Zo maak je een AI-drama over een zombie-apocalyps

Briefing voor AI Create: Een zombie-apocalypsdrama: een verpleegster die haar eigen beet verborg, krijgt de laatste plek in een ommuurde nederzetting; de leider van de nederzetting is haar ex-man, en hij is de enige die weet dat de uitbraak in zijn lab begon; 12 korte afleveringen, elk eindigend met iemand bij de poort.
Bouw de wereld in Stap 1
| Fase van de uitbraak | Scènestijl | Kostuumstijl |
|---|---|---|
| Dag één, de stad valt | New Yorkse metropool of Neonnachten | Smart casual, Beroepsuniformen |
| Maanden later, de ruïnes | Woestenij | Woestenij Scavenge |
| De nederzetting of de basis | Militaire basis | Modern militair of Outdoorkleding |
| Uitbraak in een klein stadje | Amerikaans stadje | Zacht dagelijks |
| De quarantaineafdeling | Ziekenhuisafdeling | Beroepsuniformen |
De stijlen worden in elke beschrijving geschreven zodra het script is gelezen, dus kies ze eerst. Alle scène- en kostuumstijlen.
Besmetting is een toestand, geen vonnis
Een model kopieert het gezicht dat het krijgt. Als een personage verandert, hebben de grijze huid en de troebele ogen een eigen afbeelding nodig: open het personage in Stap 2 en voeg naast het hoofdblad een toestand (“besmet”) toe, en kies die toestand dan in de segmenten na de verandering. Gescheurde kleren na een gevecht zijn ook een toestand. Vuil, regen en wie het geweer vasthoudt zijn woorden in de shot. Kostuumwissels en toestanden.
Hordes zijn achtergrond: schrijf een menigte besmetten die tussen uitgebrande auto's schuifelt in de shot en houd de benoemde personages op de voorgrond. Achtergrondpersonen in een scène.
Angst zonder bloederigheid
Expliciet letsel en extreem geweld worden door de contentcontrole geblokkeerd, en een geblokkeerde poging kost je tijd. Zombieangst heeft ze niet nodig. Toon het moment ervoor en het moment erna: een hand op een deur die niet standhoudt, het geluid van glas, een overlevende die in een spiegel haar eigen arm controleert. Gevechten, menigtes en groepsscènes · Contentregels.
| Moment | Shot om aan te passen |
|---|---|
| De poort | [Shot 1] 4s: Totaalshot, nacht. Een gaashek onder één schijnwerper; erachter bewegen vormen tussen wrakke auto's. @Mara staat binnen met een neergelaten geweer. |
| Het geluid | [Shot 2] 3s: Close-up van het hangslot terwijl de poort één keer schudt. |
| Het geheim | [Shot 3] 3s: Close-up van @Mara die haar mouw over een verband om haar onderarm trekt. |
| De zin | [Shot 4] 4s: Halfnaaste shot van @Elias bij de wachttoren. @Elias (zacht): Niemand komt binnen na donker. Niemand. (voice: Elias) |
Verhaalvormen die werken
- De verborgen beet: één personage is besmet en niemand weet het; elke aflevering groeit de kring van mensen die het weten met één.
- De veilige zone: de muren zijn niet het gevaar, de mensen die ze beheren wel.
- De roadtrip: een gezin trekt door een land, één stad per aflevering.
- Het geneesmiddel: een wetenschapper, een monster en drie groepen die het willen.
- Romantiek in de ruïnes: twee rivaliserende overlevenden die een auto moeten delen.
Hooks en cliffhangers · Horrorshorts.
Maak het in SceneMixer, van begin tot eind
- Script: plak je eigen script bij Script uploaden, of schrijf de briefing hierboven in AI Create en laat de afleveringen uitwerken.
- Stap 1: Kies Korte drama; Scènestijl Woestenij; Kostuumstijl Woestenij Scavenge; Visuele stijl Digitaal HD; Doelregio; dialoogtaal; 9:16 Staand. Lees daarna het script.
- Stap 2: één gezicht en één kenmerk per overlevende; een besmette toestand voor wie verandert; de poort, de ruïnes en het lab als locaties. De eerste 15 setup-afbeeldingen van een account zijn gratis.
- Storyboard: genereer eerst aflevering 1 (gratis bij je eerste drama) en lees die door voordat je iets rendert. Eén plek per segment.
- Video: render op het standaardniveau voor 10 credits per seconde, herstel losse shots in plaats van hele afleveringen, zet de aflevering daarna in elkaar en plaats hem.
| Aflevering | Waar | Het slotmoment |
|---|---|---|
| 1 | Een ziekenhuis in de eerste nacht. | De verpleegster ziet de beet op haar eigen arm. |
| 2 | De weg de stad uit. | Een poort van een nederzetting en een man die ze kent. |
| 3 | Binnen de muren. | Iemand doorzoekt de tassen van de nieuwkomers. |
| 4 | De ruïnes tijdens een bevoorradingsronde. | Haar koorts begint terwijl ze onder vuur liggen. |
| 5 | Het lab onder de nederzetting. | Op het eerste dossier van de uitbraak staat zijn naam. |
Veelgestelde vragen
Hoe maak ik met AI een zombie-apocalypsdrama?
Kies in Stap 1 een scènestijl zoals Woestenij en een kostuumstijl zoals Woestenij Scavenge, schrijf of genereer het script, maak van elk besmet personage een aparte toestand in Stap 2 en render aflevering voor aflevering.
Hoe laat ik een personage in een zombie veranderen?
Voeg in Stap 2 een toestand toe aan dat personage met het veranderde gezicht en de veranderde kleren, en kies die in elk segment na de verandering. Woorden alleen veranderen geen gezicht waarvan het model een afbeelding heeft.
Kan ik beten en bloederigheid laten zien?
Nee. Expliciet letsel wordt door de contentcontrole geblokkeerd. Cut weg vóór de beet en kom terug bij de nasleep: een verband, koorts, een gesloten deur.
Hoe film ik een horde?
Schrijf de horde als achtergrondpersonen in de shot en houd twee of drie benoemde personages ervoor.
Welke visuele stijl past bij een zombiedrama?
Digitaal HD of Op film gedraaid voor live action, Zwart-witfilm voor een troosteloze look, of Game-engine Realisme voor een videogamegevoel.
Moet het staand of liggend?
9:16 Staand voor een korte-dramafeed, 16:9 Liggend voor een YouTube-serie of een film.
Kunnen de overlevenden twaalf afleveringen lang hetzelfde gezicht houden?
Ja. Elk personage wordt één keer getekend in Stap 2 en dat blad wordt in elke shot gebruikt, ook voor hun toestanden.
Mag ik een beroemde zombieserie noemen?
Doe het niet. Namen en iconische looks uit bestaande films en series activeren de IP-controle. Verzin je eigen uitbraak.
Bijgewerkt op 31 oktober 2026