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AI 영화 생성기

AI 영화 생성기

2026년 9월 20일 업데이트

간단히 답변드리자면: 콘텐츠 유형을 영화로 설정하면 SceneMixer가 최대 약 50,000단어 분량의 각본을 읽어 숏폼 길이 제한이나 에피소드마다 강제되는 마무리 훅 없이 시퀀스로 나눕니다. 대사에 함의와 담담한 결말을 허용한 뒤, 한 번 설정한 캐스트를 기준으로 시퀀스 단위로 생성합니다. 런타임은 4–15초 분량의 세그먼트를 이어 붙여 만들기 때문에 한 컷씩 다시 편집할 수 있습니다. 다만 완성된 초당 과금이 적용되므로 시작 전에 비용 계산을 해보는 게 좋습니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “윈터 프라미스”의 스틸컷 (캐릭터 6명, 에피소드 1개)
샘플: “윈터 프라미스” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

유형을 영화로 설정하면 달라지는 점

콘텐츠 유형은 분석 실행 전 고르는 네 가지 설정 중 하나로, 단순한 꾸밈 설정이 아닙니다. 분석과 샷 리스트가 작성되는 규칙 자체를 바꿉니다. 숏드라마는 스마트폰으로 스크롤을 내리는 시청자를 가정해 90초마다 훅을 넣도록 설계됩니다. 영화는 이미 앉아서 볼 마음을 정한 시청자를 가정합니다.

세 가지 콘텐츠 유형과 각 유형이 바꾸는 것
유형단위 길이페이싱과 대사
숏드라마최대 240초시작 10초 이내 갈등 제시, 밀도 높은 대사, 정체성 공개·반전·미해결 비트 등 모든 단위를 명시적인 훅으로 마무리
TV 시리즈최대 300초갈등 전 15~20초의 설정 구간; 반전 대신 정서적 중단이나 미완성 결정으로 마무리 가능
영화하드 캡 없음필요한 대사와 분위기 샷에 맞춰 길이가 정해짐; 함의, 침묵, 끝맺지 않은 대사 허용; 서스펜스가 절벽 끝 매달리기식 클리프행어가 아니라 문 하나를 비추는 샷일 수 있음

실질적인 차이는 대사에서 가장 먼저 드러납니다. 숏폼 문법은 스크롤하는 시청자가 추론할 여유를 주지 않으므로 등장인물이 자기 뜻을 직접 말하도록 강요합니다. 영화 모드는 이 제약을 끕니다: 대사가 비껴가도 되고, 장면이 표정 하나로 끝나도 됩니다. 분석 실행 전에 설정하세요. 규칙은 분석 단계에서 적용되므로 나중에 바꾸려면 전체 효과를 보려면 재파싱이 필요합니다.

길이는 요청하는 게 아니라 쌓는 것

생성되는 세그먼트는 기본 4–15초이며, 일부 모델 티어는 최대 30초까지 지원합니다. 런타임은 롱테이크를 요청해서 나오는 게 아니라 이 세그먼트들을 이어 붙여 나옵니다. 이 제약이 이 툴이 잘하는 일의 모양을 결정합니다. 즉 한 컷 비용만 내면 장면을 컷 단위로 다시 편집할 수 있다는 뜻이기도 하고, 장편 영화는 아주 많은 수의 세그먼트가 필요하며 각 세그먼트가 유료 생성이라는 뜻이기도 합니다.

각본은 여전히 단위로 나뉩니다 — 영화 모드에서는 에피소드가 아니라 시퀀스로 나뉘며, 길이 제한도 없고 강제 훅도 없습니다 — 그리고 분석 이후 모든 단계는 단위별로 범위가 정해지고 과금됩니다. 시퀀스 1을 완성해서 본 뒤 시퀀스 2를 생성할지 말지 결정할 수 있습니다.

읽을 수 있는 각본의 길이

단일 프로젝트에서 영어 기준 최대 약 300,000자, 약 50,000단어까지 처리합니다. 장편 각본은 물론 짧은 소설 한 편도 충분한 분량입니다. 약 33,000자를 넘어가면 분석이 2회 호출 경로로 전환됩니다: 한 번은 캐스트, 로케이션, 소품을 처리하고 두 번째는 구조적 뼈대를 처리하며, 각 단위의 전체 아웃라인은 열 때 확장됩니다. 이유는 단순합니다 — 단일 호출에는 출력 예산이 있는데, 이를 넘는 각본은 오류 없이 잘려서 돌아오기 때문입니다. 50단위 분량 각본이 10단위로 조용히 돌아오는 실패를 막기 위한 경로입니다. 상한보다 길면 각본을 막별로 나눠 별도 프로젝트로 실행하세요.

시작 전에 비용을 솔직히 따져보세요

이 카테고리의 대부분 툴이 모호하게 두는 부분이므로 여기서 계산을 명확히 보여드립니다. 영상은 완성된 출력 초당 과금됩니다: 가장 저렴한 티어에서는 초당 10 크레딧(최저 크레딧 단가 기준 약 $0.06/초)이며 가장 고화질 티어에서는 최대 $0.47/초, 여기에 조립 비용으로 초당 1 크레딧이 추가됩니다. 분석과 샷 리스트 비용은 이에 비하면 반올림 수준입니다.

