SceneMixer
Nederlands
Gratis aanmelden

AI Create: waarom sommige lengtes ontbreken in het menu en wat er gebeurt als het script te lang wordt

Kort antwoord: AI Create schrijft naar een doellengte en het resultaat wordt geparseerd zoals elk geplakt script, dus het moet binnen de parseerlimiet passen. Daarom biedt het menu alleen doelen die passen bij je schrijftaal: een Chinees script telt in tekens, een Engels script telt woorden omgerekend naar tekens, en alfabetische tellen lichter, dus hetzelfde menu toont andere opties. Als een concept alsnog over de limiet gaat, mislukt de taak, wordt er geen project aangemaakt en worden de schrijfkosten teruggestort. Kies de eerstvolgende kortere lengte, of schrijf in delen en parseer die als volumes.
Still uit “Rocket Pup”, een AI-korte drama end-to-end gegenereerd door SceneMixer (7 personages, 1 aflevering)
Voorbeeld: “Rocket Pup” — 3D-speelfilmanimatie, 1 aflevering, end-to-end geproduceerd door SceneMixer vanuit het script · bekijk de afleveringen

Wissel de interfacetaal en open AI Create: het lengtemenu verandert mee, omdat de telleenheid is veranderd.

Wat het lengtemenu laat zien

Doelen van een korte aflevering tot de grootste die past: de limiet voor een enkele parse (standaard 30000 tekens; de tweestapsleesbewerking voor lange scripts verhoogt die niet voor AI Create) gedeeld door de verwachte grootte van een voltooid script per doel. Doelen die zouden overlopen, worden gewoon niet getoond. Een lengte kiezen: Scriptlengte en kosten kiezen.

The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
Het lengtemenu toont alleen doelen waarvan het voltooide script binnen de parseerlimiet voor je schrijftaal past.

Waarom het per taal verschilt

Chinees telt één teken als één. Engels en andere alfabetische talen tellen ongeveer drie tekens als één voor de limiet en de prijs, omdat een Engelse zin meer tekens heeft dan dezelfde zin in het Chinees; Japans en Koreaans tellen zoals Chinees. Het doel zelf wordt aan de schrijver gegeven in de natuurlijke eenheid van die taal (tekens of woorden). Lengtelimieten en hoe tekens tellen.

Als het concept over de limiet gaat

Schrijvers raken een doel niet precies. Een concept dat boven de limiet uitkomt, wordt aan het eind van het schrijven geweigerd: de taak mislukt met een bericht, er wordt geen project aangemaakt en de schrijfcredits worden teruggestort. Kies een kleiner doel, of vraag het verhaal in twee delen en parseer elk als een eigen volume.

Schrijven in jouw taal

AI Create schrijft in je interfacetaal en de prijs wordt berekend in de eenheid van die taal. Het voltooide script wordt geparseerd naar de werktekst van het project; de dialoogtaal kies je zoals gebruikelijk in stap 1. Het script in jouw taal schrijven.

Advertenties

Advertentiescripts zijn kort van opzet en komen nooit in de buurt van de limiet; hun lengte wordt bepaald door de duur van de advertentie, niet door dit menu.

TaalGeteld alsEffect op het menu
Chinees, Japans, KoreaansEén teken = éénMinder van de langste doelen
Engels, overig alfabetischOngeveer drie tekens = éénMeer doelen passen
Elke taalConcept over de limietTaak mislukt, terugbetaling, geen project

Veelgestelde vragen

Het menu had vroeger een langere optie.

Je interfacetaal is veranderd, of de limiet; het menu volgt beide.

Ben ik in rekening gebracht toen het concept te lang werd?

Nee. De schrijfkosten worden teruggestort als het concept wordt geweigerd.

Kan ik een hele roman schrijven?

In delen: schrijf en parseer elk volume als een project of een afleveringenreeks.

Telt het doel ook dialoog mee?

Ja; de volledige scripttekst telt mee.

Waarom is Engels per teken 'goedkoper'?

Omdat je meer tekens nodig hebt om hetzelfde te zeggen; de factor houdt de prijs per verhaal ongeveer gelijk.

Kies een lengte die past

Het menu heeft de berekening voor jouw taal al gedaan.

Open AI Create

Bijgewerkt op 27 september 2026

Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer