
완성된 에피소드를 열고 한 세그먼트의 샷 마커에 적힌 초 수를 읽어보세요. 그 합을 타임라인의 카드에 적힌 값과 비교해 보세요.
각 샷은 [샷 1] 4s, [샷 2] 3s처럼 마커 칩으로 시작합니다. 숫자는 해당 샷의 길이(초)입니다. 하단 타임라인의 세그먼트 카드에 전체 길이가 표시됩니다.
세그먼트를 편집하고 샷 위치에 커서를 둔 다음 @를 입력하고 Time 탭을 선택하세요. 원하는 길이를 고르면 선택한 값이 커서 위치에 삽입됩니다(@3s = 3초 샷). 기존 길이 표시가 남아 있다면 삭제한 뒤 저장하세요. 편집 시 비용은 청구되지 않습니다. @ 메뉴.
샷을 길게 설정해도 화면이 늘어나지 않습니다. 대신 해당 동작이 일어날 시간이 늘어날 뿐이죠. 늘어난 초에 벌어질 일을 적어두지 않으면 인물이 가만히 서 있는 화면이 나옵니다.
세그먼트 길이는 포함된 모든 샷 길이의 합입니다. 한 샷에 2초를 더하면 세그먼트도 2초 길어지고, 동영상은 초 단위로 과금되므로 생성 버튼의 가격도 그에 따라 바뀝니다. 샷을 삭제하면 세그먼트 길이도 줄어듭니다.
길이 상한이 있습니다. 동영상 티어마다 세그먼트 최대 길이가 다르며, 티어 선택 화면에 각 티어의 제한이 표시됩니다. 샷 길이 합이 상한을 넘으면 세그먼트 카드에 over cap라고 표시되고, 세그먼트를 자르거나 더 긴 클립을 허용하는 티어를 선택하라는 안내와 함께 생성이 거부됩니다. 티어 선택하기.
무리하게 욱여넣기보다 분할하세요: 뒤에 segment 삽입으로 빈 새 세그먼트를 만든 뒤 마지막 샷들을 거기로 옮기면 됩니다. 세그먼트 삽입 및 삭제.

대사는 말하는 데 걸리는 시간만큼의 길이가 필요합니다. 영어 기준 초당 약 3단어이므로 12단어 대사는 4초 샷이 필요하고, 인물이 방을 가로지르는 모습까지 보여줘야 한다면 더 긴 시간이 필요합니다. 대사에 비해 샷이 너무 짧으면 말이 빨라지거나 중간에 잘립니다. 대사 없는 리액션 샷은 2~3초가 적당하며, 그보다 길면 인물이 그냥 기다리고만 있는 모습이 됩니다.
샷은 한 가지 일이 벌어지는 단위입니다. 시선, 고개 돌림, 문에 손 대는 동작은 2~3초. 대사 한 줄과 그에 대한 반응은 4~6초. 방을 가로질러 걷기, 격투 장면의 한 동작, 느린 공개 장면은 더 길게 잡으세요. 대부분의 세그먼트는 샷 3~5개로 구성됩니다. 한 샷 작성법.
| 샷 | 일반적인 길이(초) |
|---|---|
| 시선, 고개 돌림, 작은 제스처 | 2–3 |
| 대사 한 줄과 그에 대한 반응 | 3–5 |
| 대사가 길거나 대사에 동작이 포함된 경우 | 5–8 |
| 방을 가로지르는 등의 액션 장면 | 6–10 |
| 세그먼트 전체 | 선택한 요금제의 제한 길이 내에서 위 항목을 모두 합산한 값 |
샷에 @를 입력하고 Time 탭을 열어 더 긴 길이를 선택한 뒤 기존 길이를 삭제하고 저장하세요. 그다음 늘어난 시간에 일어날 내용을 작성하면 됩니다.
선택한 동영상 요금제에서 세그먼트 1개에 허용하는 길이보다 샷 길이의 합이 더 길다는 뜻입니다. 샷 길이를 줄이거나 세그먼트를 나누거나, 제한 길이가 더 높은 요금제를 선택하세요.
네. 동영상은 초 단위로 과금되므로, 생성 버튼의 가격은 세그먼트 총길이에 따라 달라집니다.
영어 기준 초당 약 3단어입니다. 샷에서 보여줘야 할 다른 내용이 있다면 시간을 추가하세요.
가능은 하지만, 너무 짧은 샷은 깜빡이는 것처럼 보이기 쉽습니다. 보통 한 장면의 최소 길이는 2~3초입니다.
2026년 9월 26일 업데이트