
글로 읽는 것보다 직접 확인하세요: 완성된 에피소드를 열고 하단 타임라인의 세그먼트를 하나씩 넘겨 보세요. 컷이 바뀌어도 얼굴, 공간, 소품이 그대로입니다.
대본을 업로드하면 SceneMixer가 이를 읽고 캐릭터, 로케이션, 소품 세 가지 목록을 만듭니다. 이 목록이 곧 프로젝트입니다. 2단계에서 각 항목마다 이미지가 지정되며, 시리즈 전체가 이 이미지를 기반으로 제작됩니다.
7화에서 새로운 주인공이 생기지 않습니다. 1화 2단계에서 승인한 동일한 항목을 그대로 사용합니다. 캐릭터 이름을 바꾸거나 설명을 수정하거나 이미지를 교체하면, 그 이후 생성되는 모든 컷이 새 항목을 따릅니다.

얼굴. 주인공의 얼굴은 하나입니다. 클로즈업에서도, 풀샷에서도, 12화에서도 동일한 얼굴입니다. 캐릭터 일관성 자세히 보기.
의상. 캐릭터는 항목에 적힌 대로 옷을 입습니다. 스토리상 의상 변경이 필요하면 상태(state)를 만들고 어떤 세그먼트에 적용할지 선택하면 됩니다. 변경은 의도된 것일 뿐, 어긋나지 않습니다. 상태 작동 방식 보기.
소품. 검, 편지, 빨간색 폴더폰 등 모든 소품은 이미지가 연결된 항목이며, 해당 소품이 등장하는 컷에는 비슷한 물건이 아니라 정확히 그 소품이 나타납니다. 소품 자세히 보기.
공간. 로케이션은 한 번 생성되면 그곳을 배경으로 하는 모든 장면에 사용됩니다. 3화의 부엌은 1화의 부엌과 같습니다. 로케이션 자세히 보기.
일관성은 얼굴만의 문제가 아닙니다. 네 사람이 테이블에 앉은 장면이라면 컷이 바뀌어도 누가 어디에 앉았는지 그대로 유지되어야 하고, 카메라는 그 공간에 실제로 존재하는 각도로 컷팅되어야 합니다.
SceneMixer는 모든 장면의 AI 3D 모델(공간, 가구, 각 인물의 위치)을 자동으로 구축합니다. 해당 장면의 모든 컷은 이 동일한 모델을 기반으로 생성됩니다. 테이블 상석에 앉은 사람은 컷 뒤에도 여전히 상석에 있고, 창문은 같은 의자 뒤에 그대로 있으며, 리버스 샷에는 반대편에 실제로 있는 모습이 보입니다. 별도 설정이 필요 없습니다—생성 시 자동으로 적용됩니다. 공간 일관성 자세히 보기.
열 컷이 이어져도 인물을 다시 소개할 필요가 없습니다. 두 번째 사람으로 컷어웨이했다가 돌아와도 첫 번째 사람은 같은 자리에 같은 컵을 들고 앉아 있습니다. 4번 컷에서 내려놓은 펜은 5번 컷에서 테이블 위에 놓여 있습니다. 다음 세그먼트는 이전 세그먼트가 끝난 지점에서 바로 시작합니다. 컷 간 연속성 자세히 보기.
덕분에 한 에피소드가 100초 길이여도 몽타주가 아니라 하나의 장면으로 자연스럽게 이어집니다.
일관성은 기본값일 뿐 강제 사항은 아닙니다. 캐릭터 설명을 수정하고 이미지를 재생성할 수 있습니다. 의상 변경이나 훼손된 로케이션을 위한 상태를 만들 수 있습니다. 에디터에서 편집(이 에피소드만)을 사용해 해당 에피소드에서만 캐릭터 이미지를 바꿀 수도 있습니다. 나머지는 건드리지 않고 한 컷만 재생성할 수도 있습니다.
이 모든 변경은 한 곳에서 한 번만 결정하면 됩니다. 시리즈 전체가 그 결정을 따라갑니다.
| 그대로 유지되는 항목 | 배경이 되는 공간 | 의도적으로 변경하는 방법 |
|---|---|---|
| 캐릭터의 얼굴과 체형 | 2단계, 캐릭터 항목 | 설명을 편집하고 재생성하거나, 직접 이미지를 업로드 |
| 캐릭터가 입는 옷 | 캐릭터 등록 | 다른 의상에 대한 상태를 추가하고 어떤 세그먼트에서 사용할지 선택하세요 |
| 소품의 외형 | 2단계, 소품 등록 | 소품 이미지를 편집하고 다시 생성하세요 |
| 장소 | 2단계, 장소 등록 | 다시 생성하거나, 변경된 버전에 대한 상태를 추가하세요 |
| 누가 어디에 앉는지, 누구 뒤에 어떤 벽이 있는지 | 장면별 자동 적용 | 스토리보드 텍스트를 바꾸면 배치도 그에 따라 바뀝니다 |
아니요. 2단계에서 캐스트를 한 번 승인하면, 모든 에피소드의 모든 컷이 동일한 등록 정보를 바탕으로 생성됩니다.
에디터에서 '이 에피소드에서 편집'을 사용해 해당 에피소드 전용 이미지를 적용하거나, 상태를 추가해 필요한 세그먼트에 할당하세요. 시리즈의 나머지 부분에는 영향이 없습니다.
네. 각 장면마다 자동으로 AI 3D 모델이 생성되고, 장면 내 모든 컷은 이 모델을 기반으로 만들어집니다. 좌석, 문, 인물의 위치가 컷 전체에서 일관되게 유지됩니다.
소품은 자체 이미지를 가진 등록 항목입니다. 해당 소품이 언급된 컷에는 그 오브젝트가 적용됩니다. 스토리보드에서 @로 언급하면 컷이 어떤 소품인지 정확히 인식합니다.
다른 생성 컷과 마찬가지로 컷이 잘못 나올 수는 있습니다. 그럴 때는 해당 컷 하나만 다시 생성하면 되며, 시리즈의 나머지 부분은 바뀌지 않습니다.
2026년 9월 26일 업데이트