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クリップをトリミング:再生成せずに先頭または末尾をカット

簡単な答え: セグメントを選択し、プレーヤーの下にある このクリップを編集 → トリミング を開きます(デフォルトでこの画面が開きます)。モードは 残す のままにして、2つのハンドルをクリップの開始位置と終了位置にドラッグし、プレビュー を押して残す部分だけを確認してから 保存 します。トリミングはフレーム単位で正確に行われ、映像と音声が同時にカットされ、セグメントの新しいバージョンとして保存されます。料金は 5 クレジット で、元のクリップはそのまま残ります。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『ラストシティ・ノックアウト』の静止画(キャラクター6人、1話)
サンプル:『ラストシティ・ノックアウト』 — 絵画風アニメ、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

最初の使い方におすすめ:最後のセリフが終わってから1秒ほど余分に長いクリップ。終了ハンドルをセリフの直後まで戻して保存しましょう。

コンピューターでの手順

  1. エピソードを開き、タイムラインでセグメントをクリックします。右側のペインでそのクリップが再生されます。
  2. プレーヤーの下で、このクリップを編集 の トリミング が開いています。上部にある 残す と 削除 はハンドルの意味を切り替えます。残す のままにしてください。
  3. 左のハンドルをクリップの開始位置に、右のハンドルを終了位置にドラッグします。ドラッグ中はプレーヤーがそのフレームに移動するので、正確な位置を確認できます。
  4. 細かく調整するには、開始 と 終了 の横にある − と + を使います。1回押すごとにハンドルが0.5秒移動します。
  5. プレビュー を押します。ハンドルの間の部分だけが再生され、自動的に停止します。途中で終了するには 停止 を押してください。
  6. 保存 を押します。ボタンには料金(5 クレジット)が表示されます。処理中はパネルに トリミング中… と表示され、完了すると トリミングが完了し、新しいバージョンとして保存されました。 が表示されます。

スマートフォンでの操作

プレビュー タブを開き、セグメントを選んでプレーヤーの下にある トリミング をタップします。プレーヤーの下にあったセグメントのストリップがトリミング用トラックに切り替わり、プレーヤーは表示されたままハンドルのドラッグに合わせて追従します。残す / 削除 の切り替え、トラック、各端の − と +、プレビュー、保存 の操作は同じです。トリミングモードを閉じるとセグメントストリップに戻ります。

変更される点と変更されない点

新しいバージョンにはハンドル間のフレームだけが含まれ、音声も同じ位置でカットされます。再生成は行われないため、映像と音声は元のものと同じです。バージョン履歴 に トリミング というラベルで表示されます。トリミング完了時に表示されているクリップが対象の場合、トリミング後のバージョンがすぐにアクティブになります。そうでない場合は、履歴内に保存されたままになります。

絵コンテは変更されず、セグメントの計画上の長さも変わりません。後でセグメントを再生成すると、新しいクリップは再び計画通りの全長で出力され、その長さに応じて料金がかかります。バージョンの関係について

再トリミングについて

1つのセグメントに保持されるトリミング済みバージョンは1つです。再トリミングすると、画面に表示されているバージョン(トリミング済みの場合もあります)から新たにカットされ、前のトリミング済みバージョンは置き換えられます。生成元のクリップは決して変更されないので、バージョン履歴 で切り替えればいつでも元に戻せます。

トリミングがエピソードに与える影響

合成では各セグメントのアクティブバージョンが結合され、合計の長さに応じて料金がかかります(1秒あたり 1 クレジット)。トリミングしたセグメントはトリミング後の長さで計上されるため、不要な空白部分をトリミングするとエピソードの合成料金も少し安くなります。ダウンロードと共有でもアクティブバージョンが使用されます。結合されるセグメントについて

制限事項

最低1秒は残す必要があります。ハンドルがこの制限に達すると、パネルに 1秒以上残してください と表示されます。長さが1秒以下のクリップはトリミングできません。セグメントの生成中やエピソードの絵コンテ生成中はトリミングできません。また、1つのセグメントにつき同時に実行できるトリミングは1つまでです。アカウントごとに1時間あたりのトリミング回数にも上限があります。すべてのメッセージと対処法

操作機能
残す / 削除残す = ハンドルが残す部分を示します。削除 = ハンドルがカットする部分を示します
トラック上のハンドルドラッグして開始位置と終了位置を設定します。プレーヤーが追従します
開始と終了の横の − / +対応するハンドルを0.5秒後ろまたは前に移動します
プレビュー残される部分だけを再生し、停止します
保存・料金トリミング済みバージョンを作成します。料金は 5 クレジット で、失敗した場合は返金されます

よくある質問

トリミングで画質は低下しますか?

目に見えて低下することはありません。残したフレームは高品質で再保存され、再生成は行われません。

同じクリップを2回トリミングできますか?

はい。2回目のトリミングは1回目のトリミング済みバージョンを置き換えます。生成元のクリップはバージョン履歴に残ります。

トリミングしたバージョンがアクティブにならなかったのはなぜですか?

トリミングの実行中にアクティブバージョンが変更された(例:バージョンを切り替えた)ためです。トリミング済みバージョンはバージョン履歴にあるので、切り替えてください。

フェードやトランジションを追加できますか?

いいえ。トリミングはカットのみを行います。合成ではセグメント同士がストレートカットで結合されます。

サンプルプロジェクトのクリップをトリミングできますか?

いいえ。サンプルプロジェクトは読み取り専用で、パネルは表示されますがグレーアウトしています。プロジェクトを自分用にコピーしてからトリミングしてください。

不要な空白部分をカット

2つのハンドル、1回のプレビュー、1回の保存。元のバージョンはバージョン履歴に残ります。

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2026年9月30日 更新

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