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AIフックジェネレーター

AIフックジェネレーター

2026年9月20日更新

簡潔に答えると、離脱されるかどうかはエピソードの終わり位置で決まるため、フックは後からテキストで貼り付けるものではなく、エピソード分割の段階で組み込むものです。各エピソードは必ず未解決の場面で終わらせ、その種類を「正体の露見」「感情の宙吊り」「認識の覆り」でローテーションし、8話すべてで同じ手を繰り返さないようにします。オープニングショットは問題から始め、フレームにテキストを焼き込むことは一切ありません。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『ネオン・デット』の静止画(キャラクター7人、1話)
サンプル:『ネオン・デット』 — ゲームエンジン写実、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

フックは構造上の判断であり、キャプションではない

大半の「フックジェネレーター」は、最初のフレームに貼り付ける1行のテキストを生成します。それは作業の最後の5%に過ぎません。視聴者が次の話を見るかどうかを実際に決めるのはエピソードの終わり位置であり、それは動画が存在するずっと前、台本をエピソードに分割する段階で決まる判断です。

そのため、ここでのフックは個別のツールではありません。エピソード分割が満たすべき制約です。各エピソードは未解決の場面で終わり、その種類をローテーションして、シリーズ全体が同じ手の繰り返しに感じられないようにします。

3種類のフックと、ローテーションが必要な理由

エピソード分割で循環させる終盤の場面の種類
種類何が未解決のままか視聴者に与える感触
正体の露見ある人物が、別の人物の本当の正体について何かを知る。ただし、それをどうするかを見せる前にカットする。不安感。シーズン中盤で最も効果的。
感情の宙吊り告白、告発、あるいは申し出が届き、その返答が次の話の最初のセリフになる。切なさ。どこでも使えるが、最も早く飽きられる。
認識の覆り視聴者は、状況が聞かされていたものとは違ったと知る。登場人物たちはまだそれに追いついていない。目まいのような感覚。幕の区切りに取っておくのが最適。

どの単体のフックの強さよりも、ローテーションが重要です。「感情の宙吊り」の終わりが3回連続すると、視聴者は「答えは出ない」と学習し、4回目は効かなくなります。エピソード分割で交互に入れるよう指示しているのは、まさにこのためです。

冒頭の数秒は、テキストではなく演出で作る

エピソードの最初のショットは最後のショットと同じくらい重要であり、ショットリストではこれを独立した課題として扱います。フレーム、そこにいる人物、何が問題なのかを、この順番で、1ショットで、説明台詞なしに示すのです。具体的には、ショットリストが避けるように作られているものは以下の通りです。

確認・変更できる場所

分析後のエピソード一覧には、各エピソードのあらすじ(終わり方を含む3〜5文)が表示されます。ここがパイプライン全体でフックを変更する最も安価な場所です。テキストであり、編集は無料で、まだ何もレンダリングされていないからです。あらすじの終わりを書き換えれば、そこから生成されるショットリストもそれに従います。

ショットリストができた後でも、スクリプトテキストを直接編集できます。入力に合わせて、エディターが機械可読な構造を同期して保ちます。できないのは、完成した動画に後からフックを貼り付けることです。その場合はセグメントを再生成する必要があり、セグメント分の費用がかかります。

このツールが行わないこと

費用

フック自体に追加費用はかかりません。フックを生み出すエピソード分割は分析パスの一部であり、スクリプトの長さに応じて1000文字あたり4クレジット(アルファベット言語の場合は1単位あたり3,333文字)で請求されます。各エピソードのショットリストは、そのエピソードの持ち分100文字あたり1クレジットです。あらすじやスクリプトテキストの編集は無料です。費用がかかるのはレンダリングだけで、出力1秒あたり10クレジットからです。新規アカウントには50クレジットと、最大5秒の無料プレビューが1回付与されます。エピソードの分割方法についてはエピソードジェネレーターのページを、料金の詳細については料金ページをご覧ください。

言語

15言語のネイティブ台詞

以下の各シリーズはすべて同じパイプラインで制作されており、キャストはその言語をネイティブに話します。インターフェース、作業ドキュメント、話される台詞はすべて同じ言語で統一されており、吹き替えは一切使用していません。開いて実際に聞いてみてください。

全15言語を見る

よくある質問

最初のフレームに載せるテキストを書いてくれますか?

いいえ、意図的に行いません。動画内にテキストとしてレンダリングするものは何もありません。動画モデルは信頼できる文字を生成できないため、キャプションとフックのコピーはプラットフォーム上で追加します。そこならショットを再レンダリングせずに投稿ごとに変更できます。

各エピソードの終わりの種類を選べますか?

はい。ショットリストを生成する前に、そのエピソードのあらすじを編集してください。あらすじはプレーンテキストで編集は無料です。ショットリストはあらすじの内容に基づいて生成されます。

本当に毎話クリフハンガーが必要ですか?

縦型ショートドラマの場合、実質的には必要です。それがこのフォーマットのエンジンだからです。長尺プロジェクトの場合は、90秒ごとに視聴者をつなぎ止め直す必要がないため、エピソード分割のペースは異なります。

生成されたフックが弱い場合はどうすればいいですか?

あらすじの該当文を書き換えて、そのエピソードのショットリストを再生成してください。これが最も安価な修正方法です。テキストを入れてテキストを出すだけで、レンダリングは不要です。

レンダリング済みのエピソードに後からフックを追加できますか?

スクリプトを変更することはできますが、変更箇所以降のセグメントは再レンダリングが必要です。完成した動画は編集可能なテキストではありません。だからこそ、あらすじの段階で終わり方を決めておくのです。

終わり方は、まだ1文のうちに直す

あらすじは自由に編集できます。レンダリング後の動画は編集できません。

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