
プロジェクトの中身は、カードをクリックして開く先にあります。
サムネイルは最初のキャスト設定画、または動画の1フレームです。名前はステップ1で入力したもの、または読み込み時に提案されたものです。ステップ1/3:台本の読み込み中、または読み込み完了です。ステップ2/3:キャスト、セット、小道具の設定です。ステップ3/3:エピソードとエディターです。広告プロジェクトとリメイクには専用のラベルが付きます。すべて表示をクリックすると、新しい順に全一覧が開きます。
カードをクリックしてください。ステップ1と2は前回の位置からウィザードが再開し、ステップ3はエピソード一覧が開き、そこから前回編集していたエピソードのエディターを開けます。すべての操作はその場で自動保存されます。開始した生成は離れている間も実行され続け、戻ってきたときにカードに結果が反映されます。

カードにカーソルを合わせ、名前を変更 をクリックして新しい名前を入力し、保存 をクリックします。名前は単なるラベルであり、プロジェクト内の内容には影響しません。サマリー内のプロジェクトタイトルは別の項目なので、そのまま残ります。
カードにカーソルを合わせ、プロジェクトを削除をクリックし、削除を確定をクリックします。ダイアログに表示される通り、プロジェクト内のすべてのキャラクター、シーン、アイテム、エピソード、動画が完全に削除されます。これらに使用したクレジットは返金されません。プロジェクト内で待機中の生成は停止されて返金されますが、生成中のものは課金されます。ファイルは短時間の遅延の後に完全に削除され、共有リンクは即座に無効になります。ファイルの保存場所。
各プランには作成可能なプロジェクト数が設定されており、メンバーシップページでプランごとの上限を確認できます。上限に達すると、新しいプロジェクトの作成は プロジェクト数が上限に達しました — 古いプロジェクトを削除するかプランをアップグレードしてください と表示されて拒否されます。削除したプロジェクトの枠は即座に解放されます。有料プランで変わること。
注目のプロジェクトはユーザーのプロジェクトではないため、名前変更や削除はできず、読み取り専用で開きます。サンプルで学ぶ。
| 操作 | 場所 | 元に戻せるか |
|---|---|---|
| 再開 | カードをクリック | — |
| 名前変更 | カーソルを合わせる → 名前変更 → 保存 | はい |
| 削除 | カーソルを合わせる → プロジェクトを削除 → 削除を確定 | いいえ;クレジットは返金されません |
| すべて表示 | 「すべて表示」をクリック、またはサイドバーの「プロジェクト」 | — |
いいえ。各ステップは自動で保存されます。カードから前回中断した場所のプロジェクトを再開できます。
プロジェクトがキャスト、セット、小道具の設定ステップにあることを意味します。ステップ3/3はエピソードとエディターのステップです。
いいえ。プロジェクト内で待機中の生成のみ、停止されて返金されます。
プランのプロジェクト数上限に達しています。古いプロジェクトを削除するかアップグレードしてください。
いいえ。カード上のラベルにすぎません。
2026年9月26日更新
料金プラン·ガイド·サンプル·サポート·プライバシーポリシー·利用規約·法的情報·お問い合わせ·© 2026 SceneMixer