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如何用 AI 做一部動漫?
更新於 2026 年 11 月 6 日

大家正在做什麼
多數第一部動漫專案都是開場——一分鐘的音樂、角色擺出姿勢、一片天空。一位發了一段開場、並打算圍繞它規劃整部系列的創作者,給出了誠實的製作數字:
做這些片段花了我大約 16 個小時
這是 r/generativeAI 裡的一段動漫開場,其中一則回覆設定的標準,比任何讚美都更有用:
你要的是好看又看得懂。
「好看又看得懂」正是這種方式做動漫的正確目標,比任何著名製作公司的清單都更實用。觀眾可以原諒較簡單的風格;但不會原諒一個眼睛在鏡頭間變色的女主角,或一場看不懂的打鬥。社群裡關於如何把動漫風格做對,本身就是一個問題,以某種形式出現在 180 則貼文中。
動漫是一種風格,不是一種模型
沒有另外一個動漫影片模型可以找。在 SceneMixer 上,動漫是專案風格,每個影片方案都會算出它;切換方案改變的是解析度、片段長度與價格,而不是畫風。這很有用,因為這意味著你需要做對的決定是第一步的風格,而不是選擇哪個引擎。
動漫畫風有好幾種可以選,從乾淨的賽璐珞上色到繪畫感都有。它們在低解析度下表現不同:平塗、賽璐珞風格在最便宜的方案上,比帶細緻質感的繪畫風格更能保持畫質。因此,如果你打算大量打草稿,賽璐珞風格是好選擇;而若每一格都要像桌布,繪畫感的風格更適合。

能守住的臉孔:一個鮮明特徵
動漫臉孔是用一小組詞彙畫出來的——大眼睛、簡單的鼻子、幾種髮型——這正是它們容易漂移的原因。兩個角色可能看起來像兄弟,而一個角色也可能看起來像陌生人。解法是在描述中為每個角色賦予一個鮮明特徵:一道劃過一邊眉毛的疤、一撮白髮、一條永遠不拿下的紅圍巾。這個特徵會寫進設定圖,而每個鏡頭都根據設定圖來繪製。
在 SceneMixer 上,每個角色只畫一次,該設定表用於每個鏡頭。會員也可以上傳照片,讓臉孔、髮型與服裝以動漫風格重新繪製成角色設定表。無論哪種方式,算圖前都要檢查每一張設定表;一張設定表只需幾秒鐘的工作,而四十個鏡頭都長錯臉則不是。關於 取得一致的動漫風格 的答案,會進一步深入風格本身。
集數、類型與日語對白
同一套流程可以把劇本、網路小說或漫畫的文字讀成角色、場景與集數,而一集最長 300 秒的動漫,就是由幾個片段接合成的一個檔案。常見的類型都能做——少年熱血、少女戀愛、異世界、日常系——每一種都有 動漫製作頁面 中自己的指南。
對白可以用第一步選定的 15 種語言中的任一種說出,包括日語,而且台詞從一開始就以該語言撰寫,而不是事後配音。為 YouTube Shorts 製作的直式動漫也行:在任何畫面製作前,把專案設為 9:16。
關於時間:依本站 截至 2026 年 11 月 6 日的 30 天 的實測,片段的中位數約 4 分鐘,而一集的中位數在第一段開始後 24 分鐘完成,因為片段是並排進行的。開場裡那十六個小時,大部分不是算圖;多數時間都花在讓鏡頭彼此吻合上。
以這種方式做動漫的限制
- 直接點名的現有動漫角色與製作公司風格,會被 IP 檢查拒絕。請用你自己的話描述風格,並發想你的演員陣容。
- 多角色的快速打鬥仍需要更多次嘗試。把它們拆成短的單一動作鏡頭,讓動作看得清楚。
- 從第一步繼續後,風格就固定了;若要嘗試另一種,請用同一個劇本開新專案。
- 寫進畫面裡的文字——招牌、螢幕、片頭字卡——並不可靠。之後在編輯器中加上即可。
- 網站數字是 SceneMixer 一個月內所有風格的任務,每月更新;社群數字是關鍵字近似值。
常見問題
有特別的動漫模型嗎?
沒有。在 SceneMixer 上,動漫是專案風格,每個影片方案都會算出它;各方案的差別在解析度、片段長度與價格。
我要怎麼讓動漫臉孔不漂移?
為每個角色賦予一個鮮明特徵,並在算圖前檢查他們的設定表。每個鏡頭都根據那張設定表來繪製。
角色能說日語嗎?
可以。對白可以用第一步選定的 15 種語言中的任一種說出,包括日語。
我能把漫畫改成動漫嗎?
讀取對漫畫文字的處理方式,和對劇本或小說一樣,會把所有內容重新繪製成新的鏡頭。請使用你有權改編的素材。
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