AIエピソードジェネレーター
2026年9月20日更新

| タイトル | エピソードの内容から生成され、編集可能です。 |
|---|---|
| あらすじ | 出来事の要約ではなく、感情の山場とエピソード終盤のフックを含む対立の展開です。 |
| フックの種類 | 正体の露見、未解決の感情のビート、どんでん返しのいずれかで、連続するエピソードで同じパターンが続かないようローテーションされます。 |
| 登場人物と場所 | プロジェクト共通のアセットライブラリから取得されます。新しい人物はエピソードごとに作られるのではなく、ライブラリに追加されます。 |
| 絵コンテ | 4~15秒のセグメントで構成され、ショットの説明、台詞、ショットごとの長さが含まれます。エピソードごとに生成され、エピソードごとに課金されます。 |
| 合成 | エピソードごとに1つのファイルが作成され、そのエピソードのセグメントから組み立てられます。 |
エピソードが課金単位となるため、1シーズンの料金は1エピソードあたりの料金×エピソード数となります。つまり、ミスをしても1シーズン分ではなく1エピソード分の料金で済みます。分析はアップロード全体に対して1回のみ、英語テキスト3,333文字あたり4クレジットで課金されます。その後、各エピソードの絵コンテは、そのエピソードの333文字あたり1クレジットで、初回も再実行も同じ料金です。動画は出力1秒あたり10クレジットから(最低クレジット単価では約$0.06/秒)、合成は1秒あたり1クレジットです。そのため、90秒のエピソードの場合、最も安い tier で動画と合成で約990クレジットかかります。初回プロジェクトでは、第1話までの絵コンテ生成が無料です。完全な料金表は料金ページをご覧ください。
幅のある見積もりではなく、実際の料金に基づいた具体例です。30,000文字の英語台本、そこから通常作成される各90秒の10エピソード、最も安い動画 tier(Wan 3.0 · 480P)を例にします。以下の数値はすべて、アプリが実際に課金するのと同じ料金表からリアルタイムで取得しています。
| 項目 | 課金方法 | クレジット |
|---|---|---|
| 台本分析 | アップロード全体に対して1回、長さに応じて課金 | 36 |
| 絵コンテ | エピソードごと、各エピソードの長さ×10で課金 | 90 |
| 動画 | 出力1秒あたり×900秒で課金 | 9,000 |
| 合成 | 完成したエピソード1秒あたり×900秒で課金 | 900 |
| 合計 | 完成したシリーズ15分間 | 10,026クレジット ≈ $62 |
この表に意図的に含めていない点が2つあります。設定画は別途課金され、デフォルトモデルでは1画像あたり7クレジットです。1アカウントあたり15枚無料のため、初回のシーズンでは数枚分の料金がかかるのが一般的です。また、無料枠によって料金はさらに安くなります。初回プロジェクトの第1話までの絵コンテが無料になるほか、新規登録時に50クレジットが付与されます。tier を上げた場合、料金が変わるのは動画の項目だけです。同じ900秒でも、最も高い tier では最も安い tier の約7.5倍(1秒あたり$0.47に対し$0.06)かかりますが、表の他の項目は変わりません。
2026年9月20日までの30日間にscenemixer.comで正常に完了したすべてのジョブで計測したところ、台本全体の分析の中央値は約2分49秒、1エピソードの絵コンテは1分54秒、1つの動画セグメントは3分20秒、1エピソードの合成は3分52秒でした。セグメントは並列処理されるため(無料プランでは3つずつ、最大のプランでは最大20ずつ)、1エピソードあたりのマシンタイムは約15分です。また、第1話を確認している間に、シーズンの他のエピソードをキューに入れることができます。この待ち時間は課金対象ではありません。課金されるのは待ち時間ではなく、出力された成果物に対してです。
クリックする前に知っておくべきこと:エピソードの絵コンテを新しく生成すると、そのエピソードのセグメントは完全に置き換えられます。古いセグメント用にすでに生成された動画はエピソードに紐付かなくなり、手動で行ったセグメントごとの選択もすべて新しい絵コンテから再計算されます。他のエピソードや、プロジェクト共通の登場人物・場所には影響しません。一部のショットだけを変更したい場合は、代わりに絵コンテのテキストを編集してください。これは無料で、実際に変更したセグメントのみが再レンダリングされます。
