
完成した話を開くと、セグメントカードとそのバージョン履歴が表示されます。
AI Create(書き出しウィンドウ内)、台本解析(ステップ1で台本を読み込んでいる間)、各話の絵コンテ(ステップ3の話カード上)。テキストがストリーミング出力されている間、それぞれに小さな停止ボタンが表示されます。押すと「停止しますか?」と確認画面が出て、必読の注意文が表示されます。すでにリクエストがモデルに送信されているため、消費済みのクレジットは返金されません。停止すると画面が解放され、最初からやり直せるようになるだけです。

まだモデルに送信されていない場合 ジョブがキュー待ちだったか、開始はしていてもまだモデル呼び出し前だった場合です。停止すると、確保されていたクレジットが残高に戻ります。
すでに送信済みの場合 モデルが書き出し中だった場合です。停止してもそのクレジットは消費され、画面だけが解放されて編集と再実行ができるようになります。
この2つの境界は画面からはわからないため、毎回確認画面で注意喚起されます。実際にはジョブが完了していた場合は、停止できなかった旨が表示され、生成結果が残ります。
セグメントで生成を押すと、クリップは最後まで実行されます。生成を押したあとで絵コンテの誤りに気づいた場合は、レンダリング中にテキストを編集してください。編集内容は保存され、実行中の生成には影響しません。クリップが完成すると新しいバージョンになるので、必要なら新しいテキストから再生成してください。1つ分ではなく2つ分のクリップ料金がかかりますが、両方のバージョンが残ります。
動画を生成中のセグメントは削除できません。完了するまでお待ちください。動画生成中に話やプロジェクト全体を削除することは可能です。未開始、またはまだモデルに到達していなかった作業分は返金されます。話を削除した場合、すでに送信済みの作業は課金されます。プロジェクトを削除した場合、すでに送信済みのクリップはプロバイダの報告に基づいて精算され(配信済みなら課金、失敗が確認されれば返金)、その他の送信済み作業は審査のため保留されます。プロジェクトと話の削除。
| 実行中の処理 | 停止できるか | 停止した場合のクレジット |
|---|---|---|
| AI Create(モデル未送信) | はい | 返金 |
| 台本解析または絵コンテ(モデル未送信) | はい | 返金 |
| 上記3つのいずれか(送信済み) | はい | 消費 |
| 動画クリップ | いいえ | 完成時に課金。クリップは手元に残る |
モデルに未送信だった場合は残高に戻ります。送信済みだった場合は消費されます—押す前に確認画面にその旨が表示されます。
クリップはレンダリング処理自体に対して料金が発生するためです。最後まで実行され、保持するも無視するも自由な1バージョンとして保存されます。
はい。実行中の生成は開始時点のテキストを使用します。編集内容は次回の生成のために保存されます。
いいえ。完了するまで待ってから削除してください。
未開始、またはモデルに到達していなかった作業分は返金されます。すでに送信済みのクリップはプロバイダの報告に基づいて精算され、配信済みなら課金、失敗が確認されれば返金されます。その他の送信済み作業は審査のため保留されます。
2026年9月27日更新
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