Як зробити AI-3D-мультфільм

Бриф для AI Створення: 3D-анімаційний фільм: робот-кур'єр піци в місті розмовних улюбленців — єдиний, хто помічає, що міські голуби перестали літати; із буркотливим котом і нервовим цуценям він іде слідами до даху; сімейна комедія, розказана послідовностями.
Оберіть 3D-вигляд
| Вигляд | Візуальний стиль |
|---|---|
| Сімейна анімація повнометражного рівня | Сімейна 3D-анімація |
| Іграшковий, округлий, яскравий | 3D іграшковий мультфільм |
| З контуром, ігровий | Сель-шейдова 3D |
| Життєподібна CG | Реалістичний 3D або Реалізм ігрового рушія |
| Китайське 3D-фентезі | Китайська 3D-анімація |
Назви студій у пресетах не використовуються, бо вони запускають перевірку IP; натомість пресети описують вигляд. Візуальні стилі.
Тип «Фільм» і команда
- Тип Фільм — для однієї довгої історії; Серіал — для епізодів. Серіал чи фільм.
- Тварини, роботи й іграшки — це персонажі з аркушами та голосами. Нелюдські персонажі.
- Локації (піцерія, дах) малюються один раз у 3D. Та сама кімната.
- Відрендеріть послідовність, перегляньте її, потім продовжуйте. Чек-лист.
Анімаційні короткометражки · AI-генератор фільмів.
Комедійний момент, кадр за кадром
| Момент | Кадр для адаптації |
|---|---|
| Дах | [Shot 1] 4s: Загальний план, сонячний дах, повний голубів, що стоять абсолютно нерухомо. |
| Робот | [Shot 2] 3s: Середній план. @Dot, маленький круглий робот-кур'єр з коробкою піци на голові, зупиняється. |
| Кіт | [Shot 3] 3s: Крупний план @Mr Whiskers, сірого кота, який примружує очі. |
| Репліка | [Shot 4] 4s: Крупний план @Mr Whiskers. @Mr Whiskers (незворушно): Я чекав цього все життя, і це дивно. (voice: Whiskers) |
Зробіть це в SceneMixer, від початку до кінця
- Сценарій: вставте власний через Завантажити сценарій або напишіть бриф вище в AI Створення і дозвольте йому накидати епізоди.
- Крок 1: введіть Фільм; стиль сцени Американське містечко, Нью-Йоркський мегаполіс; стиль костюмів Затишний повсякденний; візуальний стиль Сімейна 3D-анімація, 3D іграшковий мультфільм; цільовий регіон; мова діалогів; 16:9 Горизонталь. Потім прочитайте сценарій.
- Крок 2: тварини, роботи й люди як персонажі з однією прикметою та голосом кожен; ключові місця міста як локації. Перші 15 зображень налаштування на акаунті безкоштовні.
- Розкадрування: спершу згенеруйте епізод 1 (безкоштовно для вашої першої драми) і прочитайте його, перш ніж щось рендерити. Одне місце на сегмент.
- Відео: рендерте на типовому рівні по 10 кредитів за секунду, виправляйте окремі кадри замість цілих епізодів, а потім змонтуйте епізод і публікуйте.
| Послідовність | Що відбувається | Де закінчується |
|---|---|---|
| 1 | Звичайний день доставки. | Голуби перестають літати. |
| 2 | Команда збирається. | Кіт погоджується — за плату. |
| 3 | Йдучи слідами. | Стежка з хлібних крихт на пожежних сходах. |
| 4 | Дах. | Голуби на щось чекають. |
| 5 | Велике небо. | Літають усі, навіть робот. |
Поширені запитання
Як зробити 3D-мультфільм за допомогою AI?
Оберіть 3D-візуальний стиль, наприклад Сімейна 3D-анімація чи 3D іграшковий мультфільм, на кроці 1, задайте тип Фільм і рендерте сценарій послідовність за послідовністю.
Які є 3D-стилі?
Китайська 3D-анімація, Реалістичний 3D, Сель-шейдова 3D, 3D іграшковий мультфільм, Сімейна 3D-анімація та Реалізм ігрового рушія.
Чи є стиль, названий на честь відомої студії?
Ні. Назви студій запускають перевірку IP; натомість пресети описують вигляд.
Чи можуть тварини й роботи говорити?
Так. Вони персонажі з голосами.
Чи збережеться узгодженість команди?
Так. Кожен аркуш використовується в кожному кадрі.
Чи може це бути серіал, а не фільм?
Так. Оберіть тип Серіал.
Вертикаль чи горизонталь?
16:9 Горизонталь — для фільму.
Чи можна використати відомих мультяшних персонажів?
Ні. Створіть власних.
Оновлено 31 жовтня 2026