
Goede eerste toepassing: een fragment waarvan de laatste regel een seconde voor het eind van het fragment eindigt. Sleep de eindhendel terug tot net na de regel en sla op.
Open het tabblad Preview, kies het fragment en tik op Bijsnijden onder de speler. De strook met fragmenten onder de speler verandert in een bijsnijdspoor, terwijl de speler zichtbaar blijft en de hendels volgt tijdens het slepen. Dezelfde bedieningselementen zijn aanwezig: Behouden of Verwijderen, het spoor, − en + voor elk eind, Preview en Opslaan. Sluit de bijsnijdmodus om de fragmentstrook terug te krijgen.
De nieuwe versie bevat precies de frames tussen de hendels, met het geluid op dezelfde punten geknipt — er wordt niets opnieuw gegenereerd, dus beeld en stemmen zijn dezelfde als die je al had. De versie verschijnt in Versiegeschiedenis met het label Bijgesneden. Als het fragment dat je hebt bijgesneden nog steeds wordt weergegeven wanneer de bijsnede klaar is, wordt de bijgesneden versie direct actief; anders wacht hij in de geschiedenis.
Je storyboard verandert niet, en de geplande lengte van het fragment ook niet. Als je het fragment later opnieuw genereert, komt het nieuwe fragment weer op de volledige geplande lengte uit en wordt het daarop geprijsd. Hoe de versies samenwerken.
Een fragment houdt één bijgesneden versie bij. Als je opnieuw bijsnijdt, wordt de nieuwe snede gemaakt van de versie die op dat moment op het scherm staat — dat kan de bijgesneden versie zijn — en vervangt deze de vorige bijgesneden versie. Het gegenereerde fragment wordt nooit aangeraakt, dus je kunt altijd teruggaan: schakel ernaar in Versiegeschiedenis.
Composite voegt de actieve versie van elk fragment samen en wordt geprijsd op basis van de totale lengte, 1 credit per seconde. Een bijgesneden fragment telt mee met zijn bijgesneden lengte, dus het bijsnijden van lege lucht maakt de aflevering ook iets goedkoper om samen te stellen. Downloaden en delen gebruiken ook de actieve versie. Welke fragmenten worden samengevoegd.
Er moet minimaal één seconde overblijven; als een hendel die limiet bereikt, staat er in het paneel Houd minimaal 1s aan. Een fragment van één seconde of korter kan niet worden bijgesneden. Je kunt niet bijsnijden terwijl het fragment wordt gegenereerd of terwijl het storyboard van de aflevering wordt gegenereerd, en er kan per fragment één bijsnede tegelijk lopen. Er is ook een uurlimiet voor bijsneden per account. Elk bericht en wat je moet doen.
| Bediening | Wat het doet |
|---|---|
| Behouden / Verwijderen | Behouden = de hendels markeren wat blijft. Verwijderen = ze markeren wat eruit wordt geknipt |
| Hendels op het spoor | Sleep om het begin en eind in te stellen; de speler volgt mee |
| − / + naast Begin en Einde | Verplaatst die hendel een halve seconde terug of vooruit |
| Preview | Speelt alleen af wat bewaard blijft, en stopt daarna |
| Opslaan · prijs | Maakt de bijgesneden versie aan; 5 credits, terugbetaald als het mislukt |
Niet zichtbaar. De bewaarde frames worden opnieuw opgeslagen in hoge kwaliteit; er wordt niets opnieuw gegenereerd.
Ja. De tweede bijsnede vervangt de eerste bijgesneden versie; het gegenereerde fragment blijft in de Versiegeschiedenis staan.
De actieve versie is veranderd terwijl de bijsnede liep, bijvoorbeeld omdat je van versie bent gewisseld. De bijgesneden versie staat in de Versiegeschiedenis; schakel ernaar.
Nee. Bijsnijden knipt alleen. Composite voegt fragmenten samen met rechte sneden.
Nee. Voorbeeldprojecten zijn alleen-lezen: het paneel wordt weergegeven maar is grijs gekleurd. Snijd in plaats daarvan je eigen kopie van een project bij.
Twee hendels, één preview, één opslag. Het origineel blijft in de Versiegeschiedenis staan.
Bijgewerkt op 30 september 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer