SceneMixer
Українська
Зареєструватися безкоштовно

AI Create: чому деякі довжини відсутні в меню та що станеться, якщо сценарій вийде надто довгим

Коротка відповідь: AI Create пише сценарій під цільову довжину, і результат парситься так само, як будь-який вставлений сценарій, тому він має вміщатися в ліміт парсингу. Через це в меню показуються лише ті варіанти довжини, які підходять для вашої мови написання: китайський сценарій рахується в символах, англійський — у словах, переведених у символи, а алфавітні мови рахуються легше, тому те саме меню показує різні варіанти. Якщо чернетка все ж перевищить ліміт, завдання завершиться помилкою, проєкт не створиться, а плата за написання повернеться. Виберіть наступну меншу довжину або пишіть частинами та парсіть їх як томи.
Кадр з «Ракетне цуценя», AI-короткометражної драми, згенерованої повністю в SceneMixer (7 персонажів, 1 епізод)
Зразок: «Ракетне цуценя» — Повнометражна 3D-анімація, 1 епізод, створено повністю в SceneMixer зі сценарію · дивитися серії

Змініть мову інтерфейсу та відкрийте AI Create: меню довжини зміниться разом із нею, оскільки змінилася одиниця підрахунку.

Що показує меню довжини

Цільові довжини — від короткого епізоду до найбільшої, що вміщується: обмеження на один парсинг (30000 символів за замовчуванням; дворазове зчитування для довгих сценаріїв не збільшує його для AI Create), поділене на очікуваний розмір готового сценарію для кожної цілі. Цілі, які перевищать ліміт, просто не відображаються. Вибір довжини: Вибір довжини сценарію та вартість.

The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
У меню довжини перелічено лише ті цілі, готовий сценарій для яких вміщується в ліміт парсингу для вашої мови написання.

Чому відрізняється залежно від мови

У китайській один символ рахується як один. В англійській та інших алфавітних мовах приблизно три символи рахуються як один для ліміту та ціни, оскільки англійське речення довше в символах, ніж те саме речення китайською; японська та корейська рахуються так само, як китайська. Сама ціль передається автору в природній для цієї мови одиниці (символи або слова). Обмеження довжини та як рахуються символи.

Коли чернетка перевищує ліміт

Автори не влучають у ціль точно. Чернетку, яка вийшла за межі ліміту, буде відхилено після завершення написання: завдання завершиться помилкою з повідомленням, проєкт не створиться, а кредити за написання повернуться. Виберіть меншу ціль або попросіть розбити історію на дві частини та парсіть кожну як окремий том.

Написання вашою мовою

AI Create пише мовою вашого інтерфейсу, і ціна розраховується в одиницях цієї мови. Готовий сценарій парситься в робочий текст проєкту; мову діалогів вибирають на кроці 1, як зазвичай. Пишіть сценарій своєю мовою.

Реклама

Рекламні сценарії задумом короткі й ніколи не наближаються до ліміту; їхня довжина визначається тривалістю реклами, а не цим меню.

МоваРахується якВплив на меню
Китайська, японська, корейськаОдин символ = одинМенше найдовших цільових варіантів
Англійська, інші алфавітніПриблизно три символи = одинБільше варіантів вміщується
Будь-якаЧернетка перевищує лімітЗавдання провалено, повернення коштів, проєкт не створено

Поширені запитання

Раніше в меню був довший варіант.

Змінилася мова вашого інтерфейсу або змінився ліміт; меню враховує обидва фактори.

Чи зняли з мене плату, коли чернетка перевищила ліміт?

Ні. Плату за написання повертають, якщо чернетку відхилено.

Чи можна написати повний роман?

Частинами: пишіть і парсіть кожен том як окремий проєкт або діапазон епізодів.

Чи враховує ціль діалоги?

Так; рахується весь текст сценарію.

Чому англійська «дешевша» за символ?

Тому що для викладу тієї самої думки потрібно більше символів; цей коефіцієнт робить ціну приблизно однаковою для однієї історії.

Вибирайте довжину, яка вміщується

Меню вже порахувало все для вашої мови.

Відкрити AI Create

Оновлено 27 вересня 2026

Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer