AI-filmgenerator
Bijgewerkt 20 september 2026

Het inhoudstype is een van de vier instellingen die je kiest voordat de analyse start, en het is niet cosmetisch — het herschrijft de regels waaronder de analyse en de shotlijst worden opgesteld. Kort drama gaat uit van een telefoon, een kijker met een duim op de scrollbalk en een hook elke negentig seconden. Film gaat uit van iemand die al heeft besloten om te gaan zitten kijken.
| Type | Lengte van een eenheid | Tempo en dialoog |
|---|---|---|
| Kort drama | Maximaal 240 seconden | Conflict binnen de eerste tien seconden, dichte dialoog, een expliciete hook om elke eenheid af te sluiten — identiteitsonthulling, omkering, onafgemaakte beat. |
| Tv-serie | Maximaal 300 seconden | Vijftien tot twintig seconden opbouw voor het conflict; een afsluitende beat die een emotionele ophanging of een onafgemaakte beslissing kan zijn in plaats van een plotwending. |
| Film | Geen harde limiet | Lengte volgt de dialoog en de sfeershots die nodig zijn; subtekst, stilte en halfuitgesproken zinnen zijn toegestaan; spanning kan een shot van een deur zijn in plaats van een cliffhanger. |
Het praktische verschil zit hem eerst in de dialoog. De grammatica van kort formaat dwingt personages om te zeggen wat ze bedoelen, omdat je van een scrollende kijker niet kunt vragen om dingen af te leiden. Filmmodus zet dat uit: een zin kan verkeerd vallen, een scène kan eindigen op een blik. Stel dit in voordat je de analyse uitvoert — als je het later wijzigt, is een nieuwe parse nodig om het volledige effect te krijgen, omdat de analyseronde de regel bevat.
Elk gegenereerd segment is 4–15 seconden, bij sommige modeltiers tot 30 seconden. De speelduur komt door die segmenten achter elkaar te zetten, niet door een lange take aan te vragen, en die beperking bepaalt waar deze tool goed in is. Het betekent dat je een scène shot voor shot kunt monteren voor de prijs van één shot. Het betekent ook dat een speelfilm uit een heel groot aantal segmenten bestaat, die elk een betaalde generatie zijn.
Het script wordt nog steeds in eenheden verdeeld — in filmmodus zijn dat sequenties in plaats van afleveringen, zonder de duurlimiet en zonder de verplichte hook — en elke fase na de analyse wordt toegewezen aan en gefactureerd per eenheid. Je kunt sequentie één afmaken en bekijken voordat je beslist of sequentie twee het genereren waard is.
Tot ongeveer 300.000 tekens Engels in één project, zo'n 50.000 woorden — ruim genoeg voor een speelfilmscenario, en ook nog een korte roman. Boven ongeveer 33.000 tekens schakelt de analyse over naar een pad met twee aanroepen: één aanroep voor de cast, locaties en rekwisieten, een tweede voor het structurele skelet, waarbij de volledige opzet van elke eenheid wordt uitgewerkt zodra je die opent. De reden is niet glamoureus — een enkele aanroep heeft een uitvoerbudget, en een script dat dat overschrijdt, komt afgebroken terug zonder dat er een foutmelding wordt gegeven. Een script van vijftig eenheden dat stilzwijgend als tien eenheden terugkomt, is de fout die dat pad voorkomt. Is het langer dan de limiet, splits het script dan per bedrijf en verwerk de delen als afzonderlijke projecten.
Dit is het deel dat de meeste tools in deze categorie vaag houden, dus hier is de som. Video wordt per seconde voltooide uitvoer in rekening gebracht: 10 credits per seconde op de goedkoopste tier (≈ $0.06/s bij de laagste creditprijs) en tot $0.47/s op de scherpste, plus 1 credit per seconde om te monteren. Analyse en shotlijsten zijn daarbij vergeleken afrondingsfouten.
Dus: een korte film van tien minuten is zeshonderd seconden tegen dat tarief. Een speelfilm van negentig minuten is negen keer zoveel, en een opnieuw gegenereerde take wordt opnieuw in rekening gebracht. Op de goedkoopste tier is een korte film een betaalbaar weekendproject; een volledige speelfilm op de scherpste tier is een echt productiebudget, alleen veel kleiner dan dat van een cameraploeg. Het eerlijke advies is om dit eerst te gebruiken als tool voor korte films, proofs of concept, pilotsequenties en previsualisatie — en pas een speelfilm te genereren zodra je een sequentie ervan hebt bekeken en weet dat de look staat.
