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AI 훅 생성기

AI 훅 생성기

2026년 9월 20일 업데이트

간단히 답하자면 시청 지속 시간은 에피소드가 어디서 끊기는지로 정해집니다. 그래서 훅은 텍스트로 덧붙이는 게 아니라 에피소드 분할 자체에 내장됩니다. 모든 에피소드는 해결되지 않은 지점에서 끝나야 하며, 정체 노출, 감정 중단, 인식 전환 같은 유형을 번갈아 써서 8개 에피소드 내내 똑같은 수법을 반복하지 않게 합니다. 오프닝 샷은 문제부터 보여주며, 프레임에 텍스트를 절대 태우지 않습니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “네온 데브트”의 스틸컷 (캐릭터 7명, 에피소드 1개)
샘플: “네온 데브트” — 게임 엔진 리얼리즘, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

훅은 캡션이 아니라 구조적 결정입니다

대부분의 '훅 생성기'는 첫 프레임 위에 붙여 넣을 문장 한 줄을 써줍니다. 그건 일의 마지막 5퍼센트일 뿐입니다. 사람이 다음 에피소드를 볼지 말지 실제로 정하는 건 에피소드가 어디서 멈추는가이고, 그 결정은 영상이 나오기 훨씬 전, 대본을 에피소드로 나눌 때 이뤄집니다.

그래서 여기서 훅은 별도 도구가 아닙니다. 에피소드 분할이 지켜야 할 제약 조건입니다: 모든 에피소드는 해결되지 않은 비트에서 끝나고, 해결되지 않은 비트의 종류를 돌려가며 써서 시리즈가 똑같은 트릭을 여덟 번 반복하는 느낌을 주지 않습니다.

세 가지 유형과, 번갈아 써야 하는 이유

분할이 순환하는 에피소드 마지막 비트
유형무엇이 열린 채 남는가느낌
정체 노출누군가 다른 사람의 진짜 정체에 관한 사실을 알게 됩니다 — 하지만 그걸 가지고 뭘 하는지 보여주기 전에 컷합니다.불안감. 시즌 중반에 가장 잘 맞습니다.
감정 중단고백, 고발, 제안이 전달되고, 그 대답은 다음 에피소드의 첫 대사입니다.아릿함. 어디에나 쓸 수 있지만 가장 빨리 닳습니다.
인식 전환시청자는 상황이 들은 바와 다르다는 걸 알게 됩니다; 등장인물은 아직 따라잡지 못했습니다.아찔함. 막 전환점에 아껴 쓰는 게 가장 좋습니다.

어떤 단일 훅의 강도보다 순환이 더 중요합니다. '감정 중단' 엔딩을 세 번 연속 쓰면 시청자는 답이 안 나올 거라 기대하게 되고, 네 번째는 통하지 않게 됩니다. 바로 그 이유 때문에 분할 시 번갈아 쓰도록 지시합니다.

텍스트가 아니라 기교로 만드는 시작 몇 초

에피소드의 첫 샷은 마지막 샷만큼 중요하며, 샷 리스트는 이걸 별개의 문제로 다룹니다: 프레임을 잡고, 안에 누가 있는지 보여주고, 무엇이 잘못됐는지 드러냅니다 — 순서대로, 한 샷 안에, 설명 대사 없이. 구체적으로 샷 리스트가 피하도록 만들어진 건 이런 것들입니다:

어디서 보고 바꿀 수 있나요

분석 후 에피소드 목록에는 각 에피소드의 개요가 나옵니다 — 끝이 어떻게 나는지를 포함해 서너 문장입니다. 훅을 바꾸는 데 전체 파이프라인에서 가장 비용이 적게 드는 곳이 바로 여기입니다: 텍스트라서 수정이 공짜이고 아직 렌더링된 게 없습니다. 개요의 결말을 다시 쓰면 그로부터 생성되는 샷 리스트도 따라 바뀝니다.

샷 리스트가 생긴 뒤에도 스크립트 텍스트를 직접 편집할 수 있고, 편집기는 타이핑하는 대로 기계 판독 가능한 구조를 동기화합니다. 할 수 없는 건 완성된 영상에 훅을 덧붙이는 일입니다 — 그건 세그먼트를 다시 생성해야 하고, 세그먼트 생성 비용이 그대로 듭니다.

이 기능이 하지 않는 것

비용

훅은 추가 비용이 없습니다: 훅을 만들어내는 에피소드 분할은 분석 패스의 일부이며, 대본 길이 기준으로 천 자당 4 크레딧이 청구됩니다(알파벳 스크립트는 단위당 3,333 자). 에피소드별 샷 리스트는 해당 에피소드 분량 백 자당 1 크레딧이며, 개요나 스크립트 텍스트 편집은 무료입니다. 렌더링만 비용이 듭니다: 출력 초당 10 크레딧부터. 신규 계정에는 50 크레딧과 최대 5초 무료 프리뷰 1회가 제공됩니다. 에피소드가 어떻게 나뉘는지는 에피소드 생성기 페이지를, 전체 요금은 가격 페이지를 참고하세요.

언어

15개 언어 원어민 대사

아래 모든 시리즈는 동일한 파이프라인으로 제작되었으며, 출연진이 해당 언어를 원어민 수준으로 구사합니다. 인터페이스, 작업 문서, 대사까지 모두 같은 언어로 제공되며 더빙은 전혀 사용되지 않습니다. 직접 열어서 들어보세요.

15개 언어 모두 보기

자주 묻는 질문

첫 프레임에 올릴 텍스트를 써주나요?

아니요, 의도적으로 그렇게 하지 않습니다. 비디오 모델은 글자를 안정적으로 만들지 못하므로 영상 안에 텍스트를 렌더링하지 않습니다. 캡션과 훅 문구는 플랫폼에서 올리며, 샷을 다시 렌더링하지 않아도 게시물마다 바꿀 수 있습니다.

에피소드마다 어떤 종류의 엔딩을 가질지 선택할 수 있나요?

네, 샷 리스트를 생성하기 전에 해당 에피소드 개요를 편집하면 됩니다. 개요는 일반 텍스트이고 편집은 무료입니다; 샷 리스트는 개요 내용 그대로 생성됩니다.

정말 모든 에피소드에 클리프행어가 필요한가요?

숏폼 세로 드라마에서는 사실상 그렇습니다 — 그게 이 포맷의 동력이니까요. 장편 프로젝트라면 분할의 호흡이 다릅니다. 영화는 90초마다 시청자를 다시 붙잡을 필요가 없으니까요.

생성된 훅이 약하면 어떡하죠?

개요 문장을 고쳐 쓰고 해당 에피소드의 샷 리스트를 다시 생성하세요. 가능한 수정 중 가장 비용이 적습니다: 텍스트를 넣고 텍스트를 받는 방식이라 렌더링이 전혀 없습니다.

이미 렌더링한 에피소드에 훅을 추가할 수 있나요?

스크립트는 바꿀 수 있지만, 변경 지점 뒤의 세그먼트는 다시 렌더링해야 합니다 — 완성된 영상은 편집 가능한 텍스트가 아닙니다. 그래서 개요 단계에서 엔딩을 제대로 맞춰야 합니다.

아직 문장일 때 엔딩을 고치세요

아웃라인은 자유롭게 수정할 수 있습니다. 렌더링된 영상은 수정할 수 없습니다.

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