縦型シリーズは通常1話あたり60–120秒で、あらすじジェネレーターはその尺に合わせて構成されます。長さは数値で指定するのではなく、セグメントを積み重ねて作られます。90秒の話なら、生成されたセグメントを8〜12個ほどつなげた長さが目安です。元の素材が連載作品ではなく長編映画の台本の場合は、ステップ1でコンテンツタイプを「映画」に設定してください。それに合わせて尺のルールが変わります。マイクロドラマのページではこのフォーマットの収益構造を、小説から動画へでは第1話の前に行う適応の手順を解説しています。
セリフの言語はステップ1で一度設定すると、シリーズ全体がその言語で制作されます。同時に対象地域の設定によって、登場人物の名前、顔立ち、街並みがその市場に合わせて調整されます。以下のサンプルはすべてこの方法で、言語ごとに1つずつ制作されたものです。
言語
以下の各シリーズはすべて同じパイプラインで制作されており、キャストはその言語をネイティブに話します。インターフェース、作業ドキュメント、話される台詞はすべて同じ言語で統一されており、吹き替えは一切使用していません。開いて実際に聞いてみてください。
A Carta de LisboaPortuguêsネイティブ台詞
윈터 프라미스한국어ネイティブ台詞
El Secreto de CostaEspañolネイティブ台詞
浪人の誓い日本語あなたの言語で
Ikrar JakartaBahasa Indonesiaネイティブ台詞
Зимняя коронаРусскийネイティブ台詞
L’Héritier du DéfiléFrançaisネイティブ台詞
Il Tavolo dell'OlivaItalianoネイティブ台詞
De Vuurtoren van de FjordNederlandsネイティブ台詞
العهد الصحراويالعربيةネイティブ台詞
Çantasındaki SözleşmeTürkçeネイティブ台詞
Die Istanbul-TäuschungDeutschネイティブ台詞
Останній сигналУкраїнськаネイティブ台詞
問劍青雲繁體中文ネイティブ台詞
The Last EnvelopeEnglishネイティブ台詞素材が対応できる数だけ生成されます。話数はユーザーが選ぶ数値ではなく、台本自体の構造から決まります。3万字の小説なら通常、1話90秒のエピソードが10話前後になります。明確な章区切りのある連載作品は、その区切りに沿って分割されます。
はい。絵コンテと動画は1話ごとに、順番を問わずリクエストできます。プロジェクト全体で一度だけ行うのは最初の分析で、ここで全エピソードをまとめて処理します。
キャスト、ロケーション、小道具はプロジェクト全体で共有されるため、40話でも1話と同じアセットライブラリを使用します。また、全エピソードのあらすじはストーリー全体を見渡した上で一括で作成されます。共有されないのは動画部分です。各セグメントは設定画をもとに独立して生成されます。
相当文字数が約1万字を超えると、分析は1回ではなく2回の呼び出しで実行されます。1回目はキャストとロケーションの抽出、2回目はエピソードの骨格作成です。各エピソードの完全なあらすじは、その話を開いたタイミングで展開されます。2回呼び出しの経路が対応できる上限は、1回呼び出しの上限よりもはるかに高く設定されています。
はい。どのアカウントにも、最大5秒の無料プレビューが1回付いています。これはユーザー自身の素材を使ったもので、自分のエピソードのオープニングショットを、自分のキャラクター設定画をもとに480Pティアでレンダリングしたものです。15枚の無料設定画と、1話目の無料絵コンテと合わせて、シーズン全体の制作を決める前にパイプラインを一通り試せるようになっています。
生成済みのエピソードに使用したクレジットが消費されるだけで、それ以外の費用はかかりません。シートライセンスも最低利用期間もなく、あらすじだけが存在するエピソードには料金が発生しません。骨格作成の段階であらすじは書かれますが、費用のかかる工程は1話ごとにリクエストする仕組みです。未使用のクレジットはアカウントに残ります。
いいえ。初回と同じ料金です。同じテキストに対して同じモデル呼び出しを行うためです。絵コンテを手動で編集するのは無料なので、細かい変更だけならそちらのほうが通常はおすすめです。
1回のアップロードで番号付きのエピソードリストを作成し、パイプラインは1話ごとに課金されます。
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