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답변 · 사운드

AI 영상의 각 장면에 어울리는 음악은 어떻게 넣나요?

2026년 10월 14일 업데이트

간단한 답변: 장면마다 일일이 넣지 않아도 에피소드 전체에 맞춘 음악이 자동으로 생성됩니다. 사이트에서 스토리보드를 읽고 음악이 들어갈 부분과 침묵을 유지할 부분을 계획한 뒤 곡을 작곡해 대사 아래에 믹싱합니다. 플레이어 옆에 있는 음악 스위치로 결과 파일에 음악을 포함할지 결정할 수 있어요. 코퍼스 내 뮤직비디오 라벨이 붙은 게시물 수: 12,000개.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “스타폴 커맨드”의 스틸컷 (캐릭터 7명, 에피소드 1개)
샘플: “스타폴 커맨드” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

각 장면에 맞추는 건 트랙이 아니라 계획의 역할입니다

에피소드의 첫 번째 샷이 생성되면 자동으로 음악 작업이 시작됩니다. 사이트에서 스토리보드—장면, 구간별 분위기, 대사 위치 등—를 읽고 음악을 계획하는데, 보통 에피소드당 1~3곡이 스토리의 주요 순간에 배치됩니다. 드라마가 필요할 때 음악이 들어가고 필요 없을 때는 자리를 내주기 때문에, 침묵은 빈 공간이 아니라 의도된 디자인의 일부예요. 모든 음악은 대사 아래에 믹싱되며, 대사가 나올 때는 음악이 더 작아집니다.

여기서 '각 장면에 맞춘다'는 게 바로 그 뜻이에요. 장면에 맞추는 건 사후에 분위기에 맞는 트랙을 고르는 게 아니라, 당신의 장면을 읽은 계획이 결정하는 거죠. 그래서 더 잘 어울리게 하려면 장면 설명을 더 구체적으로 쓰면 됩니다: 그 구간에서 무슨 일이 일어나는지, 전개가 어떻게 바뀌는지, 극적 포인트가 어디인지 적어주세요. 감정의 굴곡이 뚜렷한 장면은 그에 따라 음악이 따라가지만, 평범한 대화만 오가는 장면은 계획이 참고할 게 거의 없어요.

같은 디자인에서 나오는 특징이 두 가지 더 있어요. 시리즈는 하나의 음악적 정체성을 유지합니다: 이후 에피소드는 프로젝트에서 정한 톤을 재사용하기 때문에 작품 전체에서 사운드가 일관되게 유지되죠. 또 믹싱은 각 샷에 이미 있는 소리를 존중해요—클립에 촬영본이나 이전 세대 생성분의 음악이 들어있다면, 사이트의 음악은 그 초 동안 빠졌다가 다시 페이드인되기 때문에 두 트랙이 겹쳐 시끄러운 일은 없습니다.

당신이 조절할 수 있는 것: 두 개의 스위치

에디터의 샷에서 음악 스위치는 플레이어 아래 '연속 재생' 옆에 있습니다. 기본값인 켜짐 상태에서는 샷 재생과 다운로드에 음악이 포함되고, 꺼짐 상태에서는 재생과 다운로드 모두 음악 없이 대사 강화 버전으로 제공됩니다. 에피소드에 음악 버전이 완성되면 완성된 합성본마다 개별 스위치가 생깁니다: 켜면 재생과 다운로드에 타임라인 전체에 걸친 음악 버전이 사용되고, 꺼면 재생은 일반 합성본, 다운로드는 대사 버전이 됩니다. 두 스위치 모두 계정에 저장되기 때문에 프로젝트와 기기를 바꿔도 설정이 유지되며, 게스트 세션에서는 해당 브라우저에만 적용됩니다.

에피소드 음악 작업 중에는 스위치에 진행 중 알림이 표시되고, 음악 버전이 준비될 때까지 샷은 음악 없이 재생됩니다—보통 몇 분 안에 완료되며, 뒤쪽 샷일수록 더 빨리 준비돼요. 새 샷은 생성되는 대로 믹싱되기 때문에 새 에피소드는 한 번에 완성되는 게 아니라 조금씩 채워집니다. 트랙 선택기, 볼륨 조절, 음악 재생성 버튼은 없습니다.

편집이 바뀌면 음악도 따라 바뀝니다

샷을 재생성하거나 재편집하거나 립싱크하면 새 버전이 생성되고, 음악이 자동으로 그 아래에 믹싱됩니다; 대사를 바꾸면 새 타이밍에 맞춰 음악이 조정되죠. 스토리보드를 재생성하는 건 음악 자체를 새로 만드는 유일한 방법입니다—계획이 새 샷을 따라가고 에피소드 전체 음악이 처음부터 다시 작업돼요. 깔끔한 리셋이지만 비용이 많이 드는 방법이기도 합니다: 음악뿐 아니라 에피소드 전체 세그먼트를 다시 작성하기 때문이죠. 계획이 실행된 뒤에 삽입된 샷은 음악이 없을 수 있는데, 계획이 실행될 때 존재했던 샷만 대상으로 하기 때문이에요; 스토리보드를 재생성하면 새 샷도 포함됩니다.

등장인물이 들을 수 있는 음악, 그리고 외부 음악

음악 중 하나는 배경 음악이 전혀 아닌 게 있어요: 장면 내부의 음악이죠. 라디오, 거리 공연자, 옆집 피아노처럼 등장인물이 들을 수 있는 음악이라면, 샷의 환경음 라인에 사운드로 적어주세요: “부엌에서 라디오가 흘러나오는 오래된 사랑 노래, 작게”. 비나 교통 소리처럼 클립과 함께 생성되고 장면 안에 존재하게 되죠; 짧고 구체적으로 적고 대사 아래에 깔린다고 적어주세요. 이게 바로 극중 사운드로, 공간을 실감 나게 만들어주는 요소예요—배경 음악은 이야기에 음악적 느낌을 더해주는 거고요.

배경 음악 대신 직접 준비한 트랙을 쓰고 싶다면 간단한 방법이 있어요: 샷과 합성본의 음악 스위치를 끄면 음악 없이 대사 강화된 파일이 다운로드됩니다. 당신의 에디터에서 라이선스가 있는 트랙을 에피소드 전체에 걸쳐 대사보다 작게 깔아주세요.

음악 관련 스레드에서 주목할 점

음악 중심의 작업은 코퍼스에서 꾸준히 보이는 주제예요—뮤직비디오 자료로 라벨링된 게시물들—그리고 월별 추이는 급등 없이 평탄합니다. 1년간 월별 추이는 다음과 같아요:

2026년 월뮤직비디오 라벨이 붙은 게시물
1월1,900
2월1,200
3월1,200
4월1,100
5월1,200
6월1,100
7월1,200
8월1,200
9월1,400
10월 (14일까지)580
같은 라벨의 연간 총계12,000
How an episode is scored, scene by scenePlanthe storyboard decides where music enters and where the scene stays silentPieceswritten for the episode, placed at the story's key momentsMixmixed under the voices, stepping back whenever a line is spokenSwitchesone by the shot player, one per composite — on plays and downloads with the scoreConsistencylater episodes reuse the tone the project set, so the show keeps one soundSilence is part of the design, not a gap in the track.There is no track picker and no volume control.
장면별 음악 작업: 스토리보드 기반 계획, 에피소드를 위해 작곡된 곡, 대사 아래에 믹싱.
The player under a finished shot: play controls, progress at 0:00 of 0:14, a Play continuously toggle, then Share and Download buttons
에디터에서 완성된 샷 아래의 컨트롤: 재생, 연속 재생 토글, 공유, 다운로드. 샷에 음악 버전이 있으면 같은 줄에 음악 스위치가 나타납니다.

코퍼스의 사운드 관련 대화는 배경 음악 자체에 관한 경우가 거의 없어요; 대부분 사운드가 시청자에게 미치는 영향에 관한 거죠. 오랫동안 이어져 온 작은 불만 스레드 중 하나가 이 점을 날카롭게 짚어요:

반전이 터질 때 나는 그 빌어먹을 물방울 효과음

—기억에 남는 짧은 효과음이죠. 반대로 사운드가 그냥 자연스럽게 잘 어울리는 드라마도 있어요:

배경 음악도 정말 좋았어요.

첫 번째 인용문은 r/Vertical_Dramas의 목록 스레드에서 가져왔고, 두 번째 인용문은 같은 커뮤니티의 추천 스레드에서 가져왔습니다. 이 수치가 어떻게 집계되었는지는 방법 노트에 설명되어 있습니다.

제한 사항: 이 페이지가 다루지 않는 것

자주 묻는 질문

트랙을 고르거나 볼륨을 바꿀 수 있나요?

아니요. 음악은 에피소드를 위해 작곡되며 대사 아래에 깔리도록 믹싱되기 때문에, 트랙 선택기나 볼륨 조절 기능이 없습니다. 대신 샷별 혹은 합성본별로 음악을 끌 수 있으며, 다운로드 파일도 이 설정을 따릅니다.

어떤 장면에 음악이 없는 이유는 무엇인가요?

기획 단계에서 그렇게 정했기 때문입니다: 음악은 드라마가 필요한 곳에 들어가고 필요하지 않은 곳은 비워두기 때문에, 침묵은 빈 공간이 아니라 디자인의 일부입니다. 기획이 완료된 뒤 추가한 샷에도 음악이 없을 수 있습니다.

기존 에피소드에도 음악이 입혀지나요?

아니요. 2026년 10월 3일 이후 첫 클립이 생성된 에피소드부터 음악이 적용되며, 이전 에피소드에는 나중에 음악이 추가되지 않습니다. 음악 스위치를 끄고 직접 트랙을 깔아 사용하세요.

음악 이용에 추가 비용이 드나요?

아니요. 음악은 영상에 포함되어 있어 추가 비용이 전혀 없습니다 — 음악 작곡은 별도 과금 항목이 아니며, 음악 스위치는 재생 및 다운로드할 버전을 정할 뿐입니다.

전체 기능 사용법은 AI 단편 드라마의 배경 음악 — 에피소드에 적용되는 내용, 스위치, 다운로드 방식 — 에서 확인하실 수 있으며, 합성: 어떤 세그먼트가 이어지나요 에서는 합성본의 음악 버전이 어디서 오는지 다룹니다. 믹스의 대사 파트에 대해서는 캐릭터 목소리 일관성 유지하기 를 참고하세요.

에피소드 음악을 자동으로 입혀보세요

대본을 업로드하고 첫 샷을 렌더링하세요; 기획, 구성 요소, 믹싱이 모두 자동으로 이뤄지며, 원할 때 언제든 플레이어 아래 스위치로 음악을 끌 수 있습니다.

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음악은 영상에 포함되어 있으며, 가격 페이지와 동일한 요금이 적용됩니다.

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