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에피소드 전체 수정: 요청 하나로 모든 세그먼트에 적용

간단한 답변: "모든 대사를 더 차갑고 짧게", "장면에 빗소리 추가"처럼 요청을 하나 작성한 뒤 AI 편집 패널에서 이번 에피소드 전체에 적용…을 누르세요. 세그먼트를 선택하고 시작을 누르면 동일한 요청이 각 세그먼트에 적용됩니다. 결과는 목록으로 반환되며, 행을 열어 변경 사항을 확인한 뒤 전체를 한 번에 저장하거나 개별로 저장할 수 있습니다. 저장하기 전까지 스크립트에는 아무런 변경 사항이 반영되지 않습니다. 수정이 필요 없는 세그먼트와 스토리보드 텍스트로 처리할 수 없는 요청은 요금이 부과되지 않으므로, 버튼에 표시된 금액이 이번 실행의 최대 비용입니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “독수의 맹세”의 스틸컷 (캐릭터 9명, 에피소드 1개)
샘플: “독수의 맹세” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

이 기능은 단일 세그먼트의 AI 편집과 동일한 엔진을 여러 세그먼트에 한 번에 실행하는 것입니다. 요청 입력창도, 검사 방식도, 세그먼트당 가격도, 기록도 모두 같습니다. 달라지는 점은 하나의 요청으로 몇 개의 세그먼트를 처리하는지와 결과를 검토하는 방식입니다. 말투, 특정 인물이 계속 쓰는 단어, 장면 전체에 깔릴 소리, 느려지는 진행 속도처럼 첫 세그먼트부터 마지막까지 적용해야 할 수정 사항이 있을 때 에피소드 전체 실행을 사용하세요. 한 세그먼트만 어색하고 나머지는 괜찮다면 단일 세그먼트 AI 편집을 사용하세요.

기능 설명

요청을 하나 입력하면, 선택한 각 세그먼트를 해당 세그먼트의 텍스트를 기준으로 수정합니다. 동일한 요청이 체크한 모든 곳에 적용되는 거죠. 각 세그먼트는 수정됨, 수정 필요 없음, 실패 중 하나의 상태로 반환되며 목록에서 확인한 뒤 유지할 내용을 직접 결정할 수 있습니다. 에피소드 전체를 한 덩어리로 다시 작성하지 않으며, 선택하지 않은 세그먼트는 절대 건드리지 않습니다.

찾는 방법

에피소드 전체 버튼은 수정할 때만 나타납니다. 화면의 세그먼트가 비어 있거나 샷 단위가 아닌 일반 산문으로 작성된 경우, 패널이 AI 작성 모드이므로 에피소드 전체 버튼이 없습니다 — 세그먼트를 처음부터 작성하는 건 단일 세그먼트 작업이기 때문이죠. 에피소드를 수정하려면 샷이 이미 있는 세그먼트를 아무거나 열어보세요.