즉 10분 단편영화는 600초 분량의 요금이 적용됩니다. 90분 장편은 그 9배이며, 테이크를 재생성해도 다시 과금됩니다. 가장 저렴한 티어에서 단편영화는 주말에 시도해볼 만한 수준이지만, 가장 고화질 티어에서 장편은 실제 제작 예산이 들어갑니다. 카메라 크루를 쓰는 것보다는 훨씬 적을 뿐이죠. 솔직한 추천은 이 툴을 우선 단편영화, 콘셉트 증명, 파일럿 시퀀스, 프리비주얼리제이션용으로 쓰고, 시퀀스를 하나 생성해서 룩이 유지되는 걸 확인한 뒤에 장편 생성에 들어가라는 겁니다.

이 툴이 하지 못하는 것

대신 이 툴이 잘하는 일 — 90분 상영 시간 동안 일관성이 유지되는 캐스트, 줄 단위로 편집 가능한 샷 리스트, 개별로 다시 렌더링할 수 있는 세그먼트 — 은 일관된 캐릭터와 샷 리스트를 참고하세요.

15가지 대사 언어

구어 언어는 분석 전 한 번 설정되며, 비디오 모델이 네이티브로 연기합니다 — 더빙 단계가 없고 초당 가격도 바뀌지 않습니다. 아래 각 시리즈는 같은 파이프라인에서 다른 언어로 나온 결과입니다.

언어

15개 언어 원어민 대사

아래 모든 시리즈는 동일한 파이프라인으로 제작되었으며, 출연진이 해당 언어를 원어민 수준으로 구사합니다. 인터페이스, 작업 문서, 대사까지 모두 같은 언어로 제공되며 더빙은 전혀 사용되지 않습니다. 직접 열어서 들어보세요.

15개 언어 모두 보기

자주 묻는 질문

정말 장편 영화를 만들 수 있나요?

장편 각본을 읽어 시퀀스 단위로 생성할 수 있고, 파이프라인상 90분에서 막히는 부분은 없습니다. 해야 하느냐는 역량 문제라기보다 예산 문제입니다: 완성된 초마다 유료 생성이 적용되므로 같은 티어에서 장편은 10분 단편의 약 9배 비용이 듭니다. 여기 대부분의 사용자는 단편, 파일럿, 프리비주얼리제이션을 만들고 있고, 그렇게 시작하시길 권합니다.

영화 모드와 숏드라마 모드의 차이는 무엇인가요?

길이 제한, 대사 문법, 단위 종료 방식의 차이입니다. 숏드라마 모드는 명시적인 대사, 시작 10초 내 갈등 제시, 마지막의 훅(낚시 요소)을 강제하지만, 영화 모드는 함의와 여운 있는 결말을 허용하고 단위별 길이 제한을 없앱니다. 이 모드는 분석 전에 설정하며, 나중에 변경하려면 분석을 다시 실행해야 완전히 적용됩니다.

전체 대본이 아니라 한 장면만 생성할 수 있나요?

네. 분석은 대본 전체를 한 번 처리하고, 그 이후 모든 생성은 단위별로 원하는 순서대로 요청할 수 있습니다. 1~3 시퀀스를 만들지 않고 4번 시퀀스부터 생성하는 건 일반적인 사용 방식입니다. 전체 제작에 들어가기 전에 룩이 일관되게 유지되는지 테스트하는 방법이죠.

90분 분량에서도 출연진 일관성이 유지되나요?

이 메커니즘은 상영 시간과 상관없이 작동합니다. 각 캐릭터는 참조 설정 시트로 한 번 생성되고, 해당 캐릭터가 등장하는 모든 샷에 이 시트의 크롭본이 첨부되기 때문에 900번 샷도 3번 샷과 동일한 이미지를 기준으로 일치도를 맞춥니다. 난이도가 높은 케이스는 길이와 관계없이 동일합니다: 똑같은 의상을 입은 두 인물이 한 프레임에 같이 나오는 경우, 그리고 설정 시트에서 코트가 대부분을 차지하는 캐릭터의 경우입니다.

지원하는 화면비와 해상도는 어떻게 되나요?

기본은 16:9이고 9:16도 사용 가능하며, 프로젝트별로 한 번 설정합니다. 해상도는 단위별로 선택하는 모델 티어에 따라 480P부터 1080P까지 달라지며, 초당 가격도 이에 따라 변동합니다. 그래서 전체 영화를 가장 고해상도로 제작하기 전에 가장 저렴한 티어로 테스트 시퀀스를 생성해 보는 게 좋습니다.

Final Draft 대본 파일을 업로드할 수 있나요?

먼저 일반 텍스트로 내보내세요. 업로드는 .txt, .docx, .md 파일을 지원하거나 직접 텍스트를 붙여넣을 수 있습니다. 각본 형식도 일반 산문만큼 잘 인식하므로, 텍스트 내보내기만 해도 구조가 그대로 유지됩니다.

장편부터 시작하지 말고 시퀀스 하나부터 시작하세요

대본을 검토한 뒤 시퀀스 하나를 먼저 생성하고, 그다음 결정하세요.

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