
Öffne eine fertige Episode und lies die Sekunden auf den Shot-Markierungen eines Segments. Addiere sie; vergleiche sie mit der Karte auf der Zeitachse.
Jeder Shot beginnt mit einem Marker-Chip: [Shot 1] 4s, [Shot 2] 3s. Die Zahl ist die Länge dieses Shots in Sekunden. Die Karte des Segments auf der unteren Zeitachse zeigt die Gesamtdauer.
Bearbeite das Segment, setze den Cursor auf den Shot, gib @ ein und wähle den Tab Time. Wähle die gewünschte Dauer; der Picker fügt sie an der Cursorposition ein (@3s = ein 3-Sekunden-Shot). Lösche die alte Dauer, falls sie noch da ist, und speichere dann. Für die Bearbeitung fallen keine Kosten an. Das @-Menü.
Einen Shot länger zu machen, streckt das Bild nicht; es gibt der Handlung mehr Zeit, sich zu entfalten. Beschreibe, was in den zusätzlichen Sekunden passiert, sonst steht eine Person einfach still.
Die Länge des Segments ist die Summe seiner Shots. Fügst du einem Shot zwei Sekunden hinzu, wird das Segment um zwei Sekunden länger; der Preis auf dem Generieren-Button passt sich an, da Video pro Sekunde berechnet wird. Kürzt du einen Shot, verkürzt sich das Segment.
Es gibt ein Limit. Jeder Video-Tier hat eine maximale Segmentlänge — manche Tiers erlauben längere Segmente als andere, und das Limit für jeden wird dort angezeigt, wo du den Tier auswählst. Wenn deine Shots zusammen darüber liegen, steht auf der Segmentkarte over cap, und das Generieren wird abgelehnt mit einer Meldung, die dich bittet, das Segment zu kürzen oder einen Tier mit längeren Clips zu wählen. Einen Tier wählen.
Statt zu quetschen, teile lieber: Segment danach einfügen erstellt ein neues, leeres Segment; verschiebe die letzten Shots dorthin. Segmente einfügen und löschen.

Eine Zeile braucht so lange zum Sprechen, wie sie braucht. Im Englischen rechne mit etwa drei Wörtern pro Sekunde; eine zwölfwörtige Zeile braucht einen viersekündigen Shot, und ein Shot, der zusätzlich zeigen muss, wie sie den Raum durchquert, braucht mehr. Gibst du einer Zeile zu wenige Sekunden, wirkt sie gehetzt oder wird abgeschnitten. Gib einem Reaktionsshot ohne Dialog zwei oder drei Sekunden; länger als das wartet die Person nur herum.
Ein Shot ist eine einzelne Handlung. Zwei oder drei Sekunden für einen Blick, eine Drehung, eine Hand an einer Tür. Vier bis sechs für eine Zeile und die Reaktion darauf. Länger für einen Gang durch den Raum, eine Kampf-Handlungseinheit, eine langsame Enthüllung. Die meisten Segmente haben drei bis fünf Shots. Wie man einen Shot schreibt.
| Shot | Typische Sekunden |
|---|---|
| Ein Blick, eine Drehung, eine kleine Geste | 2–3 |
| Eine gesprochene Zeile und ihre Reaktion | 3–5 |
| Eine längere Zeile oder eine Zeile plus Bewegung | 5–8 |
| Einen Raum durchqueren, eine Action-Einheit | 6–10 |
| Ein ganzes Segment | Die Summe der oben genannten, innerhalb des Tier-Limits |
Gib @ beim Shot ein, öffne den Time-Tab und wähle eine längere Dauer; entferne die alte; speichere. Beschreibe dann, was in der hinzugefügten Zeit passiert.
Die Shots ergeben zusammen mehr, als der gewählte Video-Tier für ein Segment erlaubt. Kürze einen Shot, teile das Segment oder wähle einen Tier mit höherem Limit.
Ja. Video wird pro Sekunde berechnet, also passt sich der Preis auf dem Generieren-Button an die Gesamtdauer des Segments an.
Etwa drei Wörter pro Sekunde im Englischen. Füge Zeit für alles andere hinzu, was der Shot zeigen muss.
Das geht, aber sehr kurze Shots wirken oft wie ein Flackern. Zwei bis drei Sekunden sind das übliche Minimum für eine Handlungseinheit.
Öffne ein Segment, gib den Dialog-Shots die nötigen Sekunden und generiere es neu.
Aktualisiert am 26. September 2026
Preise·Anleitungen·Beispiele·Support·Datenschutz·AGB·Rechtliches·Kontakt·© 2026 SceneMixer