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Wie füge ich Musik hinzu, die zu jeder Szene eines KI-Videos passt?

Aktualisiert 14. Oktober 2026

Kurze Antwort: Nicht Szene für Szene – die Episode wird für dich vertont. Die Seite liest das Storyboard, plant, wo Musik einsetzt und wo die Szene still bleibt, komponiert die Stücke und mischt sie unter die Stimmen; ein Musik-Schalter neben dem Player bestimmt, ob die Vertonung in der Datei enthalten ist. Beiträge mit Musikvideo-Label im Korpus: 12,000.
Standbild aus „Starfall Command“, einer vollständig von SceneMixer generierten AI-Kurzserie (7 Charaktere, 1 Episode)
Beispiel: „Starfall Command“ — Realistisches HD, 1 Episode, vollständig von SceneMixer aus dem Skript produziert · Episoden ansehen

Die passende Musik pro Szene ist Aufgabe des Plans, nicht des Tracks

Die Vertonung startet automatisch, sobald die erste Einstellung einer Episode generiert ist. Die Seite liest das Storyboard – die Szenen, die Stimmung jedes Abschnitts, wo die Dialoge liegen – und plant die Musik: meist ein bis drei Stücke pro Episode, platziert an den Schlüsselmomenten der Geschichte. Die Musik setzt dort ein, wo das Drama sie braucht, und lässt Raum, wo nicht – also ist Stille Teil des Konzepts und keine Lücke. Alles wird unter die Stimmen gemischt, und unter einem Dialog tritt die Musik weiter zurück.

Das bedeutet hier „passend zu jeder Szene“. Die Passung ergibt sich aus dem Plan, der deine Szenen liest – nicht darum, nachträglich einen Track an eine Stimmung anzupassen. Um eine bessere Passung zu bekommen, mach also die Szenen aussagekräftiger: was in dem Abschnitt passiert, wie er sich wendet, wo die dramatischen Punkte liegen. Eine Szene mit starker emotionaler Form bekommt eine Vertonung, die ihr folgt; eine Szene, die nur ein flacher Austausch ist, gibt dem Plan wenig vorzugeben.

Zwei weitere Eigenschaften ergeben sich aus demselben Konzept. Eine Serie behält eine musikalische Identität: spätere Episoden greifen auf den Ton zurück, den das Projekt etabliert hat, sodass der Sound über die ganze Sendung hinweg konsistent bleibt. Und der Mix respektiert, was jede Einstellung bereits mitbringt – wenn ein Clip zufällig eigene Musik hat, aus einer Aufnahme oder einer älteren Generierung, hält sich die Vertonung der Seite in diesen Sekunden zurück, blendet aus und wieder ein, sodass nie zwei Tracks miteinander konkurrieren.

Was du steuerst: die zwei Schalter

Bei einer Einstellung im Editor sitzt der Musik-Schalter neben „Dauernd abspielen“ unter dem Player. Standardmäßig ist er an: die Einstellung wird mit Vertonung abgespielt und heruntergeladen; ausgeschaltet bekommst du die dialogoptimierte Version ohne Musik, sowohl bei der Wiedergabe als auch beim Download. Jede fertige Komposition bekommt einen eigenen Schalter, sobald die Episode eine vertonte Version hat: an bedeutet, Wiedergabe und Download nutzen die Version mit Vertonung über die gesamte Zeitachse; aus bedeutet, die Wiedergabe ist die reine Komposition und der Download die Dialogversion. Beide Schalter werden in deinem Konto gespeichert, sodass die Einstellung zwischen Projekten und Geräten gleich bleibt; in einer Gast-Sitzung gilt sie nur für diesen Browser.

Während eine Episode vertont wird, zeigt der Schalter einen Hinweis auf den laufenden Vorgang an, und die Einstellungen spielen ohne Musik, bis ihre vertonte Version fertig ist – meist innerhalb weniger Minuten, bei späteren Einstellungen schneller. Neue Einstellungen werden gemischt, sobald sie eintreffen, also füllt sich eine neue Episode Stück für Stück, nicht alles auf einmal. Es gibt keine Track-Auswahl, keine Lautstärkeregelung und keine Schaltfläche, um die Musik neu zu erstellen.

Wenn sich der Schnitt ändert, folgt die Vertonung

Wenn du eine Einstellung regenerierst, neu bearbeitest oder lippensynchronisierst, entsteht eine neue Version, und die Vertonung wird automatisch darunter gemischt; wenn du Dialoge änderst, wird die Musik an das neue Timing angepasst. Das Regenerieren des Storyboards ist das Einzige, was die Musik selbst neu macht – der Plan folgt den neuen Einstellungen und die Episode wird von Grund auf vertont. Das ist zwar ein sauberer Neustart, aber auch der aufwändigere: er schreibt alle Segmente der Episode neu, nicht nur die Musik. Eine Einstellung, die nach dem Erstellen des Plans eingefügt wird, kann ohne Musik bleiben, weil der Plan nur die Einstellungen abdeckt, die bei seiner Ausführung vorhanden waren; durch Regenerieren des Storyboards wird sie erfasst.

