回答・サウンド
2026年10月14日更新

エピソードの最初のショットが生成されると、自動的に音楽制作が開始されます。サイトは絵コンテ(シーン、各場面の雰囲気、セリフの位置など)を読み取り、音楽を計画します。通常1エピソードにつき1~3曲が、物語の重要な場面に配置されます。ドラマに必要な箇所に音楽が入り、不要な箇所には余白を残すため、沈黙も空白ではなくデザインの一部となっています。すべて音声の下にミキシングされ、セリフのある箇所では音楽がさらに控えめになります。
ここで言う「各シーンに合わせる」とは、このことです。後からトラックを雰囲気に合わせるのではなく、絵コンテのシーンを読み取った計画によって適合が決まるため、より良い適合を得るにはシーンの情報を充実させることがポイントです。その場面で何が起こるか、どう展開するか、ドラマの山場はどこかを明記しましょう。感情の起伏がはっきりしたシーンには、それに沿った音楽が付きます。平坦なやり取りだけのシーンでは、計画が頼れる情報が少なくなります。
同じ設計から、さらに2つの特徴が生まれます。シリーズ全体で音楽的な統一感が保たれる点:後のエピソードでもプロジェクトで確立されたトーンが再利用されるため、番組全体を通してサウンドに一貫性が生まれます。また、各ショットが既に持っている音を尊重する点:撮影素材や以前の生成で音楽が含まれているクリップがある場合、サイトの音楽はその秒数だけフェードアウトして再び戻るため、2つのトラックが競合することはありません。
エディターのショット画面では、プレーヤーの下にある「連続再生」の横に「音楽」スイッチがあります。デフォルトのオンでは、ショットの再生とダウンロードに音楽が含まれます。オフにすると、再生時もダウンロード時も音楽なしのセリフ強調バージョンになります。エピソードに音楽付きバージョンが用意されると、完成したコンポジットごとにもスイッチが表示されます。オンにすると再生とダウンロードでタイムライン全体に音楽が付いたバージョンが使用され、オフにすると再生は通常のコンポジット、ダウンロードはセリフ版になります。どちらのスイッチもアカウントに保存されるため、プロジェクトやデバイスをまたいで設定が引き継がれます。ゲストセッションの場合は、このブラウザにのみ適用されます。
エピソードの音楽制作中は、スイッチに「進行中」の表示が出ます。音楽付きバージョンが準備できるまで、ショットは音楽なしで再生されます。通常は数分以内に準備が整い、後半のショットほど早く完了します。新しいショットは到着次第ミキシングされるため、新しいエピソードは一気にではなく少しずつ音楽が埋まっていきます。トラック選択ツール、音量調整、音楽を再作成するボタンはありません。
ショットを再生成したり、再編集したり、リップシンクしたりすると新しいバージョンが作成され、自動的に音楽が下にミキシングされます。セリフを変更した場合は、新しいタイミングに合わせて音楽が調整されます。絵コンテを再生成した場合だけは、音楽自体が新しく作り直されます。新しいショットに合わせて計画が立て直され、エピソード全体の音楽が最初から作成されます。これは完全なリセットになりますが、コストもかかります。音楽だけでなく、エピソード内のすべてのセグメントが書き換えられるためです。計画が実行された後に挿入されたショットには音楽が付かないことがあります。計画は実行時に存在したショットを対象としているためです。挿入したショットに音楽を付けるには、絵コンテを再生成してください。
音楽の中には、劇伴ではない種類のものもあります。シーン内の音楽です。ラジオ、路上ライブ、隣の家のピアノなど、キャラクターに聞こえる音楽の場合は、ショットの環境音ラインに「キッチンで古いラブソングを流すラジオ、小さめ」のように音として記述してください。雨や交通音と同じようにクリップと一緒に生成され、シーン内の音として配置されます。短く具体的に記述し、セリフの下に鳴っていることを明記しましょう。これはダイジェティックサウンド(状況音)と呼ばれ、部屋のリアリティを高める役割があります。一方、劇伴は物語に音楽的なまとまりを与える役割を持ちます。
劇伴の代わりに自分のトラックを使いたい場合は、明確な方法があります。ショットとコンポジットの「音楽」スイッチをオフにすると、ダウンロードファイルに音楽が含まれなくなり、セリフ強調された状態で出力されます。お使いのエディターで、エピソード全体の下にライセンス取得済みのトラックを音声より十分に小さく重ねてください。
コーパス内では、ミュージックビデオラベルの付いた投稿など、音楽主体の作品が一定数存在します。月ごとの件数は、急増することなく安定しています。2026年の月別の内訳は以下の通りです:
| 月(2026年) | ミュージックビデオラベル付き投稿数 |
|---|---|
| 1月 | 1,900 |
| 2月 | 1,200 |
| 3月 | 1,200 |
| 4月 | 1,100 |
| 5月 | 1,200 |
| 6月 | 1,100 |
| 7月 | 1,200 |
| 8月 | 1,200 |
| 9月 | 1,400 |
| 10月(14日まで) | 580 |
| 同ラベルの年間合計 | 12,000 |

コーパス内のサウンドに関する会話は、劇伴そのものについてよりも、サウンドが視聴者に与える影響について語られることがほとんどです。長らく続く小さな不満のスレッドには、こんな鋭い指摘があります:
「どんでん返しの時に鳴る、あのしつこい水滴の効果音」
— これは印象に残りやすい強調音の例です。一方で、サウンドが自然に機能しているドラマに対する声もあります:
「BGMもすごく良かった。」
1つ目の引用はr/Vertical_Dramasのリストスレッドから、2つ目の引用は同コミュニティのおすすめスレッドからのものです。これらの集計方法についてはメソッドノートで説明しています。
いいえ。音楽はエピソード専用に制作され、セリフの邪魔にならないようミックスされているため、楽曲選択機能や音量調整機能はありません。代わりに、ショット単位または合成単位で音楽のオン/オフを切り替えられ、ダウンロード時にもその設定が反映されます。
プランでそのように決定されたからです。音楽はドラマが必要な場面に入り、不要な場面には余白を残します。つまり無音も隙間ではなく、デザインの一部なのです。プラン作成後に追加されたショットにも、音楽が付かないことがあります。
いいえ。音楽が付くのは、最初のクリップが2026年10月3日以降に生成されたエピソードのみです。過去のエピソードに後から音楽が追加されることはありません。スイッチをオフにして、ご自身で楽曲を追加してください。
いいえ。音楽は動画に含まれており、追加料金は一切かかりません。音楽制作は個別の課金項目ではなく、「音楽」スイッチは再生・ダウンロードするバージョンを切り替えるだけです。
機能の詳しい説明はAI短編ドラマのBGM(エピソードに付く内容、各スイッチ、ダウンロードについて)をご覧ください。また、合成版の音楽付きバージョンの仕組みについては合成:どのセグメントが結合されるかで、ミックスのうちセリフ側の設定についてはキャラクターの声を一貫させるにはを参照してください。
台本をアップロードして最初のショットをレンダリングするだけ。プラン作成、各パーツの生成、ミックスまですべて自動で行われます。音楽を消したいときは、プレーヤーの下にあるスイッチでいつでも切り替えられます。
無料で新規登録音楽は動画に含まれています。料金は価格ページと同じです。
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