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“출력이 잘렸습니다” 또는 “유효하지 않은 JSON”: 파싱이나 스토리보드가 중간에 멈출 때

간단한 답변: 파싱과 스토리보드는 한 번에 작성할 수 있는 분량이 정해진 텍스트 모델이 생성합니다. 대본이 너무 길거나 대사가 많은 에피소드는 이 분량 제한을 넘어 답변이 불완전하게 도착할 수 있습니다. 사이트는 이를 감지하면 동일한 작업을 한 번 더 실행합니다. 두 번째 답변도 불완전하면 작업은 실패로 표시되고 해당 크레딧은 홀드된 상태로 유지됩니다. 모델이 호출되었으므로 지원팀이 확인한 뒤 환불하거나 정산하며, 자동으로 환불되지는 않습니다. 다시 실행하기 전에: 파싱의 경우 대본을 다듬거나 별도 프로젝트로 나누세요.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “로켓 퍼프”의 스틸컷 (캐릭터 7명, 에피소드 1개)
샘플: “로켓 퍼프” — 장편 3D 애니메이션, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

파싱이나 스토리보드가 실패한 뒤 크레딧 내역을 열어 보세요: 해당 작업의 홀드는 지원팀이 검토할 때까지 그대로 남아 있습니다.

'잘렸다'는 의미

모델은 구조화된 답변을 작성합니다 — 파싱의 경우 캐스트 목록과 에피소드, 스토리보드의 경우 세그먼트와 샷이죠. 답변 도중 출력 한도에 도달하면 구조가 불완전해져 사용할 수 없게 되며, 메시지는 잘림, 끊김 또는 유효하지 않은 JSON으로 표시됩니다. 일부라도 저장되지 않으며, 대본과 기존 스토리보드는 그대로 유지됩니다. 각 작업 상태의 의미는 여기를 참고하세요: 작업 상태.

The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
잘린 파싱이나 스토리보드는 실패로 표시되며, 대본과 에피소드는 그대로 남아 있어 다시 실행할 수 있습니다.

사이트가 먼저 하는 일

잘린 답변은 모두 동일한 입력으로 자동으로 한 번 재시도되며, 두 번째 시도에서 완료되는 경우가 많습니다. 스토리보드의 경우 두 초안 중 사용 가능한 것이 있으면 더 나은 쪽이 저장됩니다. 두 시도 모두 사용 가능한 답변을 내지 못할 때만 작업이 실패하며, 이때 홀드된 크레딧은 즉시 반환되지 않고 검토를 기다립니다. 환불 규정.

계속 잘리는 파싱

긴 대본은 이 문제를 피하기 위해 정확히 두 단계로 읽히며, 임계값은 자동으로 적용됩니다. 그래도 파싱이 잘리는 경우는 보통 등장인물이 유난히 많고 장소가 많은 대본입니다. 대본을 다듬거나 두 개의 프로젝트로 나누세요. 긴 대본은 두 단계로 읽힙니다 및 한도를 참고하세요.

계속 잘리는 스토리보드

에피소드는 세그먼트와 샷으로 작성됩니다; 대본에서 차지하는 분량이 아주 길거나 대사가 빽빽한 에피소드는 한 번의 답변에 담을 수 있는 것보다 더 많은 샷을 생성합니다. 사이트에서 에피소드를 나누거나 아웃라인을 편집할 수는 없으므로 스토리보드를 한 번 더 생성하세요(나중에 실행하면 완료되는 경우가 많습니다); 동일한 에피소드가 계속 실패하면 프로젝트와 에피소드 번호를 적어 지원팀에 문의하세요. 다음 프로젝트에서는 각 에피소드가 차지하는 대본 분량을 적당히 유지하세요. 스토리보드 확인: 두 개의 초안.

덜 흔한 관련 오류

필드 유형 불일치: 단어가 들어가야 할 자리에 모델이 숫자를 작성한 경우; 사이트가 수정 가능한 부분은 수정하고 나머지는 재시도합니다. 잘못된 언어: 모델이 프로젝트 언어를 무시한 경우; 더 명확한 지시와 함께 한 번 재시도합니다. 이들 모두 동일하게 마무리됩니다 — 두 번째 시도가 진행되고, 그것도 실패하면 크레딧이 검토를 위해 홀드된 채 실패한 작업이 됩니다 — 그리고 어떤 경우에도 이미 가지고 계신 내용은 바뀌지 않습니다.

작업잘림의 일반적인 원인대처 방법
파싱등장인물이 아주 많고 장소가 많은 대본다듬거나 두 개의 프로젝트로 나누기
스토리보드아주 길거나 대사가 많은 에피소드한 번 더 생성; 계속 실패하면 지원팀에 문의
AI 생성목표 길이가 파싱 한도를 초과함더 짧은 목표 길이 선택

자주 묻는 질문

크레딧이 환불되었나요?

자동으로는 아닙니다. 두 번째 시도도 실패하면 크레딧은 홀드된 상태로 유지되며, 지원팀이 작업을 검토한 뒤 환불하거나 정산합니다.

대본이 사라지나요?

아니요. 대본, 요약, 기존 스토리보드는 모두 그대로 유지됩니다.

다시 실행하면 또 실패할까요?

파싱은 아무것도 바꾸지 않으면 다시 실패하는 경우가 많습니다; 먼저 다듬거나 나누세요. 스토리보드는 나중에 실행하면 완료되는 경우가 많습니다.

더 긴 대본도 가격이 같은데 왜 실패하나요?

가격은 길이별로 책정되지만, 모델의 출력 한도는 별도의 제한이기 때문에 긴 대본은 두 단계로 읽힙니다.

작성된 절반 부분이라도 유지할 수 있나요?

아니요. 잘린 답변은 구조적으로 불완전하므로 전체가 폐기됩니다.

더 짧은 입력, 완전한 출력

대본을 다듬거나 나누세요; 두 번째 실행은 보통 완료됩니다.

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2026년 9월 27일 업데이트

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