
最初の使い方におすすめ:最後のセリフが終わってから1秒ほど余分に長いクリップ。終了ハンドルをセリフの直後まで戻して保存しましょう。
プレビュー タブを開き、セグメントを選んでプレーヤーの下にある トリミング をタップします。プレーヤーの下にあったセグメントのストリップがトリミング用トラックに切り替わり、プレーヤーは表示されたままハンドルのドラッグに合わせて追従します。残す / 削除 の切り替え、トラック、各端の − と +、プレビュー、保存 の操作は同じです。トリミングモードを閉じるとセグメントストリップに戻ります。
新しいバージョンにはハンドル間のフレームだけが含まれ、音声も同じ位置でカットされます。再生成は行われないため、映像と音声は元のものと同じです。バージョン履歴 に トリミング というラベルで表示されます。トリミング完了時に表示されているクリップが対象の場合、トリミング後のバージョンがすぐにアクティブになります。そうでない場合は、履歴内に保存されたままになります。
絵コンテは変更されず、セグメントの計画上の長さも変わりません。後でセグメントを再生成すると、新しいクリップは再び計画通りの全長で出力され、その長さに応じて料金がかかります。バージョンの関係について
1つのセグメントに保持されるトリミング済みバージョンは1つです。再トリミングすると、画面に表示されているバージョン(トリミング済みの場合もあります)から新たにカットされ、前のトリミング済みバージョンは置き換えられます。生成元のクリップは決して変更されないので、バージョン履歴 で切り替えればいつでも元に戻せます。
合成では各セグメントのアクティブバージョンが結合され、合計の長さに応じて料金がかかります(1秒あたり 1 クレジット)。トリミングしたセグメントはトリミング後の長さで計上されるため、不要な空白部分をトリミングするとエピソードの合成料金も少し安くなります。ダウンロードと共有でもアクティブバージョンが使用されます。結合されるセグメントについて
最低1秒は残す必要があります。ハンドルがこの制限に達すると、パネルに 1秒以上残してください と表示されます。長さが1秒以下のクリップはトリミングできません。セグメントの生成中やエピソードの絵コンテ生成中はトリミングできません。また、1つのセグメントにつき同時に実行できるトリミングは1つまでです。アカウントごとに1時間あたりのトリミング回数にも上限があります。すべてのメッセージと対処法
| 操作 | 機能 |
|---|---|
| 残す / 削除 | 残す = ハンドルが残す部分を示します。削除 = ハンドルがカットする部分を示します |
| トラック上のハンドル | ドラッグして開始位置と終了位置を設定します。プレーヤーが追従します |
| 開始と終了の横の − / + | 対応するハンドルを0.5秒後ろまたは前に移動します |
| プレビュー | 残される部分だけを再生し、停止します |
| 保存・料金 | トリミング済みバージョンを作成します。料金は 5 クレジット で、失敗した場合は返金されます |
目に見えて低下することはありません。残したフレームは高品質で再保存され、再生成は行われません。
はい。2回目のトリミングは1回目のトリミング済みバージョンを置き換えます。生成元のクリップはバージョン履歴に残ります。
トリミングの実行中にアクティブバージョンが変更された(例:バージョンを切り替えた)ためです。トリミング済みバージョンはバージョン履歴にあるので、切り替えてください。
いいえ。トリミングはカットのみを行います。合成ではセグメント同士がストレートカットで結合されます。
いいえ。サンプルプロジェクトは読み取り専用で、パネルは表示されますがグレーアウトしています。プロジェクトを自分用にコピーしてからトリミングしてください。
2026年9月30日 更新
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