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回答 · アニメ

AIでアニメを作るには?

2026年11月6日更新

結論: ステップ1でアニメの画風を選び、すべてのキャラクターに一つの見間違えようのない特徴を与え、すべてのショットをそのシートから描かせてください。エピソードは最大300秒まで可能です。SceneMixerでは、先月の動画セグメントの中央値は、約4分で戻ってきました。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『浪人の誓い』の静止画(キャラクター7人、1話)
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人々が作っているもの

最初のアニメプロジェクトのほとんどは、冒頭部分です。1分の音楽、ポーズを決めるキャラクター、空。それを投稿して、そのまわりにフルシリーズを計画していた制作者は、正直な制作数字を出していました。

クリップを作るのに、およそ16時間かかりました

これはr/generativeAIのアニメのオープニングからのもので、返信の一つが、どんな称賛よりも役に立つ基準を示していました。

見やすくて、読みやすいものにしたいんです。

この方法で作るアニメにとって「見やすく、読みやすい」は正しい目標であり、有名なスタジオの一覧よりも役に立つ指針です。視聴者は単純な画風は許しますが、カットの間で瞳の色が変わるヒロインや、追えない戦闘は許しません。アニメの画風を正しく作ることは、コミュニティでそれ自体が別の質問で、180件の投稿で何らかの形で尋ねられています。

アニメは、モデルではなく画風です

アニメ専用の動画モデルを探す必要はありません。SceneMixerでは、アニメはプロジェクトの画風であり、すべての動画ティアがそれをレンダリングします。ティアを切り替えると、変わるのは解像度、セグメントの長さ、価格であり、画風ではありません。それは役に立ちます。正しく決めるべきなのは、エンジンの選択ではなく、ステップ1の画風だからです。

クリーンなセル画風から絵画的なものまで、いくつものアニメの画風から選べます。低解像度での振る舞いは異なります。フラットなセル画風の画風は、細かい質感のある絵画調よりも、最も安いティアでも持ちこたえます。そのため、たくさん下書きする予定なら、セル画風が良い選択です。一方、すべてのフレームが壁紙になることを目指すプロジェクトには、絵画調のほうが向いています。

A painterly anime frame of a rainy back alley at night: brick walls with fire escapes, a pink neon sign reading OPEN, wet cobbles reflecting the light, bins and pallets, and a dock gate with a crane at the far end
絵画調のアニメで作られた「Rust City Knockout」のサンプルの冒頭フレーム。壁、看板、濡れた地面、光はすべて同じ様式で描かれています。画風はプロジェクトの設定であり、ショットごとの指定ではないからです。

保てる顔:見間違えようのない一つの特徴

アニメの顔は、少数の語彙、つまり大きな目、単純な鼻、少しの髪型から描かれるため、まさにそれが理由でずれやすいのです。二人のキャラクターが兄弟のように見えることもあり、一人のキャラクターが他人に見えることもあります。解決策は、各キャラクターの説明に見間違えようのない特徴を一つ与えることです。片方の眉を通る傷、一筋の白い髪、決して外さない赤いスカーフ。その特徴がシートに載り、そのシートから、すべてのショットが描かれます。

SceneMixerでは、各キャラクターは一度描かれ、そのシートがすべてのショットに使われます。会員は写真をアップロードして、顔、髪、服をアニメの画風でキャラクターシートとして描き直させることもできます。どちらの場合でも、何かがレンダリングされる前に、すべてのシートを確認してください。シートは数秒の作業ですが、40ショットにわたる誤った顔は違います。一貫したアニメの画風を得るの回答は、画風そのものをさらに掘り下げています。

専用モデルなしでアニメを作る画風アニメはプロジェクト設定、全動画ランクで描画される顔の特徴キャラごとに一目で分かる特徴を一つ、設定画に固定下書きモードフラットなセル調は、安い下書きでも絵画調より崩れにくい声台詞は選んだ言語で書く。日本語も含め吹き替えはなし派手で不安定なものより、見やすく読める方が勝る。
画風は一度選び、すべての顔に特徴を付け、安く下書きし、キャストには自分の言語で話させましょう。

エピソード、ジャンル、日本語のセリフ

同じパイプラインで、脚本、ウェブ小説、マンガのテキストを、キャラクター、場所、エピソードに読み込めます。そして最大300秒のアニメのエピソードは、一つのファイルに結合された少数のセグメントです。よくあるジャンルはすべて機能します。少年バトル、少女ロマンス、異世界、日常系などで、それぞれにアニメメーカーのページに専用のガイドがあります。

セリフは、ステップ1で選んだ15言語のどれでも話せます。日本語も含まれ、セリフは最初からその言語で書かれ、あとから吹き替えるのではありません。ショート向けの縦型アニメも作れます。絵が作られる前に、プロジェクトを9:16に設定してください。

時間について:サイトで2026年11月6日までの30日間にわたって計測すると、セグメントの中央値は約4分でした。セグメントは並んで走るため、エピソードの中央値は、最初のセグメントの開始から24分で完成しました。あの冒頭の16時間は、ほとんどがレンダリングではありませんでした。その大半は、ショットを合わせることに費やされました。

この方法でアニメを作ることの限界

よくある質問

アニメ専用のモデルはありますか?

ありません。SceneMixerでは、アニメはプロジェクトの画風で、すべての動画ティアがそれをレンダリングします。ティアによって違うのは、解像度、セグメントの長さ、価格です。

アニメの顔がずれないようにするには?

各キャラクターに見間違えようのない特徴を一つ与え、レンダリングの前にそのシートを確認してください。すべてのショットは、そのシートから描かれます。

キャラクターは日本語で話せますか?

はい。セリフはステップ1で選んだ15言語のどれでも話せます。日本語も含まれます。

マンガをアニメにできますか?

読み込みは、マンガのテキストに対しても脚本や小説と同じように機能し、すべてを新しいショットとして描き直します。脚色する権利のある素材を使ってください。

関連:AIでアニメシリーズは作れるかではシーズン側を扱い、アニメ映画では長編を扱い、コミュニティの件数は集計方法に従っています。

アニメのキャストを描く

アニメの画風を選び、キャラクターのシートを作り、決める前に最初のショットを見てください。

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