
パース済みの任意のプロジェクトのステップ2を開くと、グリッド上部のバナーに現在のアカウントの無料設定画の残り枚数が表示されます。
生成された設定画1枚につき1タスクとしてカウントされ、成功したタスクと進行中のタスクの種類を問わず、1タスクごとに無料枠から1枚消費されます。生成に失敗した、または開始前にキャンセルした設定画はカウントされません。無料枠はアカウント共通です:プロジェクトAで使用した分はプロジェクトBでは使えなくなります。種類ごとのクォータは廃止され、プロジェクトごとのリセットもありません。ステップ2の表示内容とグリッドの構成についてはステップ2の見方をご覧ください。

パース料金を支払ったプロジェクト(アップロードした台本、またはAI Createで作成してパースした台本)でのみ使用できます。広告プロジェクトとリメイクでも設定画は生成されますが、無料枠からは一切消費されず、最初から1枚ごとに課金されます。設定画の再生成も、無料枠が残っている間は初回生成と同じように無料枠から消費されます。AI編集、参考画像からの再生成、状態画像では無料枠は使えず、それぞれ個別に課金されます。
設定画の削除、キャラクターの削除、プロジェクト全体の削除、台本の再パースをしても、タスクはすでに実行済みのため無料枠は元に戻りません。キャラクターの見た目を変えたい場合は、説明文を編集して再生成してください—無料枠が残っている間は無料、なくなった後はデフォルトティアの料金である7クレジット/枚で課金されます。設定画を1枚再生成する・効果的な説明文を書く。
最初のプロジェクトでは、1話目の絵コンテの初回生成も無料になります。2話目以降、再生成、2つ目以降のプロジェクトでは絵コンテ料金がかかります。新規アカウントには50クレジットも付与されます。無料特典の一覧はSceneMixerの無料特典一覧をご覧ください。
動画で重要な設定画に優先して使いましょう:主人公や、ほとんどのセグメントに登場する部屋などです。重要度の低い小道具や1シーンだけの場所は、必要なカットが出てきたときに後から生成すれば十分です。設定画がないものは、絵コンテ上でテキスト説明にフォールバックされます。一括生成の順番と料金についてはステップ2での一括生成をご覧ください。
| 操作 | 無料枠から消費される? | 備考 |
|---|---|---|
| パース済みプロジェクトでキャラクター・背景・小道具設定画を生成 | はい、1枚につき1消費 | 無料枠がなくなると1枚ごとに課金 |
| 広告プロジェクト・リメイクの設定画 | いいえ | 常に有料 |
| 設定画を再生成 | はい、無料枠が残っている間 | 初回生成と同じ扱い |
| AI編集、参考画像からの再生成、状態画像 | いいえ | 個別に課金 |
| 設定画やプロジェクトを削除して作り直す | 無料枠に返還されない | タスクはすでに実行済みのため |
| 最初のプロジェクトの1話目の絵コンテ | 別途の無料枠 | 1回限り |
いいえ。無料枠はアカウント共通で、使い切るまで繰り越されます。
現在は違います。全種類共通で15枚の共通枠になっています。
無料設定画はパース料金を支払ったプロジェクトのみ対象です。リメイクと広告は無料枠を使用できません。
いいえ。生成はすでに実行済みです。無料枠はタスクをカウントし、手元に残しているものはカウントしません。
デフォルトの画像ティアの1枚あたりの料金で、生成前にボタンに表示されます。
2026年9月27日更新
料金プラン·ガイド·サンプル·サポート·プライバシーポリシー·利用規約·法的情報·お問い合わせ·© 2026 SceneMixer