
Перегляньте приклади анімаційних проєктів; драма з фруктами створюється тими самими кроками, що й будь-який інший.
Формат, який зараз скрізь: фрукти з обличчями, які переживають роман чи суперництво, реаліті-шоу в мисці. На SceneMixer це звичайний проєкт. Напишіть сценарій, де фрукти — це персонажі з іменами, характерами та репліками, і оберіть анімаційний стиль у кроці 1 (3D іграшковий мультфільм, Повнометражна 3D-анімація або 2D сель-шейдинг підходять для цього). Зчитування сценарію призначить кожному фрукту роль і створить для нього картку.

Опис визначає, що покаже сет артів. Напишіть, що це за річ і наскільки вона людиноподібна. Пухкий апельсин з великими круглими очима, маленьким ротом, тонкими паличкоподібними руками, без ніг; сидить на стільниці дасть вам мультяшного апельсина з обличчям. Руда таббі-кішка, зелені очі, біла манишка, густа зимова шерсть дасть вам кота — намальованого як справжня кішка, на чотирьох лапах, без рук, без одягу, тому що в описі нічого іншого не сказано. Якщо хочете кота в жилеті — так і напишіть.
Одяг заповнюйте в полі «Одяг» лише якщо істота його носить. Для справжньої тварини залиште поле порожнім; порожнє поле в людини — це помилка, а в кота — правильно.
Собака, кінь, яструб: опишіть породу чи вид, забарвлення, розмір, одну прикметну пляму. Сет артів покаже тварину такою, якою вона є, у природній поставі, зі зручного ракурсу. Він, як і всі сети персонажів, матиме портретну форму. У сторіборді називайте її через @, як і будь-кого іншого; просто опишіть, що вона робить — @Biscuit стрибає на стіл, піднявши хвіст.
Опишіть машину: форму, розмір, матеріал, колір, що рухається, чи є в неї обличчя чи екран, як вона пересувається. У робота будуть ті руки, які ви вкажете в описі. Предмет, що розмовляє — лампа, телефон — є персонажем, якщо він говорить, і реквізитом, якщо ні; призначайте його відповідно.
Кожен персонаж отримує голос у кроці 2, незалежно від того, істота це чи ні: його підбирають за описом голосу, вибирають з бібліотеки або завантажують. Напишіть відповідний опис голосу — тонкий, дзвінкий, дитячий для апельсина; рівний, металевий, неквапливий для робота. Репліки пишуться так само, як і для людей, з тегом голосу; істота з ротом рухатиме ним, істота без рота — ні. Голоси · Репліки.
Людина і кіт, що розмовляє, в одному кадрі — це нормально: назвіть обох через @, вкажіть, хто де розташований. Автоматичне AI 3D-розставлення сцени розмістить їх так само, як будь-яких двох персонажів. Вкажіть розмір істоти в описі — до коліна, вміщається в долоні — щоб масштаб у кадрі був правильним.
| Ви хочете | Напишіть | Стиль |
|---|---|---|
| Мультяшний апельсин з обличчям | Фрукт, обличчя, кінцівки, які в нього є, де він сидить | 3D Toy Cartoon, Feature 3D, 2D Cel Shading |
| Справжня кішка | Порода, забарвлення, розмір, одна прикметна пляма; поле «Одяг» порожнє | Realistic HD або будь-яка анімація |
| Робот | Форма, матеріал, що рухається, обличчя чи екран, спосіб пересування | Будь-який |
| Лампа, що розмовляє | Призначте її персонажем; опишіть лампу | Будь-який |
Так. Напишіть фрукти як персонажів, оберіть анімаційний стиль і дотримуйтеся тих самих кроків, що й для будь-якої драми.
Ні, якщо в описі вказано, що це кіт, і не згадано одяг. Сет артів відповідає опису.
Як і будь-який персонаж: опис голосу в кроці 2, потім підбір, вибір з бібліотеки або завантаження.
Так. Назвіть обох через @ і вкажіть розмір істоти в її описі.
Ні. Зображення та відео мають однакову ціну для кожного персонажа.
Напишіть для них сценарій, оберіть мультяшний стиль, і зчитування сценарію сформує склад.
Оновлено 26 вересня 2026
Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer