SceneMixer
Українська
Зареєструватися безкоштовно

Як зробити AI-драму про зомбі-апокаліпсис

Коротка відповідь: драма про зомбі — це історія виживання з годинником: кого вкусили, хто про це бреше і як довго витримають стіни. У SceneMixer задайте світ на кроці 1 стилем сцени Пустка (зруйновані естакади, засипані піском скелети міст, охайні табори вцілілих) і костюмами Пустельний скевендж (знайдена шкіра, брезент і клепані пластини). Зробіть заражений вигляд персонажа окремим станом на кроці 2, тримайте укуси й насильство просто за кадром і закінчуйте кожен епізод дверима, звуком чи гарячкою.
Кадр з «Клятва орла», AI-короткометражної драми, згенерованої повністю в SceneMixer (9 персонажів, 1 епізод)
Зразок: «Клятва орла» — Цифрове HD, 1 епізод, створено повністю в SceneMixer зі сценарію · дивитися серії

Бриф для AI Створення: Драма про зомбі-апокаліпсис: медсестра, яка приховала власний укус, отримує останнє місце в обнесеному стіною поселенні; лідер поселення — її колишній чоловік, і лише він знає, що спалах почався в його лабораторії; 12 коротких епізодів, кожен закінчується тим, що хтось стоїть біля брами.

Побудуйте світ на кроці 1

Стадія спалахуСтиль сцениСтиль костюмів
День перший, місто падаєНью-Йоркський мегаполіс або Неонові ночіСмарт-кежуал, Професійна уніформа
Через місяці, руїниПусткаПустельний скевендж
Поселення або базаВійськова базаСучасна військова форма або Туристичне спорядження
Спалах у маленькому містечкуАмериканське містечкоЗатишний повсякденний
Карантинне відділенняЛікарняна палатаПрофесійна уніформа

Стилі вписуються в кожен опис, коли читається сценарій, тож обирайте їх першими. Усі стилі сцен і костюмів.

Зараження — це стан, а не вирок

Модель копіює обличчя, яке їй дали. Якщо персонаж перетворюється, сіра шкіра й каламутні очі потребують власного зображення: відкрийте персонажа на кроці 2 і додайте стан («заражений») поруч з основним аркушем, а потім обирайте цей стан у сегментах після перетворення. Порваний після бійки одяг — теж стан. Бруд, дощ і те, хто тримає зброю, — це слова в кадрі. Зміни костюмів і стани.

Орди — це фон: напишіть у кадрі натовп заражених, що шкандибають між вигорілими автівками і тримайте іменованих персонажів попереду. Люди на фоні сцени.

Страх без крові

Відверті поранення та надмірне насильство блокує перевірка контенту, а заблокована спроба коштує вам часу. Страх перед зомбі їх не потребує. Показуйте момент до і момент після: руку на дверях, що не втримаються, звук скла, вцілілу, яка в дзеркалі оглядає власну руку. Бійки, натовпи й групові сцени · Правила щодо контенту.

МоментКадр для адаптації
Брама[Shot 1] 4s: Загальний план, ніч. Брама із сітки-рабиці під одним прожектором; за нею між розбитими автівками рухаються силуети. @Mara стоїть всередині з опущеною гвинтівкою.
Звук[Shot 2] 3s: Крупний план навісного замка, коли брама здригається один раз.
Таємниця[Shot 3] 3s: Крупний план @Mara, яка натягує рукав на пов'язку на передпліччі.
Репліка[Shot 4] 4s: Середній план @Elias на вартовій вежі. @Elias (тихо): Після темряви ніхто не заходить. Ніхто. (voice: Elias)

Сюжетні форми, що працюють

Гачки й кліфгенгери · Короткі горори.

Зробіть це в SceneMixer, від початку до кінця

  1. Сценарій: вставте власний через Завантажити сценарій або напишіть бриф вище в AI Створення і дозвольте йому накидати епізоди.
  2. Крок 1: введіть Коротка драма; стиль сцени Пустка; стиль костюмів Пустельний скевендж; візуальний стиль Цифрове HD; цільовий регіон; мова діалогів; 9:16 Вертикаль. Потім прочитайте сценарій.
  3. Крок 2: одне обличчя й одна прикмета на вцілілого; стан «заражений» для кожного, хто перетворюється; брама, руїни й лабораторія як локації. Перші 15 зображень налаштування на акаунті безкоштовні.
  4. Розкадрування: спершу згенеруйте епізод 1 (безкоштовно для вашої першої драми) і прочитайте його, перш ніж щось рендерити. Одне місце на сегмент.
  5. Відео: рендерте на типовому рівні по 10 кредитів за секунду, виправляйте окремі кадри замість цілих епізодів, а потім змонтуйте епізод і публікуйте.
ЕпізодДеФінальний момент
1Лікарня першої ночі.Медсестра бачить укус на власній руці.
2Дорога з міста.Брама поселення й чоловік, якого вона знає.
3За стінами.Хтось обшукує сумки новоприбулих.
4Руїни під час вилазки за припасами.У неї починається гарячка, поки їх притиснули до землі.
5Лабораторія під поселенням.У першій справі спалаху стоїть його ім'я.

Поширені запитання

Як зробити драму про зомбі-апокаліпсис за допомогою AI?

Оберіть стиль сцени, наприклад Пустка, і стиль костюмів, наприклад Пустельний скевендж, на кроці 1, напишіть або згенеруйте сценарій, зробіть кожного зараженого персонажа окремим станом на кроці 2 й рендерте епізод за епізодом.

Як показати, що персонаж перетворюється на зомбі?

Додайте цьому персонажеві стан на кроці 2 зі зміненим обличчям і одягом та обирайте його в кожному сегменті після перетворення. Самі слова не змінять обличчя, яке модель уже має на зображенні.

Чи можна показувати укуси й кров?

Ні. Відверті поранення блокує перевірка контенту. Обріжте кадр перед укусом і повертайтеся до наслідків: пов'язка, гарячка, зачинені двері.

Як зняти орду?

Напишіть орду як людей на фоні в кадрі та тримайте двох-трьох іменованих персонажів перед нею.

Який візуальний стиль пасує драмі про зомбі?

Цифрове HD або Знято на плівку для живої зйомки, Чорно-біла плівка для похмурого вигляду або Реалізм ігрового рушія для відчуття відеогри.

Вертикаль чи горизонталь?

9:16 Вертикаль — для стрічки коротких драм, горизонтальний 16:9 — для YouTube-серіалу чи фільму.

Чи збережуть вцілілі ті самі обличчя протягом дванадцяти епізодів?

Так. Кожного персонажа малюють один раз на кроці 2, і цей аркуш використовується в кожному кадрі, включно з його станами.

Чи можна назвати відоме шоу про зомбі?

Не варто. Назви й впізнавані образи з наявних фільмів і шоу запускають перевірку IP. Вигадайте власний спалах.

Замкніть браму.

Почніть драму про зомбі-апокаліпсис з одного речення.

Почати драму про зомбі

Оновлено 31 жовтня 2026