
完成したエピソードを開くと、タイムラインのカードに長さが表示されています。
ステップ3のエピソードカードの下: セグメントの長さ — 標準 15s / 長回し 30s。横のヒントには制限が記載されています: 30秒セグメントは30秒に対応したモデルでしかレンダリングできません。すでに解析済みのエピソードは分割されたときの長さのままで、設定は次のストーリーボードを解析または再解析から適用されます。長回しに分割されたエピソードのカードには長回し 30sバッジが表示されます。
1回の生成単位のことで、複数のカットがまとめて作られ1つのクリップになります。内部のカットの秒数を合計したものがセグメントの長さになります。エピソードはタイムライン上にセグメントが並んだもので、合成によってつなぎ合わせられます。カットの秒数。

最大15秒のセグメント: 1つあたり3~5カットで、1シーンの一区切りに相当します。エピソード内のセグメント数が多くなり、1つあたりのコストは抑えられ、個別に再生成できます。失敗しても15秒分を作り直せばよく、30秒分を作り直す必要がありません。すべての動画プランでレンダリング可能で、デフォルトの設定です。
最大30秒のセグメント: 1回の生成でシーンの長めの一区切りを収め、内部でカメラが切り替わります。生成の境界で途切れさせたくない会話や、広さが必要なアクションシーンに適しています。エピソード内のセグメント数は少なくなります。30秒クリップに対応したプラン(Wan 3.0ファミリーとSeedance 2.5ファミリー)でしかレンダリングできません。15秒プランで30秒セグメントを作成しようとすると、プランを切り替えるまで上限超過として拒否されます。プラン。
動画はセグメントの秒数単位で課金されるため、15秒と30秒のどちらに分割してもエピソード全体の料金は同じです。変わるのは1回の再生成のサイズで、長回しを作り直す場合は標準セグメントの2倍のコストがかかります。
設定を切り替えてエピソードを再解析すると、新しい長さで再分割され、既存のセグメントと動画は破棄されます。撮影後ではなく撮影前に行ってください。再解析で失われるもの。また、エピソード内でセグメントを手動で分割することもできます。セグメントを挿入する。
| 標準 15s | 長回し 30s | |
|---|---|---|
| セグメントの長さ | 最大15秒 | 最大30秒 |
| エピソードあたりのセグメント数 | 多い | 少ない |
| 1つあたりの再生成コスト | 小さい | 大きい |
| レンダリング可能なプラン | すべて | Wan 3.0ファミリーとSeedance 2.5ファミリー |
| 適した使い方 | 細かい調整、下書き | 途切れさせたくない会話、長めのシーン |
特に理由がなければ標準 15s を使ってください。デフォルトの設定で、すべてのプランでレンダリングでき、失敗時の作り直しコストも抑えられます。
1秒あたりの料金は同じです。エピソード全体のコストは変わらず、1回の再生成のサイズが大きくなるだけです。
選択中のプランが最大15秒までの対応だからです。Wan 3.0ファミリーまたはSeedance 2.5ファミリーのプランを選んでください。
エピソードは1種類の長さで分割されますが、後からセグメントを手動で分割することはできます。
いいえ。再解析するまで長さはそのままです。再解析するとそのエピソードの絵コンテが置き換わり、動画は破棄されます。
30秒はセグメントの最大の長さであって、すべてのセグメントが30秒に埋められるわけではありません。セグメントの区切りはストーリーによって決まります。エディターでセグメント内のカットの秒数を増やすと、セグメントを長くできます。30秒に設定したのに短いセグメントになる。
2026年10月2日更新
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