SceneMixer
Українська
Зареєструватися безкоштовно

Контрольний список перед генерацією відео

Швидка відповідь: виправлення тексту нічого не коштують, а перегенерація відео коштує кожного разу. Перш ніж згенерувати епізод, пройдіться за цим списком: у кожного персонажа на екрані є концепт-шит, який вам подобається; їхні імена — це @-піллі в кадрах, де вони з'являються; у діалогових реплік достатньо секунд; зміни костюмів використовують стан; у рядку реквізиту перелічено лише те, що показують кадри; у людних місцях є рядок із фоновими персонажами; діалог ведеться мовою проєкту; і ви перебуваєте на тому тарифі, за який збираєтеся платити. Потім згенеруйте один сегмент, перегляньте його, і лише після цього натискайте Згенерувати все.
Кадр з «Ракетне цуценя», AI-короткометражної драми, згенерованої повністю в SceneMixer (7 персонажів, 1 епізод)
Зразок: «Ракетне цуценя» — Повнометражна 3D-анімація, 1 епізод, створено повністю в SceneMixer зі сценарію · дивитися серії

Відкрийте редактор розібраного епізоду і перевірте перший сегмент за цим списком, перш ніж щось натискати.

1. Концепт-шити

Відкрийте крок 2 і перегляньте усіх персонажів, сцени та реквізит, які використовує епізод. Обличчя чи костюм, які вам не подобаються, будуть у кожному кадрі; виправте це зараз. Перегенерувати один шит · Використати власне фото.

2. Імена, пов'язані з персонажами на екрані

У кожному кадрі персонажі на екрані мають бути @-піллі, а люди, про яких лише згадують, — ні. Якщо ви редагували сегмент, редактор запитає перед генерацією, якщо в деяких кадрах немає пов'язаних персонажів. Кадри без пов'язаних персонажів.

3. Тривалість у секундах

Кожна діалогова репліка потребує часу, щоб її промовили; занадто короткий кадр прискорює або обрізає репліку. Загальна тривалість сегмента має залишатися нижче обмеження епізоду та ліміту тарифу. Секунди кадру та таймінг.

4. Стани, реквізит та приміщення

5. Мова та формулювання

Діалог має бути мовою діалогу проєкту; редактор запитає, якщо репліки сегмента не схожі на неї. Описуйте те, що є у кадрі, а не те, чого там немає. Діалог не мовою проєкту · Говоріть про те, що є.

6. Тариф та баланс

Перевірте модель у верхній панелі редактора: низький тариф для ескізів, вищий — для фінальних версій. Ціна на кожній картці та загальна сума на Згенерувати все — це те, що ви заплатите; переконайтеся, що балансу вистачає. Робіть ескізи дешево, фінішуйте дорого · Генерація всього при низькому балансі.

7. Спочатку один сегмент

Скористайтеся безкоштовним попереднім переглядом, якщо він у вас ще є, потім згенеруйте один сегмент і перегляньте його зі звуком. Якщо обличчя, приміщення та голоси правильні, згенеруйте решту. Безкоштовний попередній перегляд · Згенерувати все.

The episode timeline: every segment as a card with its thumbnail and duration
Часова шкала: згенеруйте один сегмент і перегляньте його перед тим, як натискати «Згенерувати все».
ПеревіритиДеВартість виправлення зараз
Концепт-шити виглядають правильноКрок 2Зображення, якщо ви перегенеруєте один шит
Імена — це піллі там, де персонажі на екраніРедагувати сегментНічого
Репліки вміщуються у свою тривалістьРедагувати сегментНічого
Стани, реквізит, фонові персонажіЛіва панель редактора та заголовок сегментаНічого
Мова діалогуТекст сегментаНічого
Тариф та загальна сумаВерхня панель та «Згенерувати все»Нічого

Поширені запитання

Чому б просто не згенерувати і не виправити потім?

Кожна перегенерація оплачується. Більшість проблем помітні в тексті і безкоштовні для виправлення перед генерацією.

Чи потрібно перевіряти кожен сегмент?

Уважно перевірте перший; для решти швидко подивіться імена, секунди та стани. Проблеми, як правило, повторюються.

Що робити, якщо тестовий сегмент неправильний?

Виправте причину в тексті чи концепт-шиті, перегенеруйте цей сегмент і порівняйте. Дивіться, коли кадр виходить неправильним.

Спочатку перевірте текст, потім витрачайте кредити

П'ять хвилин зі сторібордом зекономлять перегенерації пізніше.

Відкрити редактор

Оновлено 2 жовтня 2026 року

Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer