
Na een mislukte parse of storyboard open je je credithistorie: de reservering voor die taak blijft staan totdat support deze heeft beoordeeld.
Het model schrijft een gestructureerd antwoord — de castlijst en afleveringen voor een parse, de segmenten en shots voor een storyboard. Wanneer het halverwege het antwoord zijn uitvoerlimiet bereikt, is de structuur onvolledig en onbruikbaar; het bericht toont afgebroken, afgekapt of ongeldige JSON. Er wordt niets gedeeltelijks bewaard; je script en elk eerder storyboard blijven ongewijzigd. Wat elke taakstatus betekent: Taakstatussen.

Elk afgebroken antwoord wordt automatisch een keer opnieuw geprobeerd met dezelfde invoer; veel tweede pogingen slagen wel. Voor een storyboard wordt de beste van de twee concepten opgeslagen als deze bruikbaar is. Alleen als geen van beide pogingen een bruikbaar antwoord geeft, mislukt de taak, en dan wachten de vastgehouden credits op beoordeling in plaats van direct terug te komen. Restitutieregels.
Lange scripts worden precies in twee gangen gelezen om dit te voorkomen; de drempel is automatisch. Een parse die nog steeds afbreekt, is meestal een script met een ongewoon grote cast en veel locaties. Kort het in, of splits het in twee projecten. Lange scripts worden in twee gangen gelezen en de limieten.
Een aflevering wordt geschreven als segmenten en shots; een aflevering met een heel lang aandeel in het script, of met aanééngesloten dialoog, levert meer shots op dan één antwoord kan bevatten. Een aflevering kan niet worden gesplitst en de outline kan niet op de site worden bewerkt, dus genereer het storyboard nog een keer (een latere run slaagt vaak); als dezelfde aflevering blijft falen, neem dan contact op met support met het project en afleveringsnummer. Houd in je volgende project het scriptaandeel per aflevering bescheiden. Storyboardcontrole: twee concepten.
Veldtype komt niet overeen: het model schreef een getal waar een woord hoorde; de site herstelt wat mogelijk is en probeert de rest opnieuw. Verkeerde taal: het model negeerde de projecttaal; een keer opnieuw geprobeerd met een scherpere instructie. Dit eindigt allemaal hetzelfde — een tweede poging, en als die ook faalt, een mislukte taak waarvan de credits worden vastgehouden voor beoordeling — en niets ervan wijzigt wat je al had.
| Taak | Gebruikelijke oorzaak van afbreken | Wat te doen |
|---|---|---|
| Parse | Een script met een heel grote cast en veel locaties | Kort het in of splits het in twee projecten |
| Storyboard | Een heel lange of dialoogrijke aflevering | Genereer nog een keer; neem contact op met support als het blijft falen |
| AI Create | Een doellengte voorbij de parse-limiet | Kies een kortere doellengte |
Niet automatisch. Na een tweede mislukte poging blijven de credits vastgehouden; support beoordeelt de taak en verrekent of restitueert deze.
Nee. Het script, de samenvatting en elk bestaand storyboard blijven onaangeroerd.
Een parse zonder wijzigingen faalt vaak wel; kort het eerst in of splits het. Een storyboard lukt vaak wel bij een latere run.
De prijs is gebaseerd op lengte; het uitvoerbudget van het model is een aparte limiet, daarom worden lange scripts in twee gangen gelezen.
Nee. Een afgebroken antwoord is structureel onvolledig en wordt in zijn geheel verwijderd.
Kort het script in of splits het; de tweede run slaagt meestal.
Bijgewerkt 27 september 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer