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답변 · 길이

1분 이상 AI 영상은 어떻게 만드나요?

2026년 10월 14일 업데이트

빠른 답변: 세그먼트를 이어 붙이는 방식이에요. Seedance 2.0에서 한 번 생성할 때 최대 15초까지 만들 수 있고, 에피소드에는 최대 60개의 세그먼트가 들어가며, 에피소드 합성 기능이 이들을 하나의 파일로 합쳐 줍니다. 10개 세그먼트로 140초 분량을 만드는 건 흔한 일이고, 핵심은 연결 부분을 자연스럽게 다듬는 기술이에요.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “크림슨 바우”의 스틸컷 (캐릭터 4명, 에피소드 1개)
샘플: “크림슨 바우” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

1분이 벽일 뿐 한계가 아닌 이유

클립은 본질적으로 짧아요: 한 번 생성 요청으로 몇 초 분량만 나오고, 3분 분량을 한 번에 요청하면 영상이 아니라 거절당하게 됩니다. 길이의 한계는 스토리가 아니라 생성 과정에 있으므로, 해결책은 구조적인 접근이에요. 여기서 기본 단위는 세그먼트입니다: 비디오 모델에 한 번 요청할 때 Seedance 2.0 기준 최대 15초 분량이 생성되고, 롱테이크 설정을 지원하는 요금제에서는 더 긴 분량도 만들 수 있어요. 이 한계를 넘어가려면 더 오래 렌더링하는 게 아니라, 함께 기획한 더 많은 세그먼트를 사용하는 방식으로 바뀌게 됩니다.

커뮤니티에서도 같은 벽을 이야기합니다. 말뭉치에 있는 대표적인 게시물입니다:

1분 이상 영상을 만들 방법을 찾고 있는데, 지금까지 괜찮은 걸 못 찾았어요.

말뭉치에서 길이나 확장 관련 레이블이 달린 게시물은 약 5,900개이며, 장편 영상에 관한 단일 질문에 390개의 거의 동일한 게시물이 묶여 있습니다. 수요는 한 번의 대단한 렌더링이 아니라, 이음새가 티 나지 않게 부분들을 모아 분 단위 영상을 만드는 방법에 있습니다.

더 긴 영상은 실제로 어떻게 조립되나요

스크립트는 에피소드로 나뉘고, 각 에피소드는 스토리보드를 생성할 때 선택하는 대략 15초 단위의 세그먼트로 나뉩니다: 스탠다드 15초 또는 롱테이크 30초 설정입니다. 각 세그먼트는 독립적인 생성 호출이며, 번호가 매겨진 샷들의 초를 합쳐 세그먼트 총 길이가 되도록 구성됩니다 — 그래서 아무것도 생성하기 전에 샷의 초를 조정해 무료로 페이스를 맞출 수 있습니다. 한 에피소드에는 최대 60개의 세그먼트를 담을 수 있는데, 이는 1분 영상에 필요한 것보다 훨씬 여유 있는 공간입니다: 이 사이트의 프로젝트 전체에서 중간값 에피소드는 7개 세그먼트, 중간값 세그먼트는 14초로, 일반적인 에피소드는 약 100초의 상영 시간을 가집니다.

세그먼트가 준비되면, 컴포지트가 활성 버전들을 타임라인 순서대로 하나의 파일로 단절 없이 이어주며, 완성된 에피소드 1초당 1 credit이 소요됩니다. 연결할 때 다시 렌더링하지 않으므로 빠르고 저렴하며, 세그먼트가 변경될 때마다 다시 실행할 수 있습니다. 컴포지트는 이 사이트의 모든 길이 관련 질문의 마지막 단계입니다: 분 단위 영상은 하나의 긴 렌더링이 아니라, 연결된 세그먼트들의 집합입니다.

이음새를 눈에 띄지 않게 유지하기

이음새가 진짜 프로젝트의 핵심입니다. 한 세그먼트는 한 번의 생성 호출이고, 세그먼트가 추가될 때마다 새 첫 프레임에서 위치가 다시 시작됩니다 — 그래서 길이를 짧은 세그먼트 여러 개로 만드는 대신 긴 세그먼트로 만드는 것입니다: 세그먼트를 더 많은 호출로 쪼개는 게 아니라, 세그먼트 내부의 샷을 짧게 해서 페이스를 높이세요.

이음새를 자연스럽게 만드는 두 가지 요소가 있습니다. 첫째는 캐리(carry)입니다: 다음 세그먼트는 이전 세그먼트가 끝난 지점에서 시작하므로, 누가 앉아 있었고 손이 어디에 있었는지 그 상태가 다음 호출의 시작 상태가 됩니다. 둘째는 장면의 공간 모델입니다 — 모든 장면은 방, 중요한 가구, 각 인물의 위치에 대한 자동 3차원 모델을 갖게 되며, 그 장면의 모든 샷은 이 모델을 기반으로 생성되므로, 세그먼트 내부에서든 세그먼트 사이에서든 컷이 넘어가도 좌석, 문, 벽의 위치가 일관됩니다. 실제 방을 묘사하듯 스토리보드를 작성하면 두 메커니즘이 모두 참고할 내용이 생기고, 모호하게 작성하면 연결 부분도 모호해집니다.