Musik, die die Charaktere hören können, und Musik von anderswo

Eine Kategorie von Musik ist überhaupt keine Vertonung: Musik innerhalb der Szene. Wenn die Musik etwas ist, das die Charaktere hören könnten – ein Radio, ein Straßenmusiker, ein Klavier nebenan – schreibe es als Ton in der Einstellung auf der Umgebungslinie: „ein Radio, das leise ein altes Liebeslied in der Küche spielt“. Es wird mit dem Clip generiert, wie Regen oder Verkehr, und lebt innerhalb der Szene; halte es kurz und konkret, und gib an, dass es unter dem Dialog liegt. Das ist diegetischer Ton, und er macht einen Raum real – die Vertonung macht eine Geschichte vertont.

Wenn du statt der Vertonung deinen eigenen Track nutzen möchtest, gibt es einen einfachen Weg: schalte den Musik-Schalter für die Einstellungen und die Komposition aus, dann kommen die Downloads ohne sie, dialogoptimiert. Lege deinen lizenzierten Track in deinem Editor unter die ganze Episode, deutlich leiser als die Stimmen.

Worauf die Musik-Threads achten

Musikgeführte Arbeiten sind ständig im Korpus vertreten – Beiträge, die als Musikvideo-Material markiert sind – und ihr monatliches Bild ist eher flach als spitz. Das ganze Jahr, Monat für Monat:

Monat (2026)Beiträge mit Musikvideo-Label
Januar1,900
Februar1,200
März1,200
April1,100
Mai1,200
Juni1,100
Juli1,200
August1,200
September1,400
Oktober (bis zum 14.)580
Jahresgesamt für dasselbe Label12,000
How an episode is scored, scene by scenePlanthe storyboard decides where music enters and where the scene stays silentPieceswritten for the episode, placed at the story's key momentsMixmixed under the voices, stepping back whenever a line is spokenSwitchesone by the shot player, one per composite — on plays and downloads with the scoreConsistencylater episodes reuse the tone the project set, so the show keeps one soundSilence is part of the design, not a gap in the track.There is no track picker and no volume control.
Vertonung, Szene für Szene: ein Plan aus dem Storyboard, für die Episode geschriebene Stücke, unter die Stimmen gemischt.
The player under a finished shot: play controls, progress at 0:00 of 0:14, a Play continuously toggle, then Share and Download buttons
Die Bedienelemente unter einer fertigen Einstellung im Editor: Abspielen, der Umschalter „Dauernd abspielen“, Teilen und Herunterladen. Wenn eine Einstellung eine vertonte Version hat, erscheint ihr Musik-Schalter in derselben Zeile.

Die Gespräche im Korpus über Ton drehen sich selten um die Vertonung selbst; sie drehen sich darum, was Ton beim Publikum bewirkt. Ein lang laufender Thread mit kleinen Beschwerden bringt es auf den Punkt:

DIESES VERDAMMTE WASSERTROPFEN-SOUNDEFFEKT, DAS MAN HÖRT, WENN EIN PLOT-TWIST PASSIERT

– ein Akzent, der auffällt und in Erinnerung bleibt. Die andere Seite der Medaille ist ein Drama, bei dem der Ton einfach funktioniert:

Die Hintergrundmusik war auch richtig gut.

Das erste Zitat stammt aus einem Listen-Thread in r/Vertical_Dramas; das zweite stammt aus einem Empfehlungs-Thread in derselben Community. Wie diese Zahlen zusammengestellt wurden, ist in der Methodennotiz beschrieben.

Einschränkungen: was diese Seite nicht ist

FAQ

Kann ich den Titel auswählen oder die Lautstärke ändern?

Nein. Die Vertonung wird für die Episode erstellt und so gemischt, dass sie unter den Stimmen liegt – es gibt keine Titelauswahl und keine Lautstärkeregelung. Was du tun kannst: Sie pro Shot oder pro Komposition ausschalten. Downloads folgen dieser Einstellung.

Warum hat eine Szene keine Musik?

Weil der Plan so vorgesehen ist: Musik setzt dort ein, wo die Dramatik sie braucht, und lässt Raum, wo nicht – Stille ist also Teil des Konzepts, keine Lücke. Ein Shot, der nach dem Plan eingefügt wurde, kann ebenfalls ohne Musik bleiben.

Werden ältere Episoden vertont?

Nein. Die Vertonung gilt für Episoden, deren erste Clips am oder nach dem 3. Oktober 2026 erstellt wurden; ältere Episoden werden nicht nachträglich vertont. Schalte die Funktion aus und lege deine eigene Musik darunter.

Kostet die Musik extra?

Nein. Die Musik ist in den Videos enthalten und kostet nichts extra – die Vertonung ist kein separater Posten, der Musik-Schalter bestimmt nur, welche Version abgespielt und heruntergeladen wird.

Die vollständige Funktionsübersicht findest du unter Hintergrundmusik in einem AI-Kurzdrama – was eine Episode bekommt, die Schalter und die Downloads – und Komposition: Welche Segmente verbunden werden erklärt, wo die vertonte Version der Komposition herkommt. Für den Dialogteil des Mixes siehe Stimme einer Figur konsistent halten.

Lass die Episode sich selbst vertonen

Lade ein Skript hoch und rendere den ersten Shot; Plan, Teile und Mix ergeben sich von selbst – der Schalter unter dem Player ist da, wenn du sie ausschalten willst.

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Musik ist in den Videos enthalten – zu den gleichen Preisen wie auf der Preis-Seite.

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