단계별 사용법

  1. 편집기에서 에피소드를 엽니다. 프로젝트 → 3단계 → 에피소드 카드의 편집 시작을 누르세요.
  2. 아무 세그먼트 카드의 AI 편집을 열고 요청을 작성하세요. 입력창 위의 작은 칩(대사, 액션, 분위기, 시간과 날씨, 카메라, 특정 인물 제외, 내레이션, 다른 장면)은 메뉴가 아니라 문장 시작 제안입니다.
  3. 이번 에피소드 전체에 적용…을 누르세요. 상단에 요청 내용이 인용된 대화 상자가 열립니다.
  4. 세그먼트를 선택하세요. 수정 가능한 모든 항목이 목록에 표시되며 처음에는 모두 체크되어 있습니다. 목록 위에는 개수와 함께 전체 선택, 선택 해제 버튼이 있습니다. 그대로 둘 세그먼트는 체크를 해제하세요. 시작 버튼에는 최대 ✦ N이라고 표시되는데, 이번 실행의 최대 비용입니다.
  5. 시작을 누르세요. 진행률 표시줄에 수정 중인 세그먼트 수가 표시되고(12개 중 3개 수정 중…), 각 행은 대기 중, 수정 중, 변경 사항: 2개, 수정 필요 없음, 수정할 수 없음 등의 상태로 순서대로 업데이트됩니다.
  6. 원할 때 언제든 중단할 수 있습니다. 이미 수정된 세그먼트는 목록에 남아 있고, 아직 시작하지 않은 세그먼트는 취소되며 요금도 부과되지 않습니다.
  7. 각 행을 검토하세요. 보기를 누르면 줄 단위 차이가 표시됩니다 — 삭제된 줄은 취소선이 그어지고, 추가된 줄은 초록색으로 표시됩니다. 요청으로 세그먼트의 샷이나 길이가 변경된 경우, 행에 길이가 X초에서 Y초로 바뀐다는 내용과 해당 세그먼트 영상을 재생성할 때 이전보다 비용이 더 드는지 여부도 표시됩니다.
  8. 유지할 내용을 저장하세요. 전체 저장 (N개)를 누르면 수정된 모든 세그먼트가 일반 편집처럼 스크립트에 반영되거나, 개별 행의 저장을 눌러 해당 세그먼트만 저장할 수도 있습니다. 결과 버리기를 누르면 저장하지 않은 결과가 삭제되며 — 이미 부과된 크레딧은 환불되지 않는다는 경고가 표시됩니다. 닫기를 누르면 결과를 나중에 다시 확인할 수 있도록 남겨둡니다.

저장은 스토리보드 텍스트에만 적용됩니다. 텍스트를 수정할 때와 마찬가지로, 세그먼트 영상은 재생성하기 전까지 기존 촬영본이 재생됩니다. 목록 아래의 요약 줄에는 수정됨, 수정 필요 없음, 수정 불가, 실행에 부과된 요금이 정확하게 표시됩니다.

페이지를 새로고침하거나 닫았다가 나중에 다시 돌아온 경우

아직 저장하지 않은 수정 결과는 이 기기 — 이 컴퓨터의 이 브라우저 — 에 저장되며, 저장하거나 버리기 전까지, 그리고 하루 동안 유지됩니다. 해당 에피소드의 아무 세그먼트 AI 편집 패널을 다시 열면 이전 실행 결과가 저장되지 않았습니다라는 문구가 나타납니다. 보기를 누르면 목록이 다시 열려 거기서 저장할 수 있습니다. 패널에 명확히 적혀 있듯이, 결과는 저장하거나 버리기 전까지 이 기기에 보관됩니다.

각 결과는 수정이 진행된 정확한 텍스트에 연결되어 있습니다. 그 사이에 세그먼트 텍스트가 변경된 경우 — 직접 편집했거나 이전 버전을 복원한 경우 — 해당 세그먼트의 이전 결과는 목록에서 삭제되므로, 이전 수정 내용이 최신 텍스트에 잘못 적용되는 일이 없습니다. 수정된 모든 세그먼트가 변경된 경우에는 이어서 작업할 결과가 남아 있지 않습니다. 다른 브라우저나 다른 컴퓨터에서는 이 결과를 전혀 볼 수 없습니다.

한 번에 하나의 실행만 가능합니다: 새 실행을 시작하면 기존 목록이 대체됩니다. 다른 요청을 실행하기 전에 유지할 결과를 저장하거나 버리세요.

변경할 수 있는 내용

단일 세그먼트 AI 편집으로 할 수 있는 모든 작업을 선택한 각 세그먼트에 적용할 수 있습니다:

정상적으로 적용되는 예시

요청 내용적용 결과
“모든 대사를 더 차갑고 짧게 만들어 줘.”선택한 각 세그먼트의 대사가 더 간결하고 차가운 톤으로 바뀝니다. 샷 개수와 타이밍은 그대로 유지됩니다.
“장면 전체에 빗소리를 깔아 줘.”각 세그먼트의 사운드 라인에 빗소리가 추가됩니다. 세그먼트를 재생성하면 클립 오디오에 빗소리가 포함됩니다.
“논쟁 장면을 샷을 더 나눠서 — 클로즈업 앵글로 — 만들어 줘.”선택한 세그먼트 내부에 샷이 추가됩니다. 각 행에는 세그먼트의 새 길이와 재생성 비용 변경 여부가 표시됩니다.