Voor wat het wél doet — een cast die negentig minuten schermtijd overleeft, een shotlijst die je regel voor regel kunt bewerken, en een segment dat je afzonderlijk opnieuw kunt renderen — zie consistente personages en de shotlijst.
De spreektaal wordt eenmaal ingesteld, vóór de analyse, en native uitgevoerd door het videomodel — geen nasynchronisatie, en geen wijziging in de prijs per seconde. Elke onderstaande reeks kwam uit dezelfde pijplijn in een andere taal.
Talen
Elke onderstaande serie is geproduceerd via dezelfde pijplijn, waarbij de cast die taal als moedertaal spreekt: de interface, de werkdocumenten en de gesproken regels zijn allemaal in één taal, en er is niets nagesynchroniseerd. Open er een om het te horen.
A Carta de LisboaPortuguêsMoedertaaldialoog
윈터 프라미스한국어Moedertaaldialoog
El Secreto de CostaEspañolMoedertaaldialoog
浪人の誓い日本語Moedertaaldialoog
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaMoedertaaldialoog
Зимняя коронаРусскийMoedertaaldialoog
L’Héritier du DéfiléFrançaisMoedertaaldialoog
Il Tavolo dell'OlivaItalianoMoedertaaldialoog
De Vuurtoren van de FjordNederlandsIn jouw taal
العهد الصحراويالعربيةMoedertaaldialoog
Çantasındaki SözleşmeTürkçeMoedertaaldialoog
Die Istanbul-TäuschungDeutschMoedertaaldialoog
Останній сигналУкраїнськаMoedertaaldialoog
問劍青雲繁體中文Moedertaaldialoog
The Last EnvelopeEnglishMoedertaaldialoogHet kan een speelfilmscenario lezen en het sequentie voor sequentie genereren, en niets in de pijplijn houdt je tegen bij negentig minuten. Of je dat moet doen, is eerder een budgetvraag dan een mogelijkheidsvraag: elke voltooide seconde is een betaalde generatie, dus een speelfilm kost ongeveer negen keer zoveel als een korte film van tien minuten op dezelfde tier. De meeste mensen hier maken korte films, pilots en previsualisatie, en we raden aan om daarmee te beginnen.
Lengtelimieten, dialooggrammatica en de manier waarop een onderdeel eindigt. Voor korte drama’s is expliciete dialoog verplicht, moet er binnen de eerste tien seconden een conflict zijn en zit er een hook aan het slot; de filmmodus staat subtekst en stille eindes toe en heft de limiet per onderdeel op. Je stelt dit in vóór de analyse; als je het naderhand wijzigt, moet je de analyse opnieuw uitvoeren om de instelling volledig toe te passen.
Ja. De analyse verwerkt het script één keer, en daarna vraag je alles per onderdeel aan, in willekeurige volgorde. Het is normaal om sequentie vier te genereren zonder sequentie één tot en met drie — zo test je of de look klopt voordat je je ergens aan vastlegt.
Het mechanisme geeft niets om speelduur. Elk personage wordt één keer gegenereerd als referentieblad en uitsneden daarvan worden aan elke shot waarin ze voorkomen gekoppeld, dus shot 900 wordt vergeleken met dezelfde afbeelding als shot 3. De moeilijke gevallen veranderen niet met de lengte: twee personages in dezelfde kleding die samen in beeld zijn, en personages wiens referentieblad voornamelijk uit een jas bestaat.
Standaard 16:9, 9:16 is beschikbaar, eenmaal per project ingesteld. De resolutie volgt de modellaag die je per onderdeel kiest, van 480P tot 1080P, en de prijs per seconde verandert mee — daarom is het slim om eerst een testsequentie te genereren op de goedkoopste laag voordat je een hele film op de scherpste instelling zet.
Exporteer het eerst naar platte tekst. Uploads zijn .txt, .docx en .md, of je plakt de tekst direct. Scenariolay-out wordt net zo goed gelezen als proza, dus een teksexport behoudt de structuur.
Lees het script, genereer één sequentie en beslis dan.
Probeer SceneMixer gratisCreditpakketten vanaf $1.49 · Pro $7.99/maand · Geen creditcard nodig om te starten
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer