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Das @-Menü im Storyboard

Kurze Antwort: Gib während der Bearbeitung eines Segments @ ein. Ein Auswahlmenü namens Referenz einfügen öffnet sich mit fünf Tabs: Cast, Szenen, Requisiten, Stimme und Dauer. Wähle einen Eintrag aus, und ein Chip wird an der Cursorposition eingefügt. Cast-, Szenen- und Requisiten-Chips teilen der Einstellung mit, welche Person, welcher Ort oder welches Objekt gemeint ist; ein Stimme-Chip steht nach einer Dialogzeile und gibt an, wessen Stimme sie spricht; Dauer fügt eine Einstellungsdauer ein, also ist @3s eine dreisekündige Einstellung. Mit Esc schließt du das Auswahlmenü.
Standbild aus „Neon Debt“, einer vollständig von SceneMixer generierten AI-Kurzserie (7 Charaktere, 1 Episode)
Beispiel: „Neon Debt“ — Spielengine-Realismus, 1 Episode, vollständig von SceneMixer aus dem Skript produziert · Episoden ansehen

Öffne eine fertige Episode und schau dir ein beliebiges Segment an: Jeder Name, jedes Stimm-Tag und jede Dauer, die du siehst, ist ein Chip aus diesem Menü.

So öffnest du es

Klicke auf Skript bearbeiten bei einem Segment, setze den Cursor an die Stelle, wo die Referenz stehen soll, und gib @ ein. Das Auswahlmenü öffnet sich direkt dort. Tippe los, um zu filtern — das Suchfeld lautet Figuren, Szenen, Gegenstände suchen… — klicke dann auf den Eintrag, oder drücke Esc, um ohne Einfügen zu schließen.

Es werden nur Einträge angezeigt, die in diesem Projekt vorhanden sind. Wenn die gewünschte Person oder Sache nicht dabei ist, füge sie zuerst hinzu: Im Editor über Assets hinzufügen im linken Bereich; oder in Schritt 2 des Projekts.

Cast

Ein Charakter-Chip. Setze ihn dort ein, wo der Charakter im Bild zu sehen ist: @Mara dreht sich vom Fenster weg; Nur im Bild: @Mara. Die Einstellung verwendet ihr Bild. Ein Charakter, der nur erwähnt wird, aber nicht sichtbar ist, sollte keinen Chip in der Bildbeschreibung erhalten — wer im Bild zu sehen ist.

Beachte den Hinweis im Auswahlmenü: Ein Cast-Chip verweist nur auf das Bild. Er gibt dem Charakter keine Stimme. Das ist der nächste Tab.

Stimme

Ein Stimme-Chip steht direkt nach einer Dialogzeile und lautet (Stimme: 🔊Mara). Er gibt an, wessen Charakterstimme die Zeile spricht. Jede Zeile braucht einen. Wenn einer Zeile keiner fehlt, warnt dich der Editor nach dem Speichern, dass das Audio abweichen kann — also die Zeile möglicherweise in einer anderen Stimme gesprochen wird.

Zwei Fehler, die du vermeiden solltest: Einen Cast-Chip dort verwenden, wo ein Stimme-Chip hingehört (das Auswahlmenü weist dich darauf hin; sie sind unterschiedlich), und eine Zeile mit dem falschen Charakter markieren. Dialogzeilen schreiben.

Szenen und Requisiten

Ein Szenen-Chip steht normalerweise im Feld Ort der Segmentkopfzeile — das teilt dem Segment mit, wo es stattfindet. Ein Requisiten-Chip kommt in die Zeile Requisiten der Kopfzeile und in den Einstellungstext, wo das Objekt gehandhabt wird: @Versiegelter Brief wird über den Tisch geschoben. Requisiten und Orte in einer Einstellung.

Dauer

Der Tab Dauer fügt einen Dauer-Chip ein: @3s = eine dreisekündige Einstellung. Verwende ihn, um die Länge einer Einstellung zu ändern. Die Sekunden aller Einstellungen ergeben zusammen die Länge des Segments, und das Segment darf die Obergrenze des von dir gewählten Videomodells nicht überschreiten. Einstellungssekunden und Timing.

Nach dem Speichern

Es können drei Warnungen auftauchen, und keine stoppt das Speichern. …ist kein Charakter, keine Szene oder kein Gegenstand in diesem Projekt: Du hast einen Namen von Hand eingegeben, anstatt einen Chip zu verwenden. …hat noch kein Referenzbild: Generiere das Bild dieses Eintrags in Schritt 2. Einigen Dialogzeilen fehlen Stimm-Tags: Füge nach jeder Zeile einen Stimme-Chip hinzu. Um die betroffene Zeile zu finden, lies jede Dialogzeile bis zum Ende: Die ohne einen (Stimme: 🔊Name)-Chip danach sind die zu korrigierenden.

Über dem Storyboard kann auch ein bernsteinfarbener Hinweis erscheinen: Ein Name, der ohne @ in einer Einstellung geschrieben wurde, oder ein Satz wie „… nicht anzeigen“ zu einer Person. Und wenn du bei einem von dir geschriebenen oder bearbeiteten Segment auf Video generieren drückst, fragt der Editor zuerst, ob einige Einstellungen keine verknüpften Charaktere haben. Die Behebung ist jedes Mal die gleiche: Lösche den getippten Namen, gib @ an seiner Stelle ein und wähle den Eintrag aus. Die bernsteinfarbenen Hinweise · Einstellungen ohne verknüpfte Charaktere.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
Namen, Stimm-Tags und Einstellungssekunden in einem Segment. Alle stammen aus dem @-Menü.
TabFügt einWo es hingehört
CastEin Charakter-ChipIm Bildtext, überall dort, wo der Charakter sichtbar ist
SzenenEin Szenen-ChipDas Feld Ort in der Kopfzeile
RequisitenEin Requisiten-ChipDie Zeile Requisiten und der Einstellungstext, wo das Objekt gehandhabt wird
Stimme(Stimme: 🔊Name)Direkt nach einer Dialogzeile
Dauer@3s und ÄhnlichesBei der Einstellung, deren Dauer du änderst

FAQ

Wenn ich @ eingebe, passiert nichts.

Stelle sicher, dass du im Bearbeitungsmodus (Skript bearbeiten) bist und sich der Cursor im Storyboard-Text befindet.

Die gewünschte Person ist nicht im Auswahlmenü.

Sie ist noch nicht in diesem Projekt. Füge sie mit Assets hinzufügen im Editor oder in Schritt 2 hinzu.

Brauche ich auf jeder Zeile einen Stimme-Chip?

Ja. Eine Zeile ohne einen wird möglicherweise in der falschen Stimme gesprochen, und der Editor warnt dich davor.

Kann ich einfach den Namen des Charakters eintippen?

Kannst du, aber die Einstellung weiß nicht, welchen Eintrag du meinst, und es wird kein Bild angehängt. Verwende den Chip.

Kann ich einen Chip löschen?

Ja. Setze den Cursor daneben und lösche ihn, oder schneide ihn aus und füge ihn woanders ein. Mit Verwerfen machst du alles rückgängig, seit du mit der Bearbeitung begonnen hast.

Probier die fünf Tabs aus

Öffne ein Segment, gib @ ein und füge einen Charakter in eine Einstellung ein.

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Aktualisiert am 2. Oktober 2026

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