Як зробити AI-драму про зомбі-апокаліпсис

Бриф для AI Створення: Драма про зомбі-апокаліпсис: медсестра, яка приховала власний укус, отримує останнє місце в обнесеному стіною поселенні; лідер поселення — її колишній чоловік, і лише він знає, що спалах почався в його лабораторії; 12 коротких епізодів, кожен закінчується тим, що хтось стоїть біля брами.
Побудуйте світ на кроці 1
| Стадія спалаху | Стиль сцени | Стиль костюмів |
|---|---|---|
| День перший, місто падає | Нью-Йоркський мегаполіс або Неонові ночі | Смарт-кежуал, Професійна уніформа |
| Через місяці, руїни | Пустка | Пустельний скевендж |
| Поселення або база | Військова база | Сучасна військова форма або Туристичне спорядження |
| Спалах у маленькому містечку | Американське містечко | Затишний повсякденний |
| Карантинне відділення | Лікарняна палата | Професійна уніформа |
Стилі вписуються в кожен опис, коли читається сценарій, тож обирайте їх першими. Усі стилі сцен і костюмів.
Зараження — це стан, а не вирок
Модель копіює обличчя, яке їй дали. Якщо персонаж перетворюється, сіра шкіра й каламутні очі потребують власного зображення: відкрийте персонажа на кроці 2 і додайте стан («заражений») поруч з основним аркушем, а потім обирайте цей стан у сегментах після перетворення. Порваний після бійки одяг — теж стан. Бруд, дощ і те, хто тримає зброю, — це слова в кадрі. Зміни костюмів і стани.
Орди — це фон: напишіть у кадрі натовп заражених, що шкандибають між вигорілими автівками і тримайте іменованих персонажів попереду. Люди на фоні сцени.
Страх без крові
Відверті поранення та надмірне насильство блокує перевірка контенту, а заблокована спроба коштує вам часу. Страх перед зомбі їх не потребує. Показуйте момент до і момент після: руку на дверях, що не втримаються, звук скла, вцілілу, яка в дзеркалі оглядає власну руку. Бійки, натовпи й групові сцени · Правила щодо контенту.
| Момент | Кадр для адаптації |
|---|---|
| Брама | [Shot 1] 4s: Загальний план, ніч. Брама із сітки-рабиці під одним прожектором; за нею між розбитими автівками рухаються силуети. @Mara стоїть всередині з опущеною гвинтівкою. |
| Звук | [Shot 2] 3s: Крупний план навісного замка, коли брама здригається один раз. |
| Таємниця | [Shot 3] 3s: Крупний план @Mara, яка натягує рукав на пов'язку на передпліччі. |
| Репліка | [Shot 4] 4s: Середній план @Elias на вартовій вежі. @Elias (тихо): Після темряви ніхто не заходить. Ніхто. (voice: Elias) |
Сюжетні форми, що працюють
- Прихований укус: один персонаж заражений, і ніхто про це не знає; з кожним епізодом коло тих, хто знає, зростає на одного.
- Безпечна зона: небезпека не в стінах, а в людях, які ними керують.
- Подорож дорогою: родина перетинає країну, одне містечко на епізод.
- Ліки: науковиця, зразок і три групи, що його хочуть.
- Романтика на руїнах: двоє ворожих вцілілих, змушених ділити одну автівку.
Гачки й кліфгенгери · Короткі горори.
Зробіть це в SceneMixer, від початку до кінця
- Сценарій: вставте власний через Завантажити сценарій або напишіть бриф вище в AI Створення і дозвольте йому накидати епізоди.
- Крок 1: введіть Коротка драма; стиль сцени Пустка; стиль костюмів Пустельний скевендж; візуальний стиль Цифрове HD; цільовий регіон; мова діалогів; 9:16 Вертикаль. Потім прочитайте сценарій.
- Крок 2: одне обличчя й одна прикмета на вцілілого; стан «заражений» для кожного, хто перетворюється; брама, руїни й лабораторія як локації. Перші 15 зображень налаштування на акаунті безкоштовні.
- Розкадрування: спершу згенеруйте епізод 1 (безкоштовно для вашої першої драми) і прочитайте його, перш ніж щось рендерити. Одне місце на сегмент.
- Відео: рендерте на типовому рівні по 10 кредитів за секунду, виправляйте окремі кадри замість цілих епізодів, а потім змонтуйте епізод і публікуйте.
| Епізод | Де | Фінальний момент |
|---|---|---|
| 1 | Лікарня першої ночі. | Медсестра бачить укус на власній руці. |
| 2 | Дорога з міста. | Брама поселення й чоловік, якого вона знає. |
| 3 | За стінами. | Хтось обшукує сумки новоприбулих. |
| 4 | Руїни під час вилазки за припасами. | У неї починається гарячка, поки їх притиснули до землі. |
| 5 | Лабораторія під поселенням. | У першій справі спалаху стоїть його ім'я. |
Поширені запитання
Як зробити драму про зомбі-апокаліпсис за допомогою AI?
Оберіть стиль сцени, наприклад Пустка, і стиль костюмів, наприклад Пустельний скевендж, на кроці 1, напишіть або згенеруйте сценарій, зробіть кожного зараженого персонажа окремим станом на кроці 2 й рендерте епізод за епізодом.
Як показати, що персонаж перетворюється на зомбі?
Додайте цьому персонажеві стан на кроці 2 зі зміненим обличчям і одягом та обирайте його в кожному сегменті після перетворення. Самі слова не змінять обличчя, яке модель уже має на зображенні.
Чи можна показувати укуси й кров?
Ні. Відверті поранення блокує перевірка контенту. Обріжте кадр перед укусом і повертайтеся до наслідків: пов'язка, гарячка, зачинені двері.
Як зняти орду?
Напишіть орду як людей на фоні в кадрі та тримайте двох-трьох іменованих персонажів перед нею.
Який візуальний стиль пасує драмі про зомбі?
Цифрове HD або Знято на плівку для живої зйомки, Чорно-біла плівка для похмурого вигляду або Реалізм ігрового рушія для відчуття відеогри.
Вертикаль чи горизонталь?
9:16 Вертикаль — для стрічки коротких драм, горизонтальний 16:9 — для YouTube-серіалу чи фільму.
Чи збережуть вцілілі ті самі обличчя протягом дванадцяти епізодів?
Так. Кожного персонажа малюють один раз на кроці 2, і цей аркуш використовується в кожному кадрі, включно з його станами.
Чи можна назвати відоме шоу про зомбі?
Не варто. Назви й впізнавані образи з наявних фільмів і шоу запускають перевірку IP. Вигадайте власний спалах.
Оновлено 31 жовтня 2026