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Kling 版本歷史:從 2024 年的 1.0 到 4.0 公布

簡答:Kling 系列的走向是 1.0(2024 年 6 月)→ 2.x 系列,其中 2.1 分出 Standard、Pro 和 Master,2.6 加入原生音訊 → 2026 年 2 月公布的 3.0 世代,帶來多鏡頭生成、原生音訊與元素參考(Video 3.0、Video 3.0 Omni、Image 3.0、Image 3.0 Omni)→ 4.0 與 4.0 Flash,於 2026 年 9 月 28 日公布,鏡次公布最長 30 秒、最多 10 個關鍵幀。早期的條目日期依據第三方時間線;3.0 與 4.0 的日期則依據 Kling 自己的發布。完整時間線,逐一列出來源,在下方。
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範例:《星隕指揮所》— 真人寫實高清畫質,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

如何閱讀這段歷史

上面的劇照來自在本站製作的一集 Starfall Command;不論是哪個模型渲染了它的片段,那個模型的版本歷史都會持續往前走。

版本很快就會變成傳說。大多數 “Kling 歷史” 頁面混用了新聞稿、商店頁面和記憶中的日期,等你讀到時,最新的條目已經過時。本頁把兩種證據分開:

只要日期來自第三方,文中就會註明。無法確認的內容,會放在 “未經驗證” 一節,而不是時間線裡。

時間線

版本時間新增了什麼依據
Kling 1.02024 年 6 月第一款公開的 Kling 模型第三方時間線(fal.ai)
2.12.x 系列分為 Standard、Pro 和 Master 版本第三方彙整(Atlas Cloud)
2.62.x 系列原生音訊同步第三方彙整(Atlas Cloud)
3.0 / 3.0 Omni2026 年 2 月多鏡頭生成(單一 3–15 秒鏡次內最多 6 個鏡頭)、五種語言的原生音訊、元素參考、Character Identity 3.0新聞稿(2026 年 2 月 6 日)與 Kling 自己的部落格
4.0 / 4.0 Flash2026 年 9 月 28 日公布鏡次公布最長 30 秒、4K、最多 10 個關鍵幀、最多 15 個參考素材的 Omni Reference;Flash 為較輕量的 720p、20 秒模型Kling 自己的模型發布頁面

Kling 1.0,2024 年 6 月

這條產品線從 2024 年 6 月的 Kling 1.0 開始。這個日期來自第三方時間線 — 包括 fal.ai 的說明文章 — 而不是我們目前還能打開的第一手頁面,所以請把這個月份視為有充分佐證,而非精確到日。

要讀懂後來的公布內容,1.0 的重點在於基準線:從文字或單張圖片生成短影片,沒有音訊。本頁談到的每一項能力 — 多鏡頭鏡次、同步對白、一致的角色、關鍵幀 — 都是在這個起點之後才加上的。

2.x 系列

2.x 世代是 Kling 開始把模型分成不同版本,並加入聲音的階段。兩個細節,都來自第三方彙整(Atlas Cloud 的指南):

我們沒有找到標明這兩次發布日期的第一手頁面,所以本節只寫到這個程度,不重複我們無從追溯的確切日期。音訊的演進在歷史上很重要,因為它一路連到 3.0 的逐說話者對白,以及 4.0 的立體聲。

3.0 與 3.0 Omni,2026 年 2 月

Kling 3.0 於 2026 年 2 月公布 — 2 月 4 日有社群貼文,2 月 6 日有新聞稿 — 這次發布讓 Kling 從片段生成器,變得更接近鏡頭序列生成器。

公布的這一代,包含全部四個模型(Video 3.0、Video 3.0 Omni、Image 3.0 和 Image 3.0 Omni),內容有:

細節與來源請見 Kling 3.0 多鏡頭與原生音訊。

3.0 Turbo:有報導,但未確認

有些第三方部落格描述了另一個 3.0 Turbo 或 Omni 引擎的版本,日期在 2026 年年中。我們在任何第一手頁面上都無法確認這次發布,所以刻意不放進上面的時間線,這裡也不標日期。如果 Kling 自己的發布頁面收錄了它,它就該放進那張表;在那之前,它只是彙整文章裡的說法。

