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클립 트림하기: 재생성 없이 시작 또는 끝 부분 자르기

간단한 답변: 세그먼트를 선택한 다음 플레이어 아래에서 이 클립 편집 → 트림을 엽니다(기본적으로 해당 메뉴가 열려 있습니다). 모드를 유지로 둔 상태에서 두 개의 핸들을 클립이 시작되고 끝날 위치로 드래그한 다음, 미리 보기를 눌러 유지되는 부분만 확인하고 저장하세요. 트림은 정확한 프레임 단위로 영상과 소리가 함께 잘려 세그먼트의 새 버전으로 저장됩니다. 5 크레딧이 소요되며 원본 클립은 그대로 유지됩니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “러스트 시티 녹아웃”의 스틸컷 (캐릭터 6명, 에피소드 1개)
샘플: “러스트 시티 녹아웃” — 유화풍 애니메이션, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

처음 사용하기 좋은 예: 마지막 대사가 끝나고 1초 후에 클립이 끝나는 경우. 끝 핸들을 대사가 끝난 바로 뒤로 당겨 저장하세요.

컴퓨터에서 단계별로 진행하기

  1. 에피소드를 열고 타임라인에서 세그먼트를 클릭하세요. 오른쪽 창에서 해당 클립이 재생됩니다.
  2. 플레이어 아래에서 이 클립 편집의 트림이 열려 있습니다. 상단의 유지와 제거는 핸들의 의미를 설정하며, 유지 상태로 두세요.
  3. 왼쪽 핸들을 클립이 시작될 위치로, 오른쪽 핸들을 끝날 위치로 드래그하세요. 드래그하는 동안 플레이어가 해당 프레임으로 이동하므로 정확한 위치를 확인할 수 있습니다.
  4. 미세 조정이 필요할 때는 −와 +를 시작과 끝 옆에서 사용하세요. 한 번 누를 때마다 핸들이 0.5초씩 이동합니다.
  5. 미리 보기를 누르세요. 핸들 사이의 부분만 재생된 다음 멈춥니다. 일찍 끝내려면 중지를 누르세요.
  6. 저장을 누르세요. 버튼에 가격(5 크레딧)이 표시됩니다. 작업 중에는 패널에 트림하는 중…이라고 표시되며, 완료되면 트림이 완료되어 새 버전으로 저장되었습니다.가 표시됩니다.

휴대폰에서

미리 보기 탭을 열고 세그먼트를 선택한 다음 플레이어 아래의 트림을 탭하세요. 플레이어 아래의 세그먼트 스트립이 트림 트랙으로 바뀌며, 플레이어는 계속 보이면서 드래그할 때 핸들을 따라갑니다. 유지 또는 제거, 트랙, 각 끝의 −와 +, 미리 보기와 저장 등 동일한 컨트롤이 제공됩니다. 트림 모드를 닫으면 세그먼트 스트립이 다시 표시됩니다.

변경되는 점과 변경되지 않는 점

새 버전에는 핸들 사이의 프레임이 정확히 포함되며 소리도 같은 지점에서 잘립니다. 아무것도 다시 생성되지 않으므로 영상과 음성은 기존과 동일합니다. 버전 기록에 트림됨 라벨로 표시됩니다. 트림이 완료될 때 트림한 클립이 계속 표시되고 있다면 트림된 버전이 바로 활성화되며, 그렇지 않으면 기록에 대기 상태로 남습니다.

스토리보드는 변경되지 않으며 세그먼트의 계획된 길이도 그대로입니다. 나중에 세그먼트를 재생성하면 새 클립은 다시 전체 계획 길이로 생성되며 그에 따라 가격이 책정됩니다. 버전이 어떻게 구성되는지.

다시 트림하기

세그먼트에는 트림된 버전이 하나만 유지됩니다. 다시 트림하면 화면에 표시된 버전(트림된 버전일 수도 있음)에서 새로 트림이 진행되며 이전 트림 버전을 대체합니다. 생성된 클립은 절대 변경되지 않으므로 버전 기록에서 언제든 원래 버전으로 돌아갈 수 있습니다.

트림이 에피소드에 미치는 영향

합성은 각 세그먼트의 활성 버전을 연결하며 총 길이에 따라 가격이 책정됩니다(초당 1 크레딧). 트림된 세그먼트는 트림된 길이로 계산되므로, 불필요한 빈 시간을 트림하면 에피소드 합성 비용도 약간 줄어듭니다. 다운로드와 공유에도 활성 버전이 사용됩니다. 어떤 세그먼트가 연결되는지.

제한 사항

최소 1초는 남아 있어야 합니다. 핸들이 해당 제한에 도달하면 패널에 최소 1초는 유지하세요라고 표시됩니다. 1초 이하의 클립은 트림할 수 없습니다. 세그먼트가 생성 중이거나 에피소드의 스토리보드가 생성 중일 때는 트림할 수 없으며, 세그먼트당 한 번에 하나의 트림만 실행됩니다. 계정당 시간당 트림 횟수 제한도 있습니다. 모든 메시지와 대처 방법.

컨트롤기능
유지 / 제거유지 = 핸들이 남길 부분을 표시합니다. 제거 = 핸들이 잘라낼 부분을 표시합니다
트랙의 핸들드래그하여 시작과 끝을 설정합니다. 플레이어가 따라갑니다
시작과 끝 옆의 − / +해당 핸들을 0.5초 뒤 또는 앞으로 이동합니다
미리 보기유지될 부분만 재생한 다음 멈춥니다
저장 · 가격트림된 버전을 생성합니다. 5 크레딧이 소요되며 실패 시 환불됩니다

자주 묻는 질문

트림하면 품질이 낮아지나요?

눈에 띄게 낮아지지 않습니다. 유지된 프레임은 고화질로 다시 저장되며, 아무것도 다시 생성되지 않습니다.

같은 클립을 두 번 트림할 수 있나요?

네. 두 번째 트림이 첫 번째 트림 버전을 대체하며, 생성된 클립은 버전 기록에 그대로 남아 있습니다.

트림된 버전이 활성화되지 않은 이유는 무엇인가요?

트림이 실행되는 동안 버전을 전환하는 등 활성 버전이 변경되었기 때문입니다. 트림된 버전은 버전 기록에 있으므로 해당 버전으로 전환하세요.

페이드인/아웃이나 전환 효과를 추가할 수 있나요?

아니요. 트림은 자르기만 합니다. 합성은 세그먼트를 직접 컷으로 연결합니다.

샘플 프로젝트의 클립을 트림할 수 있나요?

아니요. 샘플 프로젝트는 읽기 전용이므로 패널은 표시되지만 비활성화됩니다. 대신 프로젝트를 복사하여 본인의 프로젝트에서 트림하세요.

불필요한 빈 시간 잘라내기

두 개의 핸들, 한 번의 미리 보기, 한 번의 저장. 원본은 버전 기록에 그대로 남습니다.

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2026년 9월 30일 업데이트

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