
リメイクの仕組みを手順ごとには全体の概要です。このページでは制限と料金について説明します。
クリップはMP4またはMOVで、作成画面のヒントに記載された長さ以内(手順1:クリップを追加 — 最長N分)、かつボックスの下に表示されるメガバイト制限以内(MP4 / MOV 最大N MB)である必要があります。長すぎるか大きすぎるクリップは料金が発生する前に拒否され、トリミングするか小さいサイズで書き出すようメッセージが表示されます。読み取れないファイルも拒否されますので、再度MP4またはMOVで書き出してください。
権利を持つ素材を使用してください。アップロード欄の下の注意書きにも明記しています:私たちは素材を読み取り、新たに撮影し直します——成果物は新しい映像です。元の動画が動画モデルに渡されることはなく、成果物の顔はあなた自身のキャストの顔になります。クリップを読み取ることは、そのストーリーの利用許諾を得ることではありません。権利について。
任意:誰に注目すべきか、人物同士の関係はどうか——映像だけではわからない情報を1行で記入してください。名前、関係性、主役が誰かなどです。これがあると読み取り時にキャスト名を自然に付けられます。空欄の場合は名前が自動で付けられます。
読み取り料金はクリップの長さ(分単位、1分単位で切り上げ)のみで決まり、カット数は料金に影響しません。開始前にボタンに金額が表示されます。課金は読み取り完了時に行われます。読み取り後の作業——画像、絵コンテ、動画——は通常のドラマ制作と同様、段階ごとに料金がかかります。クレジットの使い道。
進捗ページ(クリップを読み取り中)では、ショットに切り分けています、登場人物・場所・小道具を見分けています、ショットカウンター付きのショットごとに映像とせりふを読み取っています、そして絵コンテの確認と作成の順に進行します。名前は特定され次第表示されます。数分程度のクリップなら読み取りに数分かかり、ページに経過時間と所要時間の目安が表示されます。ページを離れても処理は続行されます。
読み取れたもの:ショット数N、キャラクター数N、場面数N、小道具数N、セリフ行数N。その後プロジェクトを開くを押すと、ウィザードの手順1に進み、画像生成前にビジュアルスタイルを選択できます。読み取り後の流れ。

ページに停止位置(ここで止まりました)と理由が表示されます。多くの場合、上流サービスが混雑しているだけなので再試行で成功します。使用されなかったクレジットは残高に戻り、完了しなかった読み取りには課金されません。このリメイクをキャンセルでも同様に未使用クレジットが返却され、再開するにはホームページからクリップを再度アップロードする必要があります。
| 制限・ルール | |
|---|---|
| 形式 | MP4またはMOV |
| 長さ | 作成画面のヒントに記載された制限 |
| サイズ | アップロード欄の下に表示されるMB制限 |
| 料金 | 長さ(分単位、切り上げ)で計算。ボタンに表示 |
| 課金タイミング | 読み取り完了時。停止した場合は未使用クレジットを返却 |
| 権利 | 使用権のある素材のみ。元動画が動画モデルに渡されることはない |
作成画面のヒントに記載された長さ以内、かつボックスの下に表示されるサイズ制限以内です。制限は変更される可能性があるため、作成画面の表示が正確な情報源となります。
クリップの長さ(分単位、切り上げ)で料金が決まります。開始前にボタンに金額が表示されます。
いいえ。使用されなかったクレジットは返却され、完了しなかった読み取りには課金されません。
いいえ。クリップは読み取られた後、参照されません。成果物はあなた自身のキャストで新たに撮影されます。
数分程度のクリップなら数分かかります。進捗ページに目安が表示され、ページを離れても処理は続きます。
2026年10月2日更新
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