더 길게 만들 때 드는 비용

초당 요금은 길이에 따라 변하지 않습니다 — 첫 번째 초든 400번째 초든 1초의 가격은 같습니다. 달라지는 것은 청구되는 초의 수와, 영상이 길기 때문에 생기는 한 가지 항목뿐입니다: 완성된 에피소드 1초당 1 credit의 컴포지팅 비용입니다. 그래서 총 비용은 초당 요금에 초를 곱한 값을 두 번 — 영상 한 번, 조립 한 번 — 더한 뒤, 리테이크 횟수만큼 영상 비용이 곱해집니다. 리테이크는 사람들을 놀라게 하는 변수이며, 그 자체로 답이 됩니다: 재시도 횟수가 비용을 좌우하는 이유.

The episode preview player showing a finished action segment at the fourteen second mark with a Play continuously toggle
에피소드 아래 미리보기: 플레이어에 완성된 세그먼트 하나가 표시되며, [연속 재생] 토글로 연결된 영상을 처음부터 끝까지 볼 수 있습니다.

커뮤니티는 얼마나 길게 만들고 싶어 할까요

세 가지 수치가 세 가지 각도에서 수요를 설명합니다 — 넓은 레이블, 가장 많이 반복되는 장편 영상 질문, 그리고 모든 긴 프로젝트에 따라오는 일관성 질문입니다:

길이의 벽 뒤에 있는 게시물들게시물
길이 확장 레이블5,900
장편 영상 질문390
캐릭터 일관성 유지140
How a longer cut is assembledOne segmenta bounded generation with its own bill — the unit the whole build is made ofThe handoffeach segment can start from the last frame of the one before itThe episodea storyboard splits the episode into segments; the episode is the story unitThe compositethe segments join into one file, priced by the finished lengthThe joinscontinuity at a cut is written into the shot, not fixed in an editorLength is bought in segments; the craft is making the joins invisible.
분 단위 영상을 만드는 방법: 제한된 길이의 세그먼트, 다음으로 전달되는 프레임, 그리고 이들을 잇는 컴포지트.

세 번째 행이 핵심입니다: 길게 만드는 것의 어려운 점은 분 단위 자체가 아니라, 그 시간 동안 인물을 동일하게 유지하는 것입니다 — 렌더링 문제가 아니라 앵커링 문제인 거죠. 말뭉치에 있는 제작자의 직접적인 후기가 증거입니다:

팀 없이 혼자 만든 첫 12분 영화를 방금 완성했어요.

12분은 한 번의 대단한 생성이 아니라, 연결 부분을 미리 계획하고 출연진을 한 번 고정해 재사용한 평범한 세그먼트들의 묶음입니다. 이 인용문은 r/aifilmmaking의 제작 후기에서 가져온 것입니다.

이 내용이 적용되지 않을 때

자주 묻는 질문

한 번의 호출로 3분 영상을 생성할 수 있나요?

아니요. 한 번 요청은 하나의 세그먼트이며, Seedance 2.0에서는 15초, 롱테이크용 요금제에서는 30초가 최대예요. 3분 분량은 합성 기능으로 이어 붙인 세그먼트 묶음인데, 이건 파이프라인이 원래 그렇게 설계된 방식이에요.

영상이 길어지면 초당 비용이 더 비싼가요?

아니요. 총 길이와 관계없이 최종 제공되는 초당 요금이 동일합니다. 영상이 길 때만 추가되는 비용 항목은 두 가지인데, 실패한 재시도와 완성된 에피소드 초당 크레딧이 부과되는 컴포지트 작업입니다.

세그먼트 사이 이음 부분은 어떻게 처리되나요?

새 세그먼트는 이전 세그먼트가 끝난 지점에서 시작하며, 모든 샷은 장면의 공간 모델을 기준으로 생성되기 때문에 위치, 좌석, 벽 등이 그대로 이어집니다. 그래도 이음 부분이 어색하다면 해당 세그먼트만 재생성하세요. 전체 에피소드가 아니라 스토리보드 텍스트부터 수정하는 게 우선입니다.

컴포지팅 후에 세그먼트를 수정할 수 있나요?

네. 컴포지트는 타임라인 순서대로 각 세그먼트의 활성 버전을 가져오기 때문에 수정 후 다시 실행할 수 있습니다. 재컴포지팅은 동일한 초당 요금이 적용되는 새 컴포지트 작업이며, 기존 컷은 어쨌든 별도 기록으로 남아 있습니다.

두 가지 가이드에서 더 자세히 설명합니다: 두 가지 세그먼트 길이가 실제로 바꾸는 점과 컴포지트가 이어 주는 부분은 작동 원리에 관한 내용이고, AI가 아직 장편 영화를 만들 수 있는지에 관한 연계 답변은 이와 같은 계산 방식을 90분 분량에 적용한 내용입니다. 여기 나온 수치 집계 방식은 방법론 노트에 설명되어 있으며, 첫 번째로 인용된 검색 결과는 1분 제한에 관한 r/generativeAI의 토론에서 가져온 것입니다.

부분을 모아 분 단위 영상 만들기

대본을 업로드하세요. SceneMixer가 에피소드를 작성하고 세그먼트를 계획한 뒤, 완성된 세그먼트들을 하나의 컷으로 이어 줍니다.

무료로 가입하기

초당 영상 및 컴포지트 요금은 가격 페이지에 동일한 수치로 안내되어 있습니다.

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