Comment faire un drama d'horreur folklorique avec l'IA

Brief pour Création IA : Un drama d'horreur folklorique : une femme revient dans le village de sa grand-mère pour vendre la maison et découvre que les voisins gardent sa chambre prête depuis vingt ans ; la fête des moissons commence vendredi et tout le monde est très gentil ; 8 épisodes courts, chaque épisode se termine sur une porte qui était ouverte et qui est maintenant fermée.
Choisissez d'abord le lieu
| Type de folk horror | Style de scène | Style de costumes |
|---|---|---|
| Vieille maison, temple ou tombe chinois | Occulte populaire chinois | Robes taoïstes et de moine pour les prêtres et les moines ; tous les autres en vêtements de tous les jours |
| Village de montagne du sud-ouest de la Chine | Village de montagne Miao | Argent miao |
| Un village lumineux, trop accueillant | Apaisement pastoral | Folklore d'Europe de l'Est ou Tribal celte |
| Un établissement nordique glacial | Étendue gelée | Viking nordique ou Arctique inuit |
| Une vieille maison qui cache un secret | Gothique sombre | Victorien ou Cour gothique |
Occulte populaire chinois est décrit dans la liste des styles comme des cours sombres, des tablettes ancestrales laquées de noir, des lampes à huile qui ne s'éteignent jamais et de la fumée d'encens. Chaque style de scène et de costumes est décrit dans Les styles de scène et de costumes, un par un. Ils sont écrits dans les descriptions à la lecture du script, choisissez-les donc en premier : pourquoi ils sont ensuite figés.
Choisissez l'aspect
Le style visuel est figé après l'étape 1. Tourné sur Film donne du grain et des noirs doux, Film noir et blanc rend tout plus vieux et plus froid, HD Numérique est l'option nette pour une image moderne. Pour une horreur illustrée, Animation lavis d'encre et Peinture à l'Huile Classique portent bien l'effroi. Les préréglages de style visuel, un par un. Pour les règles générales afin de faire de l'horreur sans gore, voir Comment faire un court métrage d'horreur avec l'IA.
Inventez le rituel
Le meilleur folk horror repose sur une coutume crédible et inventée : une lanterne laissée à la fenêtre une nuit par an, une place à table que personne ne prend, un chant chanté une seule fois, un cadeau qu'il faut accepter. Trois raisons de l'inventer :
- Il peut être exactement aussi effrayant que votre histoire le demande. Aucune tradition réelle à trahir.
- Il tient les vraies religions à l'écart. Les rites d'une foi réelle joués en horreur, mieux vaut s'en abstenir ; votre fête inventée n'est la croyance de personne.
- Il reste à l'écran sous forme de règle. Une règle est facile à écrire et facile à enfreindre : la lanterne doit être allumée avant la troisième cloche.
La peur, sans le gore
- La procession : des torches et des lanternes à travers le village au crépuscule, vues de très loin, puis la rue vide.
- L'offrande : ce qui entre, et ce qui en ressort.
- Le masque : un visage illisible, tourné vers le personnage principal et tenu un temps de trop.
- L'hospitalité : une table, trop de plats, tout le monde qui regarde le nouveau venu manger.
- Le matin d'après : la cruauté se produit dans l'intervalle ; la preuve, c'est une chaise, une manche, une porte silencieuse.
Le gore est bloqué à chaque génération ; l'effroi ci-dessus ne l'est pas. Si une vidéo est bloquée. Les foules s'écrivent mieux comme une ligne d'arrière-plan que comme des personnages nommés : Figurants dans une scène.
Une scène de rituel, plan par plan
| Moment | Plan à adapter |
|---|---|
| Le village | [Shot 1] 4s: Plan large, caméra fixe. Un village de montagne au crépuscule, des maisons de bois étagées sur la pente, des lanternes allumées une à une à chaque fenêtre. @Mei se tient au bout du chemin avec sa valise. |
| L'accueil | [Shot 2] 3s: Plan moyen. Une vieille femme, @Lin, prend le sac de la main de @Mei, tout sourire, et ne le lâche pas. |
| La réplique | [Shot 3] 4s: Gros plan sur @Lin. @Lin (chaleureuse, d'un ton rodé) : Nous avons gardé votre chambre telle que vous l'aviez laissée. (voice: Tante Lin) |
| La chambre | [Shot 4] 3s: Plan moyen à travers une porte. Une petite chambre au lit fait, une lanterne allumée sur le rebord, des chaussures d'enfant près du lit. @Mei s'arrête dans l'encadrement. |
| La fenêtre | [Shot 5] 3s: Plan large depuis la chambre, vers l'extérieur. Toute la ruelle observe la fenêtre en silence. |
Comment écrire un plan · Accroches et cliffhangers.