“수정 필요 없음”으로 반환되는 예시

요청 내용이유와 해당 기능의 위치
“악당에게 검은 코트를 입혀 줘.”캐릭터의 얼굴, 머리, 체형, 의상은 스토리보드 텍스트가 아니라 캐릭터 이미지와 그 상태에서 가져옵니다. 해당 요청은 캐릭터와 관련된 내용이므로, 이미지를 바꾸거나 상태를 추가하세요.
“그녀 목소리를 다른 걸로 바꿔 줘.”목소리는 세그먼트에 적는 게 아니라 캐릭터 설정에서 선택합니다.
“배경 음악을 꺼 줘.”음악은 스토리보드 텍스트의 일부가 아닙니다. 플레이어 옆에 있는 음악 스위치로 끌 수 있습니다.

비슷한 맥락으로 두 가지가 더 있습니다: 프로젝트의 음성 언어는 세그먼트의 라인이 아니라 프로젝트 설정에서 정하고, 완성된 클립에 스토리보드에 적지 않은 내용(지나가는 행인, 갑자기 나온 대사 등)이 나왔다면 생성 과정에서 생긴 것이므로 수정으로 지울 수 없습니다. 보통 해당 세그먼트를 재생성하면 해결됩니다.

비용 안내

수정되어 반환된 세그먼트마다 1회씩, 단일 AI 편집과 동일한 세그먼트당 가격이 청구됩니다(가격은 가격 페이지에서 확인하세요). 시작 버튼에 적힌 숫자 — 최대 ✦ N — 은 선택한 세그먼트의 최대 비용이며 실제 청구액은 아닙니다: 변경이 필요 없는 세그먼트는 무료이고, 수정에 실패한 경우도 비용이 들지 않으며, 한 세그먼트는 실행당 최대 1회만 청구됩니다.

실행이 중간에 멈추는 경우가 두 가지 있습니다. 두 경우 모두 이미 수정된 내용은 목록에 남아 저장할 수 있고, 실행되지 않은 세그먼트는 청구되지 않습니다:

실행을 직접 멈추거나 결과를 버리거나 저장하지 않아도 이미 청구된 수정 비용은 환불되지 않습니다 — 비용은 세그먼트가 수정될 때 발생하며, 저장할 때 발생하지 않습니다.

행에 변경 사항이 반환되지 않은 경우

수정 필요 없음은 세그먼트를 읽었지만 그대로 둔 것을 의미합니다. 행 아래의 메모에 보통 이유가 적혀 있습니다: 바꿀 만한 내용이 없었거나, 요청이 텍스트에 포함되지 않은 내용을 대상으로 한 경우(위 표 참고)입니다. 비용은 청구되지 않습니다.

수정할 수 없음은 수정 결과가 반환되지 않은 것을 의미합니다: 처리 과정의 일시적 오류, 사용할 수 없는 응답, 또는 요청 내용이 세그먼트의 용량을 초과하는 경우 등입니다. 행 아래에 이유가 표시되며 비용은 청구되지 않습니다. 다시 시도하려면 현재 결과를 저장하거나 버린 다음, 해당 세그먼트만 대상으로 요청을 다시 실행하세요.

잘 적용되는 요청 작성법

에피소드 전체로 할까요, 세그먼트 하나로 할까요?

어느 쪽이든 엔진도 같고 세그먼트당 가격도 같습니다. 차이는 한 번의 요청으로 처리할 세그먼트 개수와 검토 방식입니다.

