
완성된 에피소드를 열면 타임라인 카드에 표시된 길이를 확인할 수 있습니다.
3단계의 에피소드 카드 아래: 세그먼트 길이 — 표준 15초 / 롱테이크 30초. 옆의 힌트에 제한 사항이 적혀 있습니다: 30초 세그먼트는 30초를 지원하는 모델에서만 렌더링할 수 있습니다. 이미 파싱한 에피소드는 기존에 잘린 길이를 유지하며, 설정은 다음 스토리보드 파싱 또는 다시 파싱부터 적용됩니다. 롱테이크로 잘린 에피소드는 카드에 롱테이크 30초 배지가 표시됩니다.
한 번의 생성 단위입니다: 함께 제작되어 하나의 클립으로 합쳐지는 여러 샷을 말합니다. 내부의 샷 길이를 모두 더하면 세그먼트 길이가 됩니다. 에피소드는 타임라인에 세그먼트가 줄지어 있는 형태이며, 합성 시 이들을 이어 붙입니다. 샷 초.

최대 15초 길이의 세그먼트입니다: 세그먼트당 3~5개의 샷으로 구성되며, 장면의 한 박자에 해당합니다. 에피소드당 세그먼트 수가 더 많고 개별 가격은 더 저렴하며, 각 세그먼트를 독립적으로 재생성할 수 있습니다. 하나가 잘못 나와도 30초가 아닌 15초만 다시 만들면 됩니다. 모든 영상 등급에서 렌더링할 수 있으며 기본 설정입니다.
최대 30초 길이의 세그먼트입니다: 한 번의 생성으로 장면의 더 긴 구간을 담으며 내부에서 카드 컷이 이뤄집니다. 생성 경계로 끊기지 않아야 하는 대화 장면이나 공간이 필요한 액션 박자에 적합합니다. 에피소드당 세그먼트 수가 더 적습니다. 30초 클립을 지원하는 등급(Wan 3.0 및 Seedance 2.5 패밀리)에서만 렌더링할 수 있으며, 15초 등급에서 30초 세그먼트를 사용하려면 용량 초과로 거절되므로 등급을 전환해야 합니다. 등급.
영상은 세그먼트의 초당 가격으로 책정되므로, 에피소드를 15초 조각으로 자르든 30초 조각으로 자르든 총 비용은 같습니다. 달라지는 것은 각 재생성의 크기입니다: 롱테이크를 다시 만들면 표준 세그먼트의 두 배 비용이 듭니다.
설정을 전환하고 에피소드를 다시 파싱하세요: 새로운 길이로 다시 잘리며 기존 세그먼트와 영상은 삭제됩니다. 촬영 후가 아니라 촬영 전에 진행하세요. 다시 파싱하면 손실되는 것. 에피소드 내에서 세그먼트 하나를 수동으로 나눌 수도 있습니다. 세그먼트 삽입하기.
| 표준 15초 | 롱테이크 30초 | |
|---|---|---|
| 세그먼트 길이 | 최대 15초 | 최대 30초 |
| 에피소드당 세그먼트 수 | 더 많음 | 더 적음 |
| 하나를 다시 만들 때의 비용 | 더 적음 | 더 많음 |
| 렌더링 가능한 등급 | 전체 | Wan 3.0 및 Seedance 2.5 패밀리 |
| 추천 사용 사례 | 세밀한 제어, 초안 작업 | 끊기지 않는 대화, 더 긴 박자의 장면 |
특별한 이유가 없다면 표준 15초를 사용하세요: 기본 설정이고 모든 등급에서 렌더링할 수 있으며 실수 시 수정 비용이 더 저렴합니다.
초당 가격은 같습니다. 에피소드 총 비용은 동일하며, 각 재생성 단위가 더 클 뿐입니다.
선택한 등급은 최대 15초까지만 렌더링할 수 있습니다. Wan 3.0 또는 Seedance 2.5 패밀리의 등급을 선택하세요.
에피소드는 한 가지 길이로 잘리지만, 이후 수동으로 세그먼트를 나눌 수는 있습니다.
아니요. 다시 파싱하기 전까지 기존 길이를 유지합니다. 다시 파싱하면 해당 에피소드의 스토리보드가 교체되고 기존 영상은 삭제됩니다.
30초는 세그먼트가 담을 수 있는 최대 길이일 뿐, 모든 세그먼트가 꽉 채워지는 건 아닙니다. 스토리에 따라 세그먼트 끝 위치가 정해집니다. 편집기에서 세그먼트 샷의 초를 늘리면 길어집니다. 30초로 설정했는데 세그먼트가 짧게 나와요.
2026년 10월 2일 업데이트