
Open een voltooide aflevering en lees de seconden op de shotmarkeringen van één segment. Tel ze bij elkaar op en vergelijk dat met de kaart op de tijdlijn.
Elk shot begint met een markeringschip: [Shot 1] 4s, [Shot 2] 3s. Het getal is de lengte van dat shot in seconden. De kaart van het segment op de tijdlijn onderaan toont het totaal.
Bewerk het segment, zet de cursor bij het shot, typ @ en kies het tabblad Time. Kies de gewenste duur; de kiezer voegt die in op de cursor (@3s = een shot van 3 seconden). Verwijder de oude duur als die er nog staat en sla op. Er worden geen kosten in rekening gebracht voor de bewerking. Het @-menu.
Een shot langer maken rekt het beeld niet op; het geeft de actie meer tijd om te gebeuren. Schrijf wat er in de extra seconden gebeurt, anders staat iemand stil.
De lengte van het segment is de som van de shots. Voeg twee seconden toe aan een shot en het segment is twee seconden langer; de prijs op de genereerknop volgt mee, want video wordt per seconde geprijsd. Knip een shot en het segment wordt korter.
Er is een limiet. Elke videolaag heeft een maximale segmentlengte — sommige lagen staan langere segmenten toe dan andere, en de limiet per laag wordt getoond waar je de laag kiest. Wanneer je shots samen boven die limiet uitkomen, staat er over cap op de segmentkaart en wordt genereren geweigerd met een bericht waarin je wordt gevraagd het segment in te korten of een laag te kiezen die langere clips toestaat. Een laag kiezen.
Splits in plaats van te proppen: Segment hierna invoegen maakt een nieuw, leeg segment; verplaats de laatste shots ernaartoe. Segmenten invoegen en verwijderen.

Een zin duurt net zo lang als hij wordt uitgesproken. In het Engels reken je op ongeveer drie woorden per seconde; een zin van twaalf woorden heeft een shot van vier seconden nodig, en een shot waarin ze ook nog de kamer over moet steken, heeft meer nodig. Geef je een zin te weinig seconden, dan klinkt het gehaast of wordt het afgebroken. Geef een reactieshot zonder dialoog twee of drie seconden; langer dan dat staat iemand alleen maar te wachten.
Een shot is één ding dat gebeurt. Twee of drie seconden voor een blik, een omdraaiing, een hand op een deur. Vier tot zes voor een zin en de reactie erop. Langer voor een wandeling door de kamer, een actiemoment, een langzame onthulling. De meeste segmenten zijn drie tot vijf shots. Hoe schrijf je één shot.
| Shot | Gebruikelijke seconden |
|---|---|
| Een blik, een omdraaiing, een klein gebaar | 2–3 |
| Eén gesproken zin en de reactie erop | 3–5 |
| Een langere zin, of een zin plus beweging | 5–8 |
| Een kamer oversteken, een actiemoment | 6–10 |
| Een heel segment | De som van het bovenstaande, binnen de limiet van de laag |
Typ @ bij het shot, open het tabblad Time en kies een langere duur; verwijder de oude; sla op. Schrijf daarna wat er in de extra tijd gebeurt.
De shots tellen op tot meer dan de geselecteerde videolaag toestaat voor één segment. Kort een shot in, splits het segment of kies een laag met een hogere limiet.
Ja. Video wordt per seconde geprijsd, dus de prijs op de genereerknop volgt het totaal van het segment.
Ongeveer drie woorden per seconde in het Engels. Tel extra tijd op voor al het andere dat het shot moet laten zien.
Dat kan, maar heel korte shots voelen vaak als een flits. Twee tot drie seconden is de gebruikelijke ondergrens voor een moment.
Open een segment, geef de dialoogshots de seconden die ze nodig hebben en genereer het opnieuw.
Bijgewerkt 26 september 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer