian manusia — alih-alih digambarkan sebagai orang yang mengenakan kostum.
Preset gaya gratis; lima belas gambar referensi pertama juga gratis.
Coba SceneMixer gratisPaket kredit mulai dari $1.49 · Pro $7.99/bln · Tanpa kartu kredit untuk memulai
Harga·Panduan·Contoh·Dukungan·Privasi·Ketentuan·Informasi hukum·Hubungi kami·© 2026 SceneMixer