
完成したエピソードを開き、1つのセグメントのショットマーカーに表示されている秒数を確認してください。それらを合計し、タイムライン上のカードと比較してみましょう。
各ショットの先頭にはマーカーチップがあり、[Shot 1] 4s、[Shot 2] 3sのように表示されます。この数値がそのショットの秒数です。下部タイムラインのセグメントカードに合計時間が表示されます。
セグメントを編集し、ショットにカーソルを置いて@と入力し、Timeタブを選びます。希望の長さを選ぶと、カーソル位置に挿入されます(@3s = 3秒のショット)。古い長さの表記が残っている場合は削除してから保存してください。編集に料金はかかりません。@メニュー。
ショットを長くしても映像が引き伸ばされることはありません。その分、動作がゆっくり描写されるようになります。追加した秒数で何が起こるかを書かないと、人物がただ立っているだけになってしまいます。
セグメントの長さは、含まれるショットの長さの合計です。1つのショットを2秒長くするとセグメントも2秒長くなり、ビデオは秒単位で料金が決まるため、生成ボタンの料金もそれに合わせて変わります。ショットをカットするとセグメントは短くなります。
上限があります。各ビデオティアにはセグメントの最大長があり、ティアによって許可される長さは異なります。各ティアの上限はティア選択画面に表示されます。ショットの合計が上限を超えると、セグメントカードにover capと表示され、セグメントを短くするか、より長いクリップを許可するティアを選ぶよう求めるメッセージが出て生成は拒否されます。ティアの選択。
詰め込むより、分割しましょう。後にセグメントを挿入を使うと空の新しいセグメントが作成されるので、後半のショットをそこに移動してください。セグメントの挿入と削除。

セリフには、話すのにかかる時間だけの長さが必要です。英語では1秒あたり約3語が目安です。12語のセリフなら4秒のショットが必要で、部屋を横切る動作も見せるならそれ以上の時間が要ります。秒数が足りないと、セリフが急ぎ足になったり途中で切れたりします。セリフのないリアクションショットは2〜3秒にしましょう。それより長いと、人物がただ待っているだけに見えます。
1ショットは1つの出来事です。視線、振り向き、ドアに手をかける動作なら2〜3秒。セリフとそのリアクションなら4〜6秒。部屋を横切る歩き、格闘のワンシーン、ゆっくりした露出などはもっと長めに。ほとんどのセグメントは3〜5ショットで構成されます。1ショットの書き方。
| ショット | 標準的な秒数 |
|---|---|
| ちらっと見る、振り向く、小さなしぐさ | 2–3 |
| 1つのセリフとそのリアクション | 3–5 |
| 長めのセリフ、またはセリフ+動作 | 5–8 |
| 部屋を横切る、アクションのワンシーン | 6–10 |
| セグメント全体 | 上記の合計。ティアの上限内に収める |
ショットにカーソルを置いて@と入力し、Timeタブを開いて長めの秒数を選び、古い表記を削除して保存してください。そのあと、追加した時間で何が起こるかを書きましょう。
ショットの合計時間が、選択したビデオティアで許可されている1セグメントの上限を超えています。ショットを短くするか、セグメントを分割するか、上限の高いティアを選んでください。
はい。ビデオは秒単位で料金が決まるため、生成ボタンの料金はセグメントの合計時間に連動します。
英語では1秒あたり約3語が目安です。ショットで他に見せるものがあれば、時間を追加してください。
可能ですが、非常に短いショットはちらつきのように見えがちです。通常は2〜3秒がひと区切りの下限です。
2026年9月26日更新
料金プラン·ガイド·サンプル·サポート·プライバシーポリシー·利用規約·法的情報·お問い合わせ·© 2026 SceneMixer