4.0 與 4.0 Flash,2026 年 9 月 28 日公布

目前這一代於 2026 年 9 月 28 日公布:Kling 4.0 與較輕量的 Kling 4.0 Flash。重點數字,全部依公布內容:

Flash 在公布當天開放給一小群創作者;完整版預告 10 月推出,沒有日期,截至 2026 年 10 月 15 日,我們沒有找到上線的報導,兩款模型也都沒有公布價格。

完整說明請見 Kling 4.0:公布了什麼,兩個版本的比較則見 Kling 4.0 與 Kling 4.0 Flash 比較。

為什麼照著指南做時,要在意版本

為某一代寫的建議,拿到下一代就會很快過時。一份寫著 “最長 15 秒” 的指南說的是 3.0;寫著 “最長 30 秒” 的說的是 4.0 公布內容。兩者寫的時候都是對的,但都沒辦法告訴你今天實際在跑的是什麼。

有三個習慣能讓你避開過時的建議:看文中的版本號,看頁面上的日期,以及當頁面引用規格時,看它寫的是公布還是實測。對於超出公布階段的事,只有廠商自己的發布頁面才能定案。

本頁不主張的事

資料來源

Kling 是其所有人的商標,此處僅用於標示產品;SceneMixer 與其無任何關聯。凡是日期依據第三方資料,本頁都會註明;規格依公布內容引述。

年份版本里程碑
2024Kling 1.0首次公開發布,2024 年 6 月
2024–20252.1 / 2.6Standard、Pro 和 Master 版本;加入原生音訊同步
2026 年(2 月)3.0 / 3.0 Omni多鏡頭生成、原生音訊、元素參考、Character Identity 3.0
2026 年(9 月 28 日)4.0 / 4.0 Flash公布:最長 30 秒鏡次、4K、10 個關鍵幀、Omni Reference

常見問題

Kling 是什麼時候開始的?

在 fal.ai 說明文章等第三方時間線中,Kling 1.0 是 2024 年 6 月;我們沒有找到標明日期的第一手頁面,所以請把月份當作可靠的部分。

2.x 系列新增了什麼?

來自第三方彙整的兩件事:2.1 把模型分成 Standard、Pro 和 Master 版本,2.6 加入原生音訊同步,也就是聲音與畫面一起生成,而不是事後配音。

Kling 3.0 帶來了什麼?

多鏡頭生成(3-15 秒鏡次內最多 6 次鏡頭切換)、五種語言的原生音訊與逐說話者台詞、元素與多圖參考、Character Identity 3.0,以及保持清晰可讀的畫面文字。它在 2026 年 2 月公布。

有 Kling 3.0 Turbo 嗎?

有些第三方部落格把 3.0 Turbo 的發布定在 2026 年年中。我們在第一手頁面上無法確認,所以本頁不標日期,也不列入時間線。

Kling 4.0 是什麼時候公布的?

2026 年 9 月 28 日,與 Kling 4.0 Flash 一起。完整版預告 10 月推出,沒有具體日期;截至 2026 年 10 月 15 日,我們沒有找到上線的報導。

我實際上能用的最新版本是哪一個?

請查看 Kling 自己的發布頁面。「公布」和「已發布」是不同的狀態,本頁把每個說法都標上我們查證的日期,而不是猜測今天實際上線的是什麼。

為什麼不同網站給的 Kling 數字不一樣?

因為它們描述的是不同世代,或是把發布前的規格當成實測數字重述。15 秒這個數字是 3.0;30 秒這個數字則是 4.0 的公布內容。

本站有使用 Kling 模型嗎?

沒有。本頁是版本歷史。本站可用的影片檔位及其價格與限制,列在價格頁上,其中沒有 Kling。

版本號會變,故事不會變

劇本只要寫一次(角色、集數、分鏡),模型世代來來去去,鏡頭照樣能渲染。

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更新於 2026 年 10 月 15 日

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