SceneMixer
Nederlands
Gratis aanmelden

Een fragment bijsnijden: het begin of eind knippen zonder opnieuw te genereren

Snel antwoord: Selecteer het fragment en open onder de speler Bewerk dit fragment → Bijsnijden (dat staat standaard open). Laat de modus op Behouden staan, sleep de twee hendels naar waar het fragment moet beginnen en eindigen, druk op Preview om alleen het bewaarde deel te bekijken, en daarna op Opslaan. De snede gebeurt op de exacte frame, beeld en geluid samen, en wordt opgeslagen als een nieuwe versie van het fragment. Het kost 5 credits en het originele fragment blijft bewaard.
Still uit “Rust City Knockout”, een AI-korte drama end-to-end gegenereerd door SceneMixer (6 personages, 1 aflevering)
Voorbeeld: “Rust City Knockout” — Schilderachtige anime, 1 aflevering, end-to-end geproduceerd door SceneMixer vanuit het script · bekijk de afleveringen

Goede eerste toepassing: een fragment waarvan de laatste regel een seconde voor het eind van het fragment eindigt. Sleep de eindhendel terug tot net na de regel en sla op.

Stap voor stap op de computer

  1. Open de aflevering en klik op het fragment in de tijdlijn. Het bijbehorende fragment wordt afgespeeld in het rechterpaneel.
  2. Onder de speler staat Bewerk dit fragment open op Bijsnijden. De twee woorden bovenaan, Behouden en Verwijderen, bepalen wat de hendels betekenen; laat het op Behouden staan.
  3. Sleep de linkerhendel naar waar het fragment moet beginnen en de rechterhendel naar waar het moet eindigen. De speler springt naar die frame terwijl je sleept, zodat je precies ziet waar je bent.
  4. Gebruik voor nauwkeurige aanpassingen − en + naast Begin en Einde: elke druk verplaatst die hendel een halve seconde.
  5. Druk op Preview. Alleen het deel tussen de hendels wordt afgespeeld, daarna stopt het. Druk op Stoppen om eerder te stoppen.
  6. Druk op Opslaan. Op de knop staat de prijs (5 credits). Terwijl het bezig is, staat er in het paneel Aan het bijsnijden…; als het klaar is, zie je Bijgesneden en opgeslagen als nieuwe versie.

Op de telefoon

Open het tabblad Preview, kies het fragment en tik op Bijsnijden onder de speler. De strook met fragmenten onder de speler verandert in een bijsnijdspoor, terwijl de speler zichtbaar blijft en de hendels volgt tijdens het slepen. Dezelfde bedieningselementen zijn aanwezig: Behouden of Verwijderen, het spoor, − en + voor elk eind, Preview en Opslaan. Sluit de bijsnijdmodus om de fragmentstrook terug te krijgen.

Wat verandert en wat niet

De nieuwe versie bevat precies de frames tussen de hendels, met het geluid op dezelfde punten geknipt — er wordt niets opnieuw gegenereerd, dus beeld en stemmen zijn dezelfde als die je al had. De versie verschijnt in Versiegeschiedenis met het label Bijgesneden. Als het fragment dat je hebt bijgesneden nog steeds wordt weergegeven wanneer de bijsnede klaar is, wordt de bijgesneden versie direct actief; anders wacht hij in de geschiedenis.

Je storyboard verandert niet, en de geplande lengte van het fragment ook niet. Als je het fragment later opnieuw genereert, komt het nieuwe fragment weer op de volledige geplande lengte uit en wordt het daarop geprijsd. Hoe de versies samenwerken.

Opnieuw bijsnijden

Een fragment houdt één bijgesneden versie bij. Als je opnieuw bijsnijdt, wordt de nieuwe snede gemaakt van de versie die op dat moment op het scherm staat — dat kan de bijgesneden versie zijn — en vervangt deze de vorige bijgesneden versie. Het gegenereerde fragment wordt nooit aangeraakt, dus je kunt altijd teruggaan: schakel ernaar in Versiegeschiedenis.

Hoe een bijsnede de aflevering beïnvloedt

Composite voegt de actieve versie van elk fragment samen en wordt geprijsd op basis van de totale lengte, 1 credit per seconde. Een bijgesneden fragment telt mee met zijn bijgesneden lengte, dus het bijsnijden van lege lucht maakt de aflevering ook iets goedkoper om samen te stellen. Downloaden en delen gebruiken ook de actieve versie. Welke fragmenten worden samengevoegd.

Limieten

Er moet minimaal één seconde overblijven; als een hendel die limiet bereikt, staat er in het paneel Houd minimaal 1s aan. Een fragment van één seconde of korter kan niet worden bijgesneden. Je kunt niet bijsnijden terwijl het fragment wordt gegenereerd of terwijl het storyboard van de aflevering wordt gegenereerd, en er kan per fragment één bijsnede tegelijk lopen. Er is ook een uurlimiet voor bijsneden per account. Elk bericht en wat je moet doen.

BedieningWat het doet
Behouden / VerwijderenBehouden = de hendels markeren wat blijft. Verwijderen = ze markeren wat eruit wordt geknipt
Hendels op het spoorSleep om het begin en eind in te stellen; de speler volgt mee
− / + naast Begin en EindeVerplaatst die hendel een halve seconde terug of vooruit
PreviewSpeelt alleen af wat bewaard blijft, en stopt daarna
Opslaan · prijsMaakt de bijgesneden versie aan; 5 credits, terugbetaald als het mislukt

Veelgestelde vragen

Verlaagt bijsnijden de kwaliteit?

Niet zichtbaar. De bewaarde frames worden opnieuw opgeslagen in hoge kwaliteit; er wordt niets opnieuw gegenereerd.

Kan ik hetzelfde fragment twee keer bijsnijden?

Ja. De tweede bijsnede vervangt de eerste bijgesneden versie; het gegenereerde fragment blijft in de Versiegeschiedenis staan.

Waarom werd mijn bijgesneden versie niet actief?

De actieve versie is veranderd terwijl de bijsnede liep, bijvoorbeeld omdat je van versie bent gewisseld. De bijgesneden versie staat in de Versiegeschiedenis; schakel ernaar.

Kan ik een fade of overgang toevoegen?

Nee. Bijsnijden knipt alleen. Composite voegt fragmenten samen met rechte sneden.

Kan ik een fragment in een voorbeeldproject bijsnijden?

Nee. Voorbeeldprojecten zijn alleen-lezen: het paneel wordt weergegeven maar is grijs gekleurd. Snijd in plaats daarvan je eigen kopie van een project bij.

Knip de lege lucht weg

Twee hendels, één preview, één opslag. Het origineel blijft in de Versiegeschiedenis staan.

Open je project

Bijgewerkt op 30 september 2026

Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer