
파싱이나 스토리보드가 실패한 뒤 크레딧 내역을 열어 보세요: 해당 작업의 홀드는 지원팀이 검토할 때까지 그대로 남아 있습니다.
모델은 구조화된 답변을 작성합니다 — 파싱의 경우 캐스트 목록과 에피소드, 스토리보드의 경우 세그먼트와 샷이죠. 답변 도중 출력 한도에 도달하면 구조가 불완전해져 사용할 수 없게 되며, 메시지는 잘림, 끊김 또는 유효하지 않은 JSON으로 표시됩니다. 일부라도 저장되지 않으며, 대본과 기존 스토리보드는 그대로 유지됩니다. 각 작업 상태의 의미는 여기를 참고하세요: 작업 상태.

잘린 답변은 모두 동일한 입력으로 자동으로 한 번 재시도되며, 두 번째 시도에서 완료되는 경우가 많습니다. 스토리보드의 경우 두 초안 중 사용 가능한 것이 있으면 더 나은 쪽이 저장됩니다. 두 시도 모두 사용 가능한 답변을 내지 못할 때만 작업이 실패하며, 이때 홀드된 크레딧은 즉시 반환되지 않고 검토를 기다립니다. 환불 규정.
긴 대본은 이 문제를 피하기 위해 정확히 두 단계로 읽히며, 임계값은 자동으로 적용됩니다. 그래도 파싱이 잘리는 경우는 보통 등장인물이 유난히 많고 장소가 많은 대본입니다. 대본을 다듬거나 두 개의 프로젝트로 나누세요. 긴 대본은 두 단계로 읽힙니다 및 한도를 참고하세요.
에피소드는 세그먼트와 샷으로 작성됩니다; 대본에서 차지하는 분량이 아주 길거나 대사가 빽빽한 에피소드는 한 번의 답변에 담을 수 있는 것보다 더 많은 샷을 생성합니다. 사이트에서 에피소드를 나누거나 아웃라인을 편집할 수는 없으므로 스토리보드를 한 번 더 생성하세요(나중에 실행하면 완료되는 경우가 많습니다); 동일한 에피소드가 계속 실패하면 프로젝트와 에피소드 번호를 적어 지원팀에 문의하세요. 다음 프로젝트에서는 각 에피소드가 차지하는 대본 분량을 적당히 유지하세요. 스토리보드 확인: 두 개의 초안.
필드 유형 불일치: 단어가 들어가야 할 자리에 모델이 숫자를 작성한 경우; 사이트가 수정 가능한 부분은 수정하고 나머지는 재시도합니다. 잘못된 언어: 모델이 프로젝트 언어를 무시한 경우; 더 명확한 지시와 함께 한 번 재시도합니다. 이들 모두 동일하게 마무리됩니다 — 두 번째 시도가 진행되고, 그것도 실패하면 크레딧이 검토를 위해 홀드된 채 실패한 작업이 됩니다 — 그리고 어떤 경우에도 이미 가지고 계신 내용은 바뀌지 않습니다.
| 작업 | 잘림의 일반적인 원인 | 대처 방법 |
|---|---|---|
| 파싱 | 등장인물이 아주 많고 장소가 많은 대본 | 다듬거나 두 개의 프로젝트로 나누기 |
| 스토리보드 | 아주 길거나 대사가 많은 에피소드 | 한 번 더 생성; 계속 실패하면 지원팀에 문의 |
| AI 생성 | 목표 길이가 파싱 한도를 초과함 | 더 짧은 목표 길이 선택 |
자동으로는 아닙니다. 두 번째 시도도 실패하면 크레딧은 홀드된 상태로 유지되며, 지원팀이 작업을 검토한 뒤 환불하거나 정산합니다.
아니요. 대본, 요약, 기존 스토리보드는 모두 그대로 유지됩니다.
파싱은 아무것도 바꾸지 않으면 다시 실패하는 경우가 많습니다; 먼저 다듬거나 나누세요. 스토리보드는 나중에 실행하면 완료되는 경우가 많습니다.
가격은 길이별로 책정되지만, 모델의 출력 한도는 별도의 제한이기 때문에 긴 대본은 두 단계로 읽힙니다.
아니요. 잘린 답변은 구조적으로 불완전하므로 전체가 폐기됩니다.
2026년 9월 27일 업데이트