원하는 경우사용 방법
세그먼트 하나만 문제이고 나머지는 괜찮을 때해당 세그먼트에서 AI 편집 사용: 변경 사항을 미리 본 다음 다시 수정, 직접 편집하거나 저장
첫 세그먼트부터 마지막까지 같은 내용을 적용하고 싶을 때에피소드 전체 실행: 세그먼트를 선택하고 목록을 검토한 다음 한 번에 저장
적용 전에 문구를 테스트해 보고 싶을 때먼저 세그먼트 하나에 실행해 보고, 잘 적용되면 같은 요청을 에피소드 전체에 실행
비어 있거나 직접 쓴 세그먼트에 내용을 작성해야 할 때해당 세그먼트에서 AI 작성 사용 — 처음부터 작성하는 기능은 에피소드 전체 실행에 포함되지 않습니다

자주 묻는 질문

에피소드 전체 실행으로 제본 스크립트가 한 번에 다시 작성되나요?

아니요. 각 세그먼트는 자체 텍스트를 기준으로 수정되고 검토용으로 목록에 표시됩니다; 저장한 행만 스크립트에 반영됩니다.

목록에 어떤 세그먼트가 표시되나요?

텍스트가 샷을 알아볼 수 있는 스토리보드 형식인 세그먼트만 표시됩니다. 빈 세그먼트나 평범한 산문으로 작성된 세그먼트는 제외됩니다; 해당 세그먼트를 열고 AI 작성을 사용하세요.

일부 세그먼트는 그대로 둬도 되나요?

네. 수정 가능한 모든 세그먼트는 처음에 선택된 상태로 시작합니다; 원하는 세그먼트의 선택을 해제하거나, 선택 해제를 누르고 직접 고르세요. 제외한 세그먼트는 수정되지 않고 청구되지 않습니다.

변경이 필요 없는 세그먼트도 청구되나요?

아니요. 수정되어 반환된 세그먼트만 청구되며, 수정에 실패한 경우도 비용이 들지 않습니다. 버튼에 적힌 숫자는 선택한 세그먼트의 최대 비용이므로, 보통 실행 비용은 그보다 적습니다.

실행 중에 페이지를 새로고침하거나 닫으면 어떻게 되나요?

이미 수정된 결과는 이 기기에 하루 동안 저장됩니다. 에피소드의 아무 세그먼트에서나 AI 편집 패널을 다시 열면 결과를 여는 옵션이 표시됩니다. 그 사이 텍스트가 변경된 세그먼트는 목록에서 제외됩니다.

실행을 멈출 수 있나요?

네, 중지를 누르세요. 이미 수정된 세그먼트는 목록에 남아 저장할 수 있고, 시작하지 않은 세그먼트는 제외되며 청구되지 않습니다.

샷을 추가하거나 삭제하거나, 세그먼트의 길이(초)를 바꿀 수 있나요?

네, 하나의 세그먼트가 담을 수 있는 범위 내에서 가능합니다. 요청으로 시간이 변경되면 해당 행에 변경 전후 길이와 해당 세그먼트 영상을 재생성할 때 추가 비용이 드는지 여부가 표시됩니다.

저장하면 영상이 재생성되나요?

아니요. 저장은 스토리보드 텍스트만 변경합니다. 새 텍스트로 클립을 만들고 싶을 때 세그먼트를 재생성하세요.

저장한 수정 내용을 되돌릴 수 있나요?

네, 세그먼트별로 하나씩 가능합니다: 해당 세그먼트의 기록을 열어 변경 전 버전으로 복원하세요.

휴대폰에서도 작동하나요?

네. 대본 탭의 AI 편집 버튼을 누르면 같은 대화 상자가 시트 형태로 열립니다.

에피소드 전체에 한 번의 요청 실행하기

노트를 작성하고 세그먼트를 선택한 뒤, 모든 변경 사항이 적용되기 전에 하나씩 확인하세요.

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2026년 10월 10일 업데이트

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