
Ouvrez l’étape 2 de n’importe quel projet analysé : la bannière au-dessus de la grille indique le nombre de fiches gratuites restantes sur le compte en ce moment.
Chaque fiche générée correspond à une tâche ; le pool gratuit est débité d’une unité par tâche réussie ou en cours, quel que soit son type. Une fiche qui échoue ou qui est annulée avant son démarrage n’est pas comptée. Le pool est valable sur tout le compte : les fiches utilisées dans le projet A ne sont plus disponibles dans le projet B. Il n’y a plus de quota par type, ni de réinitialisation par projet. Ce que vous voyez à l’étape 2 et comment la grille est organisée : Lire l’étape 2.

Uniquement dans les projets ayant payé les frais d’analyse : un script que vous avez importé ou rédigé avec AI Create puis analysé. Les projets publicitaires et les remakes génèrent aussi des fiches, mais ils ne puisent jamais dans le pool gratuit ; ils sont facturés par fiche dès le départ. La régénération d’une fiche puise dans le pool tant qu’il en reste, exactement comme une première génération. Les modifications IA, la régénération à partir d’une image de référence et les images d’état ne l’utilisent jamais : elles ont leur propre tarification.
Supprimer une fiche, supprimer un personnage, supprimer l’ensemble du projet ou réanalyser le script : les tâches ont déjà été exécutées, donc le pool reste inchangé. Si vous voulez essayer un autre look pour un personnage, modifiez la description et régénérez — gratuit tant que le pool dure, puis fiche payante au prix du niveau par défaut de 7 crédits. Régénérer une fiche et rédiger une description qui fonctionne.
Votre premier projet bénéficie également de la génération gratuite du storyboard de l’épisode 1 la première fois ; les épisodes suivants, les régénérations et tous les projets ultérieurs paient les frais de storyboard. Les nouveaux comptes démarrent aussi avec 50 crédits. La liste complète de ce qui est gratuit : Ce que SceneMixer vous offre gratuitement.
Dépensez-le sur les fiches qui comptent pour la vidéo : les personnages principaux et les pièces qui apparaissent dans la plupart des segments. Les accessoires secondaires et les lieux d’une seule scène peuvent être générés plus tard, seulement si un plan en a besoin ; le storyboard utilise une description textuelle pour tout ce qui n’a pas de fiche. Ordre et prix de Tout générer : Tout générer à l’étape 2.
| Action | Puise dans le pool gratuit ? | Notes |
|---|---|---|
| Générer une fiche personnage, décor ou accessoire dans un projet analysé | Oui, une par fiche | Jusqu’à épuisement du pool ; puis prix par fiche |
| Fiches dans un projet publicitaire ou un remake | Non | Toujours payant |
| Régénérer une fiche | Oui, tant que le pool dure | Identique à une première génération |
| Modification IA, régénération depuis une référence, image d’état | Non | Tarification propre |
| Supprimer et recréer une fiche ou un projet | Aucun remboursement au pool | Les tâches ont déjà été exécutées |
| Storyboard du premier épisode dans le premier projet | Allocation distincte | Une seule fois |
Non. Le pool est lié au compte et se reporte jusqu’à épuisement.
Ce n’est plus le cas. C’est un pool unique de 15 pour tous les types confondus.
Les fiches gratuites s’appliquent uniquement aux projets ayant payé les frais d’analyse ; les remakes et publicités ne puisent jamais dans le pool.
Non ; les générations ont déjà été exécutées. Le pool compte uniquement les tâches, pas ce que vous conservez.
Le prix par fiche du niveau d’image par défaut, affiché sur le bouton avant génération.
Les personnages principaux et les décors clés d’abord ; les accessoires seulement si un plan en a besoin.
Mis à jour le 27 septembre 2026
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