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Étape de lecture 2 : onglets, badges et pourquoi les scènes sont larges

Réponse rapide : l’étape 2 comporte trois onglets — Personnages, Scènes, Objets — chacun sous forme de grille de cartes, une par élément détecté par la lecture. Une carte affiche l’image de l’élément ou son statut (En attente, Génération en cours, Échec, Téléversé) ; pour les personnages, un badge de rôle (Principal, Secondaire, Méchant) ou Hors champ pour un rôle vocal uniquement. Les images de personnages sont hautes, celles des scènes et des objets sont larges, quel que soit le ratio de votre vidéo. Cliquez sur une carte pour ouvrir ses détails.
Image extraite de « Neon Debt », un court métrage IA généré de bout en bout par SceneMixer (7 personnages, 1 épisode)
Exemple : « Neon Debt » — Réalisme moteur de jeu, 1 épisode, produit de bout en bout par SceneMixer à partir du script · regarder les épisodes

Ouvrez un épisode terminé et regardez le panneau de gauche : il contient les trois mêmes listes, filtrées pour cet épisode.

Les trois onglets

Personnages : tous les personnages que la lecture a placés dans la distribution, rôles principaux comme petits rôles. Scènes : tous les lieux où se déroule l’histoire. Objets : les accessoires dont dépend l’histoire. Changer d’onglet modifie la grille et le bouton Tout générer au-dessus, qui s’applique toujours à l’onglet actif. Tout générer.

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
Personnages, Scènes et Objets : les trois mêmes listes que vous retrouverez dans le panneau gauche de l’éditeur.

Badges sur une carte

Principal / Secondaire / Méchant : le rôle attribué par la lecture. C’est une étiquette, pas un paramètre ; modifiez-la dans les détails de la carte si elle est incorrecte. Hors champ : un rôle vocal uniquement — narrateur, interlocuteur au téléphone — qui reçoit une voix mais pas d’image (Voix uniquement — aucune image générée). En attente : pas encore d’image. Génération en cours : arrive bientôt. Échec — cliquez pour réessayer. Téléversé : votre propre image ; la génération ne l’écrase jamais. État : une carte avec une bordure en pointillés est un état d’un autre élément, pas un élément à part entière. États.

La barre de progression

Au-dessus de la grille, une ligne compte le lot : Génération des personnages — 12/20 terminés. Une autre indique le quota gratuit : N/15 images gratuites de personnage, scène et accessoire restantes, comptabilisées sur le compte. Quand un élément de l’onglet n’a pas encore d’image, une indication précise combien il en manque et propose de générer ou de téléverser.

Pourquoi les formes diffèrent

Les images de personnages sont hautes : une fiche en pied sur fond uni, conçue pour être lisible à toute distance. Les images de scènes et d’objets sont larges : un lieu vu dans son ensemble, un objet vu clairement. Aucune ne suit le ratio d’aspect de la vidéo, et changer le ratio ne les régénère jamais. Ratio d’aspect.

Une carte de personnage comporte aussi deux recadrages automatiques une fois l’image existante : Portrait et Mi-corps. Vous ne les créez pas ; ils sont découpés à partir de l’image en pied.

Ouvrir une carte

Cliquez sur une carte pour voir ses détails : le nom, la description (apparence, vêtements), l'image avec Régénérer, Téléverser et remplacer et Modifier l'image avec l'IA, le rôle, et pour les personnages la voix. Modifiez ce que vous voulez puis Enregistrer. Régénérer une fiche.

Ajouter un élément

Le bouton Ajouter sur chaque onglet crée un élément que la lecture n’a pas détecté : nommez-le, décrivez-le, Créer, puis générez ou téléversez son image. Les membres peuvent aussi choisir un élément existant depuis la bibliothèque de ressources. Réutiliser des éléments entre projets.

Quitter l’étape 2

Vous n'êtes pas obligé de tout terminer. Suivant fonctionne même si des images sont en cours de génération ou manquantes ; une boîte de dialogue compte combien n'ont pas encore d'image et propose Générer tout ou Passer et continuer. Les éléments sans image sont dessinés uniquement à partir de leur description, ce qui fait dériver les visages : donnez donc leurs images à la distribution avant de générer la vidéo.

BadgeSignificationAction
Principal / Secondaire / MéchantRôle attribué par la lectureModifier dans les détails si incorrect
Hors champRôle vocal uniquement, pas d’imageRien ; lui attribuer une voix
En attentePas encore d’imageGénérer, ou Tout générer
Génération en coursL’image arriveAttendre
ÉchecLa génération a échouéCliquez pour réessayer
TéléverséVotre propre imageRien ; elle n’est jamais écrasée
État (carte en pointillés)Un état d’un autre élémentOuvrir pour attribuer ou générer

FAQ

Pourquoi mes images de scènes sont-elles larges alors que ma vidéo est verticale ?

Les images de scènes et d’objets décrivent un lieu ou un objet, pas un plan. Elles sont toujours larges ; les images de personnages sont toujours hautes.

Que signifie « Hors champ » sur un personnage ?

Un rôle vocal uniquement. Il reçoit une voix mais aucune image n’est générée pour lui.

Dois-je générer toutes les images avant de continuer ?

Non. Suivant propose de générer les images manquantes ou de passer. Donnez cependant leurs images à la distribution avant de générer la vidéo.

Que sont Portrait et Mi-corps ?

Des recadrages automatiques à partir de l’image en pied du personnage. Vous ne les créez pas.

Puis-je modifier le badge de rôle d’un personnage ?

Oui. C’est une étiquette ; modifiez-la dans les détails de la carte.

Ouvrez les trois onglets sur votre propre script

Téléversez un script et voyez qui et quoi la lecture a détectés.

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Mis à jour le 26 septembre 2026

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