
위의 스틸 이미지는 이 사이트에서 제작한 에피소드 Starfall Command의 한 장면입니다. 세그먼트를 어떤 모델이 렌더링했든 그 모델의 버전 히스토리는 계속 움직일 것입니다.
버전은 빠르게 민담이 됩니다. “Kling 역사” 페이지 대부분은 보도자료, 스토어 목록, 기억에서 가져온 날짜를 섞어 놓고, 읽을 즈음에는 가장 최신 항목이 이미 낡아 있습니다. 이 페이지는 두 종류의 근거를 구분합니다:
날짜가 제3자 자료에 근거하면 본문에 그렇게 적었습니다. 확인하지 못한 것은 타임라인이 아니라 “미확인” 섹션에 두었습니다.
| 버전 | 시기 | 추가된 것 | 근거 |
|---|---|---|---|
| Kling 1.0 | 2024년 6월 | 최초의 공개 Kling 모델 | 제3자 타임라인(fal.ai) |
| 2.1 | 2.x 시리즈 | Standard, Pro, Master 에디션으로 분리 | 제3자 정리 글(Atlas Cloud) |
| 2.6 | 2.x 시리즈 | 네이티브 오디오 동기화 | 제3자 정리 글(Atlas Cloud) |
| 3.0 / 3.0 Omni | 2026년 2월 | 멀티샷 생성(3–15초 테이크 하나에 최대 6개 샷), 5개 언어 네이티브 오디오, Element reference, Character Identity 3.0 | 보도자료(2026년 2월 6일)와 Kling 자체 블로그 |
| 4.0 / 4.0 Flash | 2026년 9월 28일 발표 | 최대 30초 테이크, 4K, 최대 10개 키프레임, 최대 15개 레퍼런스의 Omni Reference 발표, Flash는 더 가벼운 720p, 20초 모델 | Kling 자체 모델 출시 페이지 |
계보는 2024년 6월의 Kling 1.0에서 시작합니다. 이 날짜는 아직 닿을 수 있는 공식 페이지가 아니라 fal.ai의 해설 등 제3자 타임라인에서 나온 것이므로, 월 단위로는 충분히 입증되었지만 일 단위로 정확하다고 보지는 마세요.
1.0에서 중요한 것은 이후 발표를 읽는 기준선입니다. 텍스트나 이미지 한 장에서 만드는 짧은 클립, 오디오 없음. 이 페이지에서 다루는 모든 기능 — 멀티샷 테이크, 동기화된 대사, 일관된 캐릭터, 키프레임 — 은 그 출발점에 나중에 더해진 것입니다.
2.x 세대는 Kling이 모델을 에디션으로 나누고 소리를 더하기 시작한 때입니다. 두 가지 세부 내용이며, 둘 다 제3자 정리 글(Atlas Cloud 가이드)에서 나온 것입니다:
어느 출시도 날짜를 밝힌 공식 페이지를 찾지 못했으므로, 추적할 수 없는 정확한 날짜를 되풀이하는 대신 이 정도 수준에서 멈춥니다. 오디오 작업이 역사적으로 중요한 이유는 3.0의 화자별 대사와 4.0의 스테레오로 이어지는 흐름이기 때문입니다.
Kling 3.0은 2026년 2월에 발표되었습니다 — 2월 4일의 소셜 게시물과 2월 6일자 보도자료로 — 그리고 Kling을 클립 생성기에서 샷 시퀀스 생성기에 가까운 무언가로 바꾼 출시였습니다.
발표된 세대는 네 모델(Video 3.0, Video 3.0 Omni, Image 3.0, Image 3.0 Omni) 모두에 다음을 포함했습니다:
출처와 함께 정리한 세부 내용은 Kling 3.0 멀티샷과 네이티브 오디오에 있습니다.
일부 제3자 블로그는 2026년 중반으로 날짜가 적힌 3.0 Turbo 또는 Omni 엔진 출시를 추가로 설명합니다. 공식 페이지에서는 그 출시를 확인하지 못했으므로 위 타임라인에 일부러 넣지 않았고 여기서도 날짜를 적지 않았습니다. Kling 자체 출시 페이지에서 다루게 되면 그 표에 들어갈 항목이고, 그때까지는 정리 글의 주장으로 남습니다.
