
처음 사용하기 좋은 예: 마지막 대사가 끝나고 1초 후에 클립이 끝나는 경우. 끝 핸들을 대사가 끝난 바로 뒤로 당겨 저장하세요.
미리 보기 탭을 열고 세그먼트를 선택한 다음 플레이어 아래의 트림을 탭하세요. 플레이어 아래의 세그먼트 스트립이 트림 트랙으로 바뀌며, 플레이어는 계속 보이면서 드래그할 때 핸들을 따라갑니다. 유지 또는 제거, 트랙, 각 끝의 −와 +, 미리 보기와 저장 등 동일한 컨트롤이 제공됩니다. 트림 모드를 닫으면 세그먼트 스트립이 다시 표시됩니다.
새 버전에는 핸들 사이의 프레임이 정확히 포함되며 소리도 같은 지점에서 잘립니다. 아무것도 다시 생성되지 않으므로 영상과 음성은 기존과 동일합니다. 버전 기록에 트림됨 라벨로 표시됩니다. 트림이 완료될 때 트림한 클립이 계속 표시되고 있다면 트림된 버전이 바로 활성화되며, 그렇지 않으면 기록에 대기 상태로 남습니다.
스토리보드는 변경되지 않으며 세그먼트의 계획된 길이도 그대로입니다. 나중에 세그먼트를 재생성하면 새 클립은 다시 전체 계획 길이로 생성되며 그에 따라 가격이 책정됩니다. 버전이 어떻게 구성되는지.
세그먼트에는 트림된 버전이 하나만 유지됩니다. 다시 트림하면 화면에 표시된 버전(트림된 버전일 수도 있음)에서 새로 트림이 진행되며 이전 트림 버전을 대체합니다. 생성된 클립은 절대 변경되지 않으므로 버전 기록에서 언제든 원래 버전으로 돌아갈 수 있습니다.
합성은 각 세그먼트의 활성 버전을 연결하며 총 길이에 따라 가격이 책정됩니다(초당 1 크레딧). 트림된 세그먼트는 트림된 길이로 계산되므로, 불필요한 빈 시간을 트림하면 에피소드 합성 비용도 약간 줄어듭니다. 다운로드와 공유에도 활성 버전이 사용됩니다. 어떤 세그먼트가 연결되는지.
최소 1초는 남아 있어야 합니다. 핸들이 해당 제한에 도달하면 패널에 최소 1초는 유지하세요라고 표시됩니다. 1초 이하의 클립은 트림할 수 없습니다. 세그먼트가 생성 중이거나 에피소드의 스토리보드가 생성 중일 때는 트림할 수 없으며, 세그먼트당 한 번에 하나의 트림만 실행됩니다. 계정당 시간당 트림 횟수 제한도 있습니다. 모든 메시지와 대처 방법.
| 컨트롤 | 기능 |
|---|---|
| 유지 / 제거 | 유지 = 핸들이 남길 부분을 표시합니다. 제거 = 핸들이 잘라낼 부분을 표시합니다 |
| 트랙의 핸들 | 드래그하여 시작과 끝을 설정합니다. 플레이어가 따라갑니다 |
| 시작과 끝 옆의 − / + | 해당 핸들을 0.5초 뒤 또는 앞으로 이동합니다 |
| 미리 보기 | 유지될 부분만 재생한 다음 멈춥니다 |
| 저장 · 가격 | 트림된 버전을 생성합니다. 5 크레딧이 소요되며 실패 시 환불됩니다 |
눈에 띄게 낮아지지 않습니다. 유지된 프레임은 고화질로 다시 저장되며, 아무것도 다시 생성되지 않습니다.
네. 두 번째 트림이 첫 번째 트림 버전을 대체하며, 생성된 클립은 버전 기록에 그대로 남아 있습니다.
트림이 실행되는 동안 버전을 전환하는 등 활성 버전이 변경되었기 때문입니다. 트림된 버전은 버전 기록에 있으므로 해당 버전으로 전환하세요.
아니요. 트림은 자르기만 합니다. 합성은 세그먼트를 직접 컷으로 연결합니다.
아니요. 샘플 프로젝트는 읽기 전용이므로 패널은 표시되지만 비활성화됩니다. 대신 프로젝트를 복사하여 본인의 프로젝트에서 트림하세요.
2026년 9월 30일 업데이트