回答・長さ
2026年10月14日更新

動画クリップは本来短いものです。1回の生成呼び出しで得られるのは数秒程度で、同じ呼び出しで3分の動画を求めても、作品ができるのではなく拒否されてしまいます。この壁はストーリーではなく生成側にあるため、超える方法は構造的な工夫になります。ここでの構成単位はセグメントです。動画モデルへの1回のリクエストで、Seedance 2.0では最大15秒まで生成でき、対応したプランではロングテイク設定を使ってさらに長く生成できます。この上限を超える長さは、大きなレンダリングではなく、計画的に組み合わせた複数のセグメントで実現します。
コミュニティでも同じ壁が話題になっています。コーパス内の代表的な投稿を紹介します:
1分を超える動画を作る方法を探していますが、今のところ良い方法が見つかっていません。
コーパス内で長さや延長に関するラベルが付いた投稿は約5,900件あり、長尺動画に関する単一の質問には390件のほぼ同内容の投稿が集まっています。需要は「1回の壮大なレンダリング」ではなく、「つなぎ目を目立たせずにパーツから数分の動画を組み立てる方法」にあるのです。
スクリプトはエピソードに分割され、各エピソードは絵コンテ生成時に選ぶ「標準15秒」または「ロングテイク30秒」設定に合わせて、およそ15秒のセグメントに分けられます。各セグメントは個別の生成リクエストであり、番号付きのショットの秒数を合計するとセグメント全体の長さになります。そのため、何も生成する前に、ショットの秒数を調整して無料でペースを調整できます。1つのエピソードには最大60個のセグメントを収録でき、1分の動画に必要な量をはるかに超える余裕があります。このサイトのプロジェクト全体で見ると、エピソードの中央値は7セグメント、セグメントの中央値は14秒で、典型的なエピソードの再生時間は約100秒です。
セグメントが用意できたら、合成機能でそれらの公開バージョンをタイムライン順に1つのファイルにハードカットで結合します。料金は完成したエピソード1秒あたり1クレジットです。結合時に再レンダリングは行われないため、高速かつ低コストで、セグメントを変更するたびに再実行できます。このサイトで長さに関する質問が出たときの最終的な答えがこの合成機能です。数分の動画は、1回の長いレンダリングで作るのではなく、結合された複数のセグメントで作られるのです。
つなぎ目こそがプロジェクトの肝です。1つのセグメントは1回の生成リクエストであり、セグメントを追加するたびに新しい最初のフレームから位置が再スタートします。だからこそ、長さを出すときは短いセグメントをたくさん使うのではなく、長めのセグメントを使うのです。ペースを上げたいときは、セグメントを細かく分割して生成回数を増やすのではなく、セグメント内のショットを短くして調整しましょう。
つなぎ目を自然にするための仕組みは2つあります。1つ目は「引き継ぎ」です。次のセグメントは前のセグメントの終了時点から始まるため、座っていた人物の位置や手の位置などが、次のリクエストの開始状態になります。2つ目はシーンの空間モデルです。すべてのシーンには、部屋、重要な家具、各人物の配置を再現した3次元モデルが自動的に作成され、そのシーンのすべてのショットはこのモデルに基づいて生成されます。そのため、セグメント内のカットでもセグメント間のカットでも、座席やドア、壁の位置が一貫して保たれます。絵コンテを実際の部屋を説明するように書けば、どちらの仕組みも機能します。曖昧に書くと、つなぎ目にもその曖昧さが反映されてしまいます。
1秒あたりの料金は長さによって変わりません。1秒目でも400秒目でも、1秒の価格は同じです。変わるのは課金される秒数と、動画が長い場合にのみ発生する1つの項目、つまり完成したエピソード1秒あたり1クレジットの合成料金です。合計金額は「秒数 × 単価」の2倍(動画生成分と合成分)に、リテイク回数分が動画生成側に加わる計算になります。リテイクは人々が驚く変動要素であり、それ自体が答えになっています。リトライ回数が料金を左右する理由

3つの集計値が、3つの角度から需要を示しています——広いラベルの統計、最も繰り返される長尺動画の質問、そして長尺プロジェクトに必ず付随する一貫性に関する質問です:
| 長さの壁に関する投稿 | 投稿数 |
|---|---|
| 長さ・延長ラベル | 5,900 |
| 長尺動画に関する質問 | 390 |
| キャラクターを固定し続けること | 140 |
3行目が物語っています:長尺化の難しさは、長さそのものではなく、動画全体で人物を同じように保つことでした。レンダリングの問題ではなく、アンカー(固定)の問題なのです。その証拠に、コーパス内にある制作者自身の記述を紹介します:
チームなしで一人で作った初めての12分の映画が完成しました。
12分は1回の壮大な生成で作られたのではなく、つなぎ目を計画し、キャストを一度固定して再利用した、普通のセグメントの積み重ねです。この引用はr/aifilmmakingの制作レポートからのものです。
いいえ。1回の呼び出しは1つのセグメントに対応し、Seedance 2.0では15秒、ロングテイク対応プランでは30秒が上限です。3分の動画は、合成機能でつなぎ合わせた複数のセグメントの積み重ねで作ります。これはパイプラインが当初から想定した設計です。
いいえ。合計の長さに関わらず、料金は納品された秒数あたりで計算されます。動画が長い場合に追加で発生するのは、失敗した再生成と、完成したエピソードの秒数ごとにクレジットが加算されるコンポジットの2点だけです。
新しいセグメントは前のセグメントの終了位置から始まり、すべてのショットはシーンの空間モデルに基づいて生成されるため、位置、座席、壁といった要素は引き継がれます。それでもつなぎ目に違和感がある場合は、そのセグメントだけを再生成してください。まず修正すべきはエピソード全体ではなく、絵コンテのテキストです。
はい。コンポジットはタイムライン順に各セグメントの最新バージョンを使用するため、変更後に再実行できます。再コンポジットも同じ秒単位の料金がかかる新しい合成となります。古いカットはいずれの場合も別の記録として残ります。
この内容をさらに詳しく解説したガイドが2つあります。実際に2種類のセグメント長が何を変えるのかとコンポジットがつなぐものは仕組みの解説で、AIでまだ長編映画は作れるのかに関する関連記事は、ここで説明した計算を90分まで拡張した内容になっています。ここでの数値の集計方法はメソッドノートに記載されています。最初に引用した調査結果は、1分の上限について議論されたr/generativeAIのディスカッションによるものです。
台本をアップロードするだけ。SceneMixerがエピソードを作成し、セグメントを計画し、完成したセグメントを1つのカットにまとめます。
無料で登録動画とコンポジットの秒単位の料金は、同じ数値が料金ページに記載されています。
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