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AIで動画をリメイクする方法

簡単な答え: MP4またはMOV形式の動画(アップロードボックスに表示されている長さとサイズの制限内)をアップロードすると、SceneMixerがカット位置、各カットに登場する人物、行動、セリフを1ショットずつ解析します。キャストリスト、ロケーション一覧、小道具リスト、完成した絵コンテを生成した後、通常のエディターであなたのキャラクターを使って再撮影できるようになります。元の動画クリップはビデオ生成モデルに送信されないため、生成される顔はすべてあなた自身のキャラクター設定画のものになります。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『ロケット・パップ』の静止画(キャラクター7人、1話)
サンプル:『ロケット・パップ』 — 長編3Dアニメーション、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

以下の内容はすべて、実際に開いて確認できるプロジェクトをもとに説明しています:エディター内のサンプルドラマ ・ 完成したエピソード。サインインは不要です。

始める前に用意するもの

アップロードボックスに表示されている長さとサイズの制限内の、MP4またはMOV形式の動画ファイル1つです。自分で撮影したもの、権利を持っているもの、演技の構成やペースの参考にするクリップなど、何でも構いません。台本、キャラクターの説明、ショットリストなどは一切不要です。それらを作成するのが、この読み取り機能の目的だからです。

同じ長さでも、カットの多いテンポの速いクリップは、ゆっくりしたクリップよりも解析するショット数が多いため処理時間は長くなりますが、料金が高くなることはありません。読み取りの料金はクリップの長さだけで決まり(1分単位で切り上げ)、カット数は料金に影響しません。

ステップ1 — クリップをアップロードする

ホームページを開き、リメイクタブに切り替えてファイルを選択します。ファイルを選択すると同時にアップロードが開始されるため、処理を確定する前に料金が表示されます。中止したい場合はクリップを削除すれば、使用していたストレージはすぐに返却されます。

クリップについての簡単な説明文を入力することもできます。これは指示ではなくヒントです。例えば「グレーの服の女性が主人公で、2人の男性は兄弟」といった内容です。モデルは映像だけではそうした関係性を判断できません。また、入力した説明文と映像の内容が矛盾する場合は、映像の内容が優先されます。

ステップ2 — 読み取り処理の完了を待つ

この処理には数分かかります。処理は4段階で実行され、進捗画面には各段階(カットの検出、キャストの特定、全ショットの読み取り、確認と保存)がリアルタイムで表示されます。

処理が完了すると、完全なプロジェクトが作成されます。登場したすべての人物は外見と声の説明付きのキャラクターに、すべての場所はロケーションに、重要な小道具はすべてアイテムに、そして各ショットはセグメント内の番号付きのビートになり、構図、カメラの動き、フレーム内の人物、話されているセリフまで記録されます。

具体的な仕上がりはサンプルエピソードで確認できます。左の列が読み取り処理で作成されたキャスト、中央の列が絵コンテで、各色付きのチップはキャラクター、ロケーション、小道具にそれぞれリンクしています。

ステップ3 — 見た目のスタイルを選ぶ

読み取り処理は「何が起こっているか」を抽出します。見た目がどうなるかはあなたが決めます。ウィザードの最初の画面で、レンダリングスタイル、美術設定、衣装を選び、キャストを別の地域の設定に変更したい場合は対象地域を選択します。人種、顔立ち、建築様式、道路標識は選択した地域に合わせて調整されますが、名前は変わりません。名前は読み取り処理で作成された絵コンテにすでに記載されているため、キャラクター名の変更は次のステップで手動編集する必要があります。

この段階で、リメイクは単なるコピーではなくなります。ストーリーの流れは元のクリップのものですが、人物、服装、建物、言語はあなたのオリジナルになります。

ステップ4 — 生成と合成を行う

ここからは通常の制作フローです:キャラクター設定画を生成し、セグメントごとに撮影を行い、エピソードを合成します。各ボタンには押す前に必要なクレジット数が表示されます。注意点として、新規アカウントが最初のプロジェクトで利用できる無料枠はリメイクには適用されません。リメイクは最初の設定画から定額料金が発生します。

セグメントは意図的に短く(1本あたり4~15秒)設定されています。これは1回の生成呼び出しに相当する長さであり、動画生成モデルが人物の顔を安定して再現できる時間枠でもあります。

リメイクでできないこと

元の映像をコピーしません。 元のクリップは読み取られたあと参照用に保管されることはなく、参照フレームとして動画生成モデルに渡されることは一切ありません。これは意図的な仕様です。参照フレームをモデルに渡すと、そこに映る人物の顔がコピーされてしまいます。実在する人物の顔をコピーする機能は、私たちは一切開発しません。

元の音声を再利用しません。 セリフは読み取られたあと、あなたのプロジェクトの設定言語で書き起こされ、あなたが設定したキャラクターの声で読み上げられます。

ライセンスを付与するものではありません。 クリップを読み取ったからといって、そのストーリーの著作権が得られるわけではありません。自分が所有する素材、利用許諾を得た素材、あるいはタイミングを研究するためだけに使う素材を使用してください。

項目制限
ソースファイルMP4またはMOV、アップロードボックスに表示されている制限内
生成されるものキャスト、ロケーション、小道具、1エピソード分の絵コンテ
セグメントの長さ1本あたり4~15秒
動画生成の料金完成動画1秒あたり$0.06~
合成1秒あたり1クレジット
無料枠適用対象外 — 初回プロジェクトの無料枠は通常のドラマ制作専用です

よくある質問

SceneMixerはアップロードした動画の人物の顔をコピーしますか?

いいえ。クリップは文字情報の絵コンテに読み取られたあと、参照用に保持されることはありません。参照画像として動画生成モデルに渡されることは一切ないため、完成したエピソードの人物の顔は元の動画ではなく、あなたが用意したキャラクター設定画のものになります。

読み取り処理のあと、クリップはどうなりますか?

読み取り結果が保存された時点でクリップは不要になり、使用していたストレージ容量は自動的にあなたの利用枠に返却されます。

別の言語にリメイクすることはできますか?

はい。セリフはプロジェクトに設定した言語で再書き起こしされ、完成したエピソードはあなたが設定したキャラクターの声で読み上げられます。

読み取り処理にはどのくらい時間がかかりますか?

短いクリップであれば数分です。処理時間は動画の長さよりもカット数に比例するため、同じ長さでもカットの多いテンポの速いクリップのほうが時間がかかります。

読み取り内容に誤りがあった場合はどうすればいいですか?

生成されたものはすべて編集可能です。キャラクター名の変更、ショットの書き換え、セグメントの削除、1シーンの場所変更も可能です。絵コンテは固定の出力ではなく、作業用のドキュメントです。

自分のクリップで試す

新規アカウントの最初のプロジェクトには、無料の設定画と無料の絵コンテが付属しているので、課金する前に制作の流れ全体を確認できます。

リメイクを開始

2026年10月2日更新

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