AIストーリーライター:決めるのはあなた、下書きはAI

誰が何を決めるか
| 決めること | あなた | ライター | 場所 |
|---|---|---|---|
| ジャンル、主人公、対立、結末、トーン | ブリーフに書く | それに沿って下書きする | AI作成ボックス |
| 物語の分量 | ミニ、ブリーフ、ショート、ミディアム、ロングから選ぶ | その長さに合わせて書く。後で読むには長すぎる選択肢は表示されない | 長さメニュー |
| エピソード数 | ブリーフに書く | 時間ではなく物語の区切りで台本を分ける | ブリーフ、次に読み取り |
| 台本の言語 | 先にインターフェースの言語を切り替える | その言語で書く | 言語ボタンまたは設定 |
| 登場人物が話す言語 | セリフの言語を選ぶ | 台本の言語には自動では合わせない | ステップ1 |
| 名前、展開、セリフの言い回し | ブリーフで方向づけ、後から書き直す | 必要なものは補って作る | 台本、次に絵コンテ |
| 登場人物の見た目 | 説明を編集し、画像を再生成する | 最初の説明を書く | ステップ2 |
| 一つのショットの言い回し | 手作業で編集するか、変えたい点を伝える | 指示に沿って修正する | 絵コンテカード |
| 最後のエピソードの後の展開 | 方向性を一行で伝える(なしでも可) | 物語の現在地から、次のエピソードを下書きする | ステップ3、エピソードを追加 |
SceneMixerには言語の行が二つあり、ここで迷いやすくなっています。韓国語の台本だけでは動画の音声は韓国語にならないので、ステップ1でセリフの言語も選んでください。自分の言語で台本を書く。
最初の下書き:方向づけのコツ
一、二文に五つのことを入れましょう。ジャンル、主人公とその望み、対立、望む結末、そしてトーンです。ジャンルがリズムと各エピソードの引きの種類を決め、結末は、一語だけでも、エピソードがどこへ向かうかを定めます。インスピレーションを押すと、ボックスに例文が入るので、自由に変えられます。
カメラ指示、ショットリスト、設定画は後の工程で扱うので入れないでください。長い背景設定はライターが必要に応じて作るので不要です。複数の物語を同時に入れることや、実在の人物・ブランドも避けてください。一行ブリーフの書き方に、前後の比較例があります。
下書きが合わないときは、ブリーフを具体的にして書き直します。書き直しは、届いた時点で一回ごとに課金されます。失敗した場合は課金されず、すべての下書きが執筆履歴に残り、後からどれでも開始できます。ウィンドウ自体ではテキストを編集できません。コピーして別の場所で直し、台本をアップロードに貼り付けるか、プロジェクトに取り込んで読み取りの後に小さく直してください。その場合は無料です。台本ができあがった後。
二回目:手で書き直すか、望みを伝えて直す
| ライターの仕事 | 方法 | 理由 |
|---|---|---|
| 一語、秒数、名前を直す | 手作業(無料) | 説明するより速く、正確だから |
| セグメント全体をもっと冷たい雰囲気に、または静かにする | 指示 | 変更が多くの行に及ぶため。一文で済む |
| 三つのショットから登場人物を一人外す | 指示 | 手作業では面倒。修正すれば、その人物のいないショットに書き直される |
| 適切な位置と形式でボイスオーバーのセリフを追加する | 指示 | 例:“ショット1で、Maraの声のボイスオーバーを追加” |
| ショットの追加、削除、タイミング変更 | どちらでも可 | 同じボックスで依頼します。レビューには、変更前後のショット数と合計秒数が表示されます。 |
| プロジェクトのキャラクターチップを入れる | 手作業(@メニューを使う) | 指示で使えるのは、プロジェクトにすでにいるキャラクターだけ |
指示による修正とは、セグメントのカードにあるSceneMixerのAI編集のことです。変えたい点を500文字以内で書いて「修正」を押し、レビューを読みます。削除された文は取り消し線、新しい文はハイライトで表示されます。「保存」を押すまで何も保存されません。修正結果が返ってくると1クレジットかかります。失敗した場合、拒否された場合、何も変わらなかった場合は無料です。結果は表示される前に検査され、検査に通らないもの(プロジェクトにない名前、別の言語、壊れたショット番号)は、課金なしで破棄されます。書き出しの文が八つ用意されていて、続きを自分で書いて仕上げます。セリフ、動作、雰囲気、時間と天気、カメラの変更、人物の削除、ボイスオーバーの追加、場所の変更です。八つの書き出しと例 · AI編集か手作業か。
安全網:テキスト履歴
ライターは書き直しては後悔するものです。SceneMixerは絵コンテのテキストに履歴を残します。上書きされることのない元のテキストと、直近五回の変更それぞれの前のテキストが対象で、「AI編集の前」「手動編集の前」「復元の前」というラベルが付きます。表示で違いを確認でき、復元で元に戻せます。このとき現在のテキストも順に履歴へ入るため、復元自体も取り消せます。無料です。履歴が消えるのは、そのエピソードの絵コンテを再生成してセグメントを一から作り直したとき、またはセグメントを削除したときです。必要なものは先にコピーしてください。テキスト履歴。
後のエピソードに語り口を引き継ぐ
台本が終わっても物語が終わらないときは、SceneMixerのステップ3の下部にあるエピソードを追加からAIに続きを書かせるが使えます。方向性を一文で伝えるか、省略して、エピソード数を選びます。最後のエピソードの続きを、同じキャスト、台本と同じ言語・形式で書きます。下書きはAI作成と同じく、書く長さで課金されます。内容を読んで好きなだけ直し、それから追加します。追加するまでは、読み取りも、読み取りへの課金も発生しません。次のエピソードを作る。
ライターがしないこと
SceneMixerは、ストーリーを編集してもキャラクターの見た目は変えません。顔、髪、体格、服装はキャラクターの画像から決まるので、変えたいなら画像のほうを変えてください。声はキャラクターで選び、音楽には専用のスイッチがあり、話される言語はプロジェクトの設定です。テキストを編集しても、どれも動きません。実在の人物の肖像や有名キャラクターは、画像やクリップを作る際にIPチェックで検出されます。また、指示によって、プロジェクトにまだいないキャラクターや場所を呼び込むことはできません。先にキャストに追加してください。AIストーリー生成では完成した下書きが何になるかが、AIストーリーでは映像化できる下書きの条件が分かります。
よくある質問
AIストーリーライターは何をしますか?
短いブリーフから台本の下書きを書きます。SceneMixerでは、それを読んで書き直し、台本はキャスト、絵コンテ、動画へと進んでいきます。
ブリーフには何を入れるべきですか?
ジャンル、主人公とその望み、対立、望む結末、トーンを、一、二文で書きます。
書かれた内容は編集できますか?
SceneMixerの執筆ウィンドウでは編集できません。ブリーフを具体的にして書き直すか、ほかの場所で編集して貼り付けてください。読み取りの後は、すべて編集できます。手作業なら無料、指示による場合は修正ごとに1クレジットです。
下書きが気に入らない場合は?
書き直してください。SceneMixerは下書き一つ一つを個別に課金し、失敗した場合は課金されず、すべての下書きは執筆履歴に残ります。
後から結末を変えられますか?
はい。最後のショットを手作業か指示で編集し、セグメントを再生成すると動画で確認できます。以前のテキストは履歴に残ります。
どの言語で書きますか?
SceneMixerは、「書き始める」を押したときのインターフェースの言語で書きます。キャストが話す言語は、ステップ1で別に選びます。
台本が終わった後も書き続けられますか?
はい。「AIに続きを書かせる」が、同じキャストで次のエピソードを下書きします。追加する前に、下書きを読んで編集できます。
書き直しを元に戻せますか?
はい。SceneMixerの履歴には、元のテキストと、直近五回の変更の前のテキストが残り、復元は無料です。
2026年11月2日更新