현재 세대는 2026년 9월 28일에 발표되었습니다. Kling 4.0과 더 가벼운 Kling 4.0 Flash입니다. 핵심 수치는 모두 발표 기준입니다:
Flash는 발표 당일 일부 크리에이터에게 열렸고, 정식 버전은 10월 출시로 발표되었지만 날짜는 없으며, 2026년 10월 15일 기준으로 출시되었다는 보도도, 두 모델 어느 쪽의 공개 가격도 찾지 못했습니다.
자세한 내용은 Kling 4.0: 발표된 내용에 있고, 두 버전의 비교는 Kling 4.0 vs Kling 4.0 Flash에 있습니다.
한 세대를 위해 쓴 조언은 다음 세대에 가면 빠르게 낡습니다. “최대 15초”라고 쓴 가이드는 3.0을 설명하는 것이고, “최대 30초”라고 쓴 가이드는 4.0 발표를 설명하는 것입니다. 둘 다 쓰였을 때는 맞았고, 어느 쪽도 지금 돌아가는 것이 무엇인지는 알려 주지 않습니다.
낡은 조언을 피하는 습관 세 가지: 글에 적힌 버전 번호를 확인하고, 페이지의 날짜를 확인하고, 사양을 인용하는 페이지라면 발표라고 하는지 실측이라고 하는지 보세요. 발표 단계를 지난 것에 대해서는 제작사 자체 출시 페이지만이 판가름해 줍니다.
Kling은 소유자의 상표이며 제품을 식별하기 위해서만 언급했습니다. SceneMixer는 Kling과 제휴 관계가 아닙니다. 날짜가 제3자 자료에 근거한 경우에는 이 페이지에 그렇게 표시했으며, 사양은 발표된 그대로 인용했습니다.
| 연도 | 버전 | 이정표 |
|---|---|---|
| 2024 | Kling 1.0 | 최초 공개 출시, 2024년 6월 |
| 2024–2025 | 2.1 / 2.6 | Standard, Pro, Master 에디션, 네이티브 오디오 동기화 등장 |
| 2026년(2월) | 3.0 / 3.0 Omni | 멀티샷 생성, 네이티브 오디오, Element reference, Character Identity 3.0 |
| 2026년(9월 28일) | 4.0 / 4.0 Flash | 발표: 최대 30초 테이크, 4K, 10개 키프레임, Omni Reference |
fal.ai의 해설 같은 제3자 타임라인에서 Kling 1.0은 2024년 6월로 나옵니다. 날짜를 밝힌 공식 페이지는 찾지 못했으니, 신뢰할 수 있는 것은 월까지로 보세요.
제3자 정리 글에서 확인된 두 가지입니다. 2.1은 모델을 Standard, Pro, Master 에디션으로 나눴고, 2.6은 네이티브 오디오 동기화를 추가했습니다. 소리를 나중에 더빙하는 대신 화면과 함께 생성합니다.
멀티샷 생성(3-15초 테이크에 최대 6번의 샷 전환), 화자별 대사를 지원하는 5개 언어 네이티브 오디오, Element reference와 다중 이미지 레퍼런스, Character Identity 3.0, 움직임 속에서도 읽히는 화면 속 글자입니다. 2026년 2월에 발표되었습니다.
일부 제3자 블로그는 3.0 Turbo 출시를 2026년 중반으로 적고 있습니다. 공식 페이지에서는 확인하지 못했으므로, 이 페이지는 날짜를 적지 않고 타임라인에도 넣지 않았습니다.
2026년 9월 28일, Kling 4.0 Flash와 함께 발표되었습니다. 정식 버전은 10월 출시로 발표되었지만 구체적인 날짜는 없고, 2026년 10월 15일 기준으로 출시되었다는 보도는 찾지 못했습니다.
Kling 자체 출시 페이지에서 확인하세요. 발표와 출시는 다른 상태이며, 이 페이지는 오늘 무엇이 열려 있는지 짐작하는 대신 모든 주장에 저희가 확인한 날짜를 붙였습니다.
서로 다른 세대를 설명하고 있거나, 출시 전 사양을 실측인 것처럼 되풀이하기 때문입니다. 15초라는 수치는 3.0이고, 30초라는 수치는 4.0 발표입니다.
아니요. 이 페이지는 버전 히스토리입니다. 여기서 쓸 수 있는 영상 등급과 가격, 한도는 요금 페이지에 나와 있으며 Kling은 그 안에 없습니다.
2026년 10월 15일 업데이트
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