Des trames qui fonctionnent
- Le retour : une petite-fille, une maison à vendre, un village qui attendait.
- L'étranger : un chercheur, une infirmière, un enseignant, trop bien accueilli.
- La règle de la maison : trois choses à ne pas faire après la tombée de la nuit, et une raison pour chacune.
- La fête : une date au calendrier et tout le monde qui compte les jours.
- Les disparus : qui est parti, qui a été envoyé, qui n'a jamais existé.
Un personnage changé par quelque chose qui lui est arrivé (une marque, une transformation, un nouveau visage) est un seul personnage avec un second look, pas un second personnage. Changements de costume et états de scène.
Le faire dans SceneMixer, du début à la fin
- Script : collez le vôtre dans Téléverser un scénario, ou écrivez le brief dans Création IA.
- Étape 1 : Type Drame court, Série TV ou Film ; les styles de scène et de costumes du tableau ; un style visuel ; Région cible Asie de l'Est, Europe de l'Est ou Suivre le script ; langue des dialogues ; Portrait 9:16 ou 16:9. Lancez la lecture du script.
- Étape 2 : un visage précis et un signe distinctif par personnage ; la lanterne, le masque et la clé comme accessoires. Les 15 premières images de configuration d'un compte sont gratuites.
- Storyboard : l'épisode 1 d'abord (gratuit pour votre premier projet). Réglez Nuit et Brouillard dans les en-têtes des scènes sombres.
- Vidéo : générez au palier par défaut à 10 crédits la seconde ; assemblez les épisodes et publiez.
| Épisode | La scène | Le temps fort final |
|---|---|---|
| 1 | Une ruelle de fenêtres éclairées. | Sa chambre est restée prête pendant vingt ans. |
| 2 | Un dîner avec trop de plats. | Tout le monde cesse de manger quand elle s'arrête. |
| 3 | Le grenier et les chaussures d'enfant. | Les chaussures sont à sa taille. |
| 4 | La répétition de la fête. | Son nom est dans le chant. |
| 5 | La route qui sort du village. | La lanterne est aussi allumée à l'autre bout. |
FAQ
Comment réaliser un drame d'horreur folklorique avec l'IA ?
À l'étape 1, choisissez un style de scène qui porte le lieu (Occulte populaire chinois, Village de montagne Miao, Apaisement pastoral, Étendue gelée ou Gothique sombre), un style de costumes assorti et un style visuel sombre, puis écrivez ou générez le script.
À quoi ressemble le style de scène Occulte populaire chinois ?
Vieilles salles ancestrales, temples taoïstes, salles de deuil et tombes anciennes : cours sombres derrière de hauts murs de brique, tablettes ancestrales laquées de noir, lampes à huile et fumée d'encens.
Quel style de costumes convient à un prêtre ou à un moine ?
Robes taoïstes et de moine couvre les prêtres taoïstes, les moines, les maîtres de feng shui et les exorcistes populaires, avec des robes à col croisé et larges manches et des robes rituelles brodées.
Puis-je utiliser les rites d'une religion réelle ?
Mieux vaut éviter. Inventez la coutume : elle peut être aussi effrayante que votre histoire l'exige, sans être la croyance de personne.
Puis-je montrer du sang ou de la violence ?
Non. Montrez la procession, l'offrande et le lendemain matin. Le gore est bloqué à chaque génération.
Comment montrer une foule de villageois ?
Écrivez-les comme une ligne d'arrière-plan dans le plan plutôt que comme des personnages nommés, et donnez au personnage principal et à quelques visages une fiche chacun.
Un personnage peut-il changer après ce qui lui arrive ?
Oui, sous la forme d'un second look du même personnage, choisi pour les segments où le changement se voit.
Les villageois auront-ils la même apparence dans chaque épisode ?
Ceux que vous dessinez, oui. Chaque personnage est dessiné une seule fois, et cette fiche sert dans tous les plans.
Allumez d'abord la lanterne.
Lancez une horreur folklorique à partir d'une seule phrase.
Mis à jour le 26 octobre 2026