Générateur de vidéo IA : ce que coûte une seconde, et ce qui la fait varier

L’unité est la seconde, pas la vidéo
Chaque autre étape de la réalisation d’une vidéo sur SceneMixer est facturée selon une petite unité : une lecture au millier de caractères, une image de préparation à la pièce, un storyboard à la centaine de caractères. La vidéo est la seule étape facturée à la durée, parce que le modèle travaille sur chaque image de chaque seconde. C’est aussi là que passe presque tout : dans un épisode typique, les lignes de vidéo représentent plus de neuf dixièmes de la facture. Pourquoi la vidéo coûte plus cher que tout le reste.
Deux chiffres encadrent un achat. Le segment le plus court dure 4 secondes : la plus petite vidéo que vous puissiez payer coûte donc quatre fois le prix par seconde de votre niveau. Le plus long est fixé par le niveau : 15 secondes sur certains, 30 sur d’autres. Un segment plus long que la limite de son niveau est refusé quand vous appuyez sur Générer, avant que quoi que ce soit ne soit débité. Le prix s’affiche sur le bouton du segment avant que vous appuyiez ; les crédits sont alors mis en réserve, débités à la livraison du clip et restitués en cas d’échec.
La grille de prix : chaque niveau, une seconde à la fois
Ce sont les montants que SceneMixer facture, lus en direct dans sa grille de prix. Les montants en argent sont indiqués au prix du crédit le plus bas (les plus gros packs ou une formule annuelle) ; les petits packs et les formules mensuelles reviennent un peu plus cher.
| Niveau | Crédits par seconde | Environ, par seconde | Segment le plus long (s) | Résolution |
|---|---|---|---|---|
| Wan 3.0 · 480P | 10 | $0.06 | 30 | 480P |
| Wan 3.0 · 720P | 19 | $0.12 | 30 | 720P |
| Wan 3.0 · 1080P | 38 | $0.24 | 30 | 1080P |
| Seedance 2.5 · 480P | 19 | $0.12 | 30 | 480P |
| Seedance 2.5 Lite | 38 | $0.24 | 30 | 720P |
| Seedance 2.5 Pro | 75 | $0.47 | 30 | 1080P |
| Seedance 2.0 · 480P | 13 | $0.08 | 15 | 480P |
| Seedance 2.0 Fast | 25 | $0.16 | 15 | 720P |
| MiniMax H3 Fast | 16 | $0.10 | 15 | 768P |
| MiniMax H3 | 25 | $0.16 | 15 | 2K |
Lisez le tableau comme trois règles. Une même famille monte avec la résolution : au sein d’une famille de modèles, chaque palier de résolution coûte environ le double. La durée maximale d’un segment est une propriété du modèle, pas une ligne de prix. Et le niveau par défaut est volontairement le moins cher, pour que la première chose que vous découvriez soit si un plan fonctionne à l’écran. La grille complète figure sur la page des tarifs, et le choix du modèle selon l’usage explique à quoi sert chaque famille.
Ce qui ne change pas le prix d’une seconde
On s’attend souvent à un supplément quelque part sur SceneMixer, alors qu’il n’y en a pas. Chacun de ces éléments est un choix que vous pouvez faire librement, et aucun ne change le prix d’une seconde.
| Réglage | Change le prix ? | Ce qu’il change vraiment |
|---|---|---|
| Format d’image : 9:16 ou 16:9 | Non | La façon de cadrer les plans ; la vidéo est facturée à la seconde, pas selon la forme de l’image |
| Voix, dialogues et son | Non | Ils sont inclus avec les secondes sur chaque niveau utilisé ici |
| Langue des dialogues | Non | Qui dit quoi ; un segment coûte le même prix dans toutes les langues |
| Type : drame court, série TV, film | Non | L’endroit où les épisodes se coupent, et la limite de durée d’un épisode |
| Durée de segment : 15 ou 30 secondes | Pas par seconde | La taille de chaque nouvelle prise : refaire une prise longue coûte le double d’un segment standard |
| Votre formule | Non | Le nombre de générations simultanées et le nombre de crédits reçus chaque mois ; une génération coûte les mêmes crédits pour tout le monde |
| Musique | Non | Elle est mixée sans frais supplémentaires |
Deux de ces éléments méritent un second regard. La durée de segment ne touche pas au prix par seconde, mais change le coût d’une erreur. Et une formule achète du parallélisme et une enveloppe mensuelle, pas un tarif plus bas ni un clip plus rapide. Ce que change une formule payante.
Ce qui fait vraiment grossir la facture : les secondes que vous générez sans les garder
Les secondes de votre épisode terminé ne sont qu’une petite partie des secondes que vous payez à SceneMixer. Un segment régénéré trois fois fait trois segments, et chaque prise livrée est facturée, qu’elle soit bonne ou mauvaise. Une prise en échec ne l’est pas : les tâches qui échouent avant d’atteindre le modèle sont remboursées automatiquement, et les échecs ambigus sont mis en attente de vérification plutôt que facturés en silence. Remboursements : ce qui revient automatiquement.
Corriger un clip que vous avez déjà ne se facture pas comme faire une nouvelle prise, et mérite d’être comparé avant d’appuyer :
| Correction | Prix | À utiliser quand |
|---|---|---|
| Découpe | 5 crédits par découpe, quelle que soit la durée | Le clip est bon, sauf un début ou une fin ratés |
| Synchronisation labiale (Redoublage) | 1 crédit par seconde | Seule la bouche ne va pas |
| Visuels IA | 2 le prix par seconde du niveau, par seconde de clip | Un élément de l’image ne va pas et le reste vous plaît |
| Une nouvelle prise | Le prix par seconde du niveau, par seconde | Le cadrage, les positions ou l’action ne vont pas |
L’assemblage des segments terminés en un seul épisode ajoute 1 crédit par seconde de durée finale. Un segment découpé coûte moins cher à assembler. Ce que coûte chaque correction de clip.
Un épisode sous forme de facture
Assemblons les pièces pour un épisode de 60 secondes au niveau par défaut de SceneMixer : 10 crédits par seconde pendant 60 secondes, plus 1 crédit par seconde pendant 60 secondes d’assemblage. Cela fait 660 crédits, soit environ $4.11 au prix de crédit le plus bas, avant toute nouvelle prise. La lecture du scénario, le storyboard du premier épisode et les 15 premières images de préparation sont peu de chose, voire gratuits, à côté. Pour dépenser moins, il ne faut pas un bouton moins cher mais moins de secondes régénérées : corrigez d’abord le texte et les fiches, faites vos essais sur le niveau le moins cher, et finalisez une seule fois. Brouillon en bas de gamme, finition en haut de gamme et le détail des coûts avec une série en exemple vont plus loin.
FAQ
Combien coûte une vidéo IA par seconde ?
Sur le niveau par défaut de SceneMixer, c’est 10 crédits par seconde, soit environ $0.06 au prix de crédit le plus bas. Le niveau supérieur coûte plusieurs fois plus. Le prix de chaque niveau figure dans le tableau ci-dessus et sur le bouton du segment avant de générer.
Quelle est la plus courte vidéo que je puisse générer ?
Un segment SceneMixer peut durer seulement 4 secondes ; la plus petite vidéo coûte donc quatre fois le prix par seconde du niveau choisi.
Y a-t-il un prix forfaitaire par vidéo ?
Non. SceneMixer facture la vidéo à la seconde : un épisode plus long ou refait coûte donc plus. Le prix de chaque carte s’additionne sous vos yeux.
Une vidéo verticale coûte-t-elle plus cher qu’une vidéo en paysage ?
Non. Le format d’image ne change pas le prix par seconde de SceneMixer.
Les dialogues ou la musique sont-ils en supplément ?
Non. Les voix et le son sont inclus avec les secondes à chaque niveau que SceneMixer utilise, et la bande-son est mixée sans frais.
Un abonnement rend-il chaque seconde moins chère ?
Non. Une génération SceneMixer coûte les mêmes crédits quelle que soit la formule. Une formule ajoute des crédits chaque mois et permet à plus de vos tâches de tourner en même temps.
Est-ce que je paie une génération ratée ?
Pas quand elle échoue avant d’atteindre le modèle : ces cas sont remboursés automatiquement. Si l’on ne peut confirmer le résultat dans un sens ou dans l’autre, les crédits sont mis en attente pour examen plutôt que débités.
Pourquoi une reprise coûte-t-elle autant que la première prise ?
Parce que c’est une autre génération des mêmes secondes au même niveau. C’est pourquoi corriger d’abord le texte ou la fiche coûte moins cher que de réessayer.
Voyez le prix avant d’appuyer sur le bouton
Lisez un court scénario et regardez le prix à la seconde sur le bouton du segment. Rien n’est débité tant que vous n’appuyez pas dessus.
Mis à jour le 2